Food Design Digest Outubro 2018

O resumo coleciona novos artigos sobre design de interface, bem como ferramentas, padrões, casos e histórias históricas desde 2009. Filtro cuidadosamente um grande fluxo de assinaturas para que você possa atualizar suas habilidades profissionais e resolver melhor as tarefas de trabalho. Edições anteriores: abril de 2010 a setembro de 2018 .



Padrões e melhores práticas


Tudo o que você precisa saber sobre telas de esqueleto


Bill Chung conduziu um estudo do usuário sobre as telas de carregamento esquemáticas que o Facebook popularizou em sua época. Eles ajudam se mostram carga em etapas e reduzem a incerteza de expectativa, e não servem apenas como stubs. O autor dá conselhos sobre a animação correta para eles.

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Recomendações individualizadas - expectativas e premissas dos usuários


Aurora Harley fala sobre melhorias significativas nos sistemas de referência nos últimos anos. Ela dá conselhos sensatos sobre sua implementação.

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Adam Silver - Padrões de design de formulários


A Smashing Magazine lançou o livro de Adam Silver , “Form Design Patterns”, sobre técnicas de design de formulários. O autor analisa muitos exemplos típicos. Eles publicam um trecho dele nos formulários de registro.

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Preguiçoso Carregando Imagens


Um memorando sobre a implementação do upload "preguiçoso" de imagens na web de Rahul Nanwani. Muitos pioram bastante o trabalho com sites, implementando apenas parte dessas práticas. Como resultado, usuários com boa internet esperam mais tempo para carregar os gráficos.

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Micro cutucada - Uma micro animação para mudança comportamental


Vivian Zhang descreve um padrão de colocar um usuário em ação usando a animação atrasada de um elemento da interface. Isso ajuda a prestar atenção à funcionalidade, não descartando todas as possibilidades de uma pessoa ao mesmo tempo.

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MODALZ MODALZ MODALZ


Um mini-site com um memorando sobre a implementação competente de diálogos em interfaces. O melhor conselho é evitá-los sempre que possível.

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O fluxo do usuário é o novo wireframe


Alexander Handley descreve os níveis de detalhe de wireframes e scripts.

O próximo grande salto na acessibilidade do Basecamp!


Michael Berger, do Basecamp, fala sobre a navegação rápida de produtos para usuários com deficiência (embora outros sejam úteis). É semelhante ao destaque no macOS.

Criando experiências para melhorar a saúde mental


Marli Mesibov, da Mad * Pow, fornece dicas de design de interface que ajudam a manter a saúde mental dos usuários.

Microinterações na experiência do usuário


Alita Joyce, do Nielsen / Norman Group, descreve os princípios de boas micro interações em uma interface.

Pesquisa do Instituto Baymard



Sistemas e diretrizes de projeto


Lidando com dependências dentro dos sistemas de design


A parte 5 da série de artigos de Nathan Curtis sobre o ciclo de lançamento de sistemas de design fala sobre as interdependências entre componentes e outras camadas de modularidade.

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Brad Frost & Dan Mall - Fluxo de trabalho do designer + desenvolvedor


Um screencast de duas horas que demonstra a colaboração de um designer e desenvolvedor de Brad Frost e Dan Mall. Artigo de acompanhamento .


Projetando sistemas de design


Artigo explicativo de Jerlyn Jareunpoon-Phillips, da Clearleft, sobre a implementação de sistemas de design. Nuances úteis do processo de comunicação com uma equipe ou cliente do produto.

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Rambler Ratio


A Rambler atualizou o site do seu sistema de design Ratio.

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Apenas um material a entregar


Josh Clark também escreve que os artefatos intermediários do projeto geralmente são inúteis e é melhor focar no desenvolvimento do sistema de design, mesmo nos estágios iniciais do trabalho de mercearia.

Systemizing color for change


Tyler Miller mostra como você pode criar um tema de design de interface escuro e descrever suas variáveis.

Ilustrações unificadas em produtos digitais


As ilustrações se tornaram uma parte indispensável da identidade dos produtos digitais - estão em todos os primeiros serviços. Ainda assim, em uma boa interface, tudo está ocupado com coisas úteis e não há muito espaço para a expressão da marca, exceto o logotipo, a paleta de cores, os pictogramas e os padrões característicos. Portanto, as ilustrações são uma maneira simples e expressiva de tornar alegre e mais reconhecível. Os particularmente avançados mostram a unidade de comunicação em textos e animações, mas isso é mais difícil de alcançar. Portanto, não é de surpreender que metade do Dribble esteja entupido de imagens sem interface. Ele coletou um pacote de histórias de empresas famosas que se encontraram.

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Sua cara aqui


Jennifer Hom fala sobre como trabalhar em um novo estilo unificado de ilustrações do Airbnb. Sua entrevista com fio sobre o mesmo tópico.

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Criando o estilo de ilustração de marca da Adobe


Emma Zhang fala sobre o trabalho em um novo estilo unificado de ilustrações da Adobe.

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Isometriclove - objetos isométricos bonitos para o projeto


Galeria de objetos isométricos para um dos estilos mais elegantes de ilustrações agora. Com essas ferramentas, em seis meses estará em toda parte.

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O que é preciso para ganhar um Apple Design Award


Joseph Russell estudou aplicativos para iOS que não são jogos que recebem o Apple Design Awards desde 2014. Ele tentou identificar um comum entre eles. Apertado em alguns lugares, mas útil.

Compreensão do usuário


Quatro empregos que os professores estão tentando fazer


Um ótimo exemplo de descrição de trabalhos a serem realizados com base em situações típicas do professor.

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Mitos tecnológicos e lendas urbanas


Kate Moran e Kim Flaherty, do Nielsen / Norman Group, mostram as causas dos mitos tecnológicos e como eles afetam o uso do produto.

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The Vortex - Por que os usuários se sentem presos em seus dispositivos


Kate Moran e Kim Flaherty, do Nielsen / Norman Group, descrevem uma situação de "redemoinho" na qual o usuário é sugado para eventos de distração, como notificações.

Kat Holmes "Incompatibilidade"


O MIT Press publicou um livro de design inclusivo por seu líder na Microsoft. Trecho disso .

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Arquitetura da informação, projeto conceitual, estratégia de conteúdo


Scott Kubie "Escrevendo para designers"


A Editora A Book Apart lançou um mini-livro sobre textos em interfaces. Eles publicam um trecho dele .

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O Enigma da Escrita UX


A abordagem sensata do médio Ben Hersh a bons textos na interface. Ele compartilha três componentes - compreensibilidade, simpatia e emocionalidade.

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Os 3 elementos da escrita excelente de UX


Dylan Ortega dá dicas sobre como escrever bons textos na interface. Um memorando típico, mas bem estruturado.

Design e design de telas de interface


Adobe MAX 2018


A apresentação anual monstro de novos produtos e experiências Adobe MAX 2018 foi realizada de 15 a 17 de outubro em Los Angeles . Como sempre, um novo caminhão basculante.

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Adobe xd


A atualização de outubro saiu muito apertada, este é o maior empurrão do instrumento. O mais legal é que você pode criar protótipos de interfaces de voz ; o protótipo ouve os comandos e responde com uma voz ( comprou o serviço Sayspring na primavera ). Figase! Além disso - Kit de interface do usuário para o Amazon Alexa .

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Os primeiros plugins apareceram. Além dos tipos básicos de Zeplin e de serviço, como Slack e Jira, existem outros de designer - Overflow, ProtoPie, UI Faces, Rename It.

Outra coisa interessante é a animação automática, quando a própria ferramenta constrói uma transição entre duas pranchetas com uma mudança no estado dos elementos.

Os caracteres relacionados podem ser atualizados nos layouts que os usam quando o original é alterado. Você também pode abrir arquivos do Adobe Illustrator e exportar para o After Effects.

Photoshop


A versão completa prometida para iPad foi confirmada . Você pode trabalhar com arquivos PSD em uma interface adaptada. Estará disponível no próximo ano.

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A versão principal também foi atualizada . Muitos novos recursos, melhorias no antigo e otimização da interface (por exemplo, finalmente existem fórmulas matemáticas ao definir tamanhos).

Fontes da Adobe


Finalmente, o TypeKit foi renomeado. E eles removeram muitas restrições - você pode sincronizar pelo menos todas as 14.000 fontes em um computador, não há diferença entre o uso em um computador e na web, os limites de visualizações e domínios na web são removidos.

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Outros produtos


  • After Effects com vários recursos interessantes.
  • Illustrator com inúmeras melhorias na interface e nos objetos.
  • O InDesign facilita o refluxo ao redimensionar uma página e seleciona automaticamente a imagem de corte correta.
  • Projeto Aero para desenhar em realidade aumentada.
  • Projeto Gemini , uma ferramenta de desenho para o iPad.
  • O Character Animator CC estrelou as realizações das demos espetaculares do ano passado com uma rápida sobreposição de estilos ilustrativos nos personagens.
  • Dimensão 2.0 para usar objetos 3D em imagens bidimensionais.
  • O Premiere CC focou em blogueiros de vídeo.

As atualizações já chegaram via Creative Cloud. Todas as aparências de vídeo .

Embora muitos com o dedo mindinho espantado possam corrigir o monóculo olhando da altura de seus figos e esboços, a Adobe é uma empresa importante no mercado, portanto você provavelmente usará alguns de seus produtos. É uma pena que um profissional não esteja interessado no que acontece com as ferramentas de design, porque a Adobe cria uma quantidade absurda de dispositivos inovadores.

Figma


Um recurso poderoso apareceu para trabalhar com um grupo de objetos repetidos quando eles podem ser alterados simultaneamente.

Leia também o Guia para iniciantes de API do TIDAL Daniel Hollick Beginner . Conexão passo a passo aos layouts e suas análises.

Framerx


Lachezar Petkov examinou as nuances de trabalhar com a ferramenta .

Interplay


Uma ferramenta experimental de design de interface on-line que também promete um link para os componentes reais do sistema de design no React, Angular e Vue.

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Modulz


Colm Tuite começou a coletar dinheiro por sua estrutura para a criação de sistemas de design , que ele escreveu várias vezes no sumário ( artigo que acompanha ). Dinheiro foi dado.

Overframe


Uma ferramenta simples para Mac permite inserir um protótipo interativo no quadro do seu telefone e obter vídeo para um site promocional.

Ratio


Uma ferramenta de design experimental de Florian Schulz. Em seu artigo de capa mais legal, ele fala sobre seus princípios de trabalho . A proporção é baseada em tokens e os utiliza de uma maneira bastante avançada (por exemplo, pode conectá-los a partir de uma ferramenta de terceiros).


Princípio 5


Uma atualização foi lançada, embora fácil. Você pode importar layouts do Figma, há um tema sombrio.

UXPin


Nos protótipos, apareceram variáveis ​​gerais que podem ser usadas em diferentes etapas (por exemplo, o nome de usuário digitado no formulário).

Famoso


A ferramenta promete exportar layouts do Sketch, Adobe XD e Photoshop para executar Progressive Web Apps.


Webflow


Adicionada uma ferramenta para trabalhar com CSS Grid .

Esboço


Dicas de Dmitry Bunin para usar estilos de texto no Sketch 52 .

Ferramenta de design Time Machine


O Prototypr lançou uma cronologia de atualizações nas ferramentas de design - agora existe um arquivo para o ano passado.

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Tim Brown "Composição flexível"


A Editora A Book Apart lançou um livro da impressora principal da Adobe.

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Pesquisa e teste de usuários, análises


3 maneiras de melhorar sua pesquisa hoje


Kie Watanabe, da HubSpot, fornece dicas sobre o fornecimento de resultados de pesquisas de usuários para a equipe de produtos e tomadores de decisão. Visualização de sistemas explicativos.

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Entrevistas com usuários - como, quando e por que conduzi-las


Memorando da entrevista do usuário de Kara Pernice, do Nielsen / Norman Group. Detalhado o suficiente para uma revisão.

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Quem e como - refinando as necessidades de pesquisa


Selina Parmar, da Deliveroo, fala sobre métodos de pesquisa personalizados para diferentes tarefas da empresa.

7 dicas para formar uma equipe de pesquisa de experiência do usuário


Meghan Wenzel compartilha sua experiência na construção do processo de pesquisa de experiência do usuário na empresa a partir do zero.

Comentários UX


O serviço permite entrevistar usuários do site. Na entrada - classificação através de emoticons (em uma escala de 5), é possível fazer perguntas adicionais.

Programação visual e design no navegador


Ritmo na tipografia web


Trecho do capítulo 6 do livro de Matej Latin, "Rhythm in Web Typography", dedicado ao ritmo na tipografia da Web.

Novos scripts



Recursos de CSS para design



Métricas e ROI


Criando um scorecard de métricas de UX


Jeff Sauro descreve a abordagem de um scorecard de resumo do estado do UX em um produto. Essa é uma ótima ferramenta visual para rastrear a "saúde" do design e selecionar pontos de aplicação para os esforços da equipe de design.

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Medindo DesignOps


Dave Malouf pondera o ROI DesignOps. Não existem maneiras simples (e nem o fato de ser necessário), mas você pode avaliar a maturidade por meio de alguns indicadores simples.

Estratégia e Gerenciamento de UX


Aprimorando a integração com o mapeamento de jornada da experiência do funcionário - uma nova visão da técnica tradicional de experiência do usuário


Hannah McKelvey e Jacqueline L. Frank falam sobre como eles usaram o mapa da jornada do cliente para conhecer novos funcionários na biblioteca. Essa tarefa é interessante e importante em si mesma, portanto o artigo é duplamente útil.

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O trabalho fundamental do design não é um ótimo design


Karl Fast escreve sobre três funções de design em empresas modernas: integração, transformação e evolução. Uma análise sensata das tarefas de um gerente de design.

Como dar aos designers um feedback construtivo que eles podem realmente usar


Ficha de informação sobre o design Feedback Form por Jes Kirkwood.

Por que executamos dias de criação de conteúdo - e por que você também deveria


Aimee Quantrill, da Deliveroo, fala sobre os dias regulares de colaboração de conteúdo nos quais muitos funcionários da empresa participam.

Escore de maturidade GC


Modelo de maturidade do projeto em equipes de sites governamentais de Margot Lagendijk e Charlotte van Lijnden. Construído sobre o princípio de um gráfico de radar.

O Papel das Soft Skills na Transmissão de Estratégia para Executivos


Coluna UXmatters sobre como vender uma estratégia de UX para os principais gerentes. No artigo, uma boa separação dos dois conceitos deste termo é uma estratégia de mudança organizacional para o lançamento de bons produtos e um plano de trabalho para um produto específico.

Interação da equipe


WAYWO - Porque o trabalho não precisa ser polido para ser compartilhado


Rob Hunt, da Deliveroo, descreve uma abordagem informal da equipe de design que incentiva os colegas a compartilhar seu status atual de trabalho para que todos estejam atualizados.

Versões Sympli


Layouts e modelos de versão do sistema para designers da Sympli. Foi anunciado no ano passado, agora está disponível para todos.


Drafta


Outro serviço para armazenar layouts em uma equipe. Verdade, não é particularmente útil - apenas uma galeria sem especificações e até descrições. Torna a empresa doméstica Scada .

Sensível


Outro serviço de controle de versão do layout.

Roxo


O serviço ajuda a armazenar a documentação do design do projeto - desde os requisitos recebidos e casos de uso em uma ampla variedade de variações até layouts e outros resultados visuais.

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Metodologias, Procedimentos, Padrões


Ideo quebra silêncio sobre os problemas do design thinking


Michael Hendrix, da IDEO, respondeu a uma crítica ao design thinking que existe há muito nos últimos anos. Ele observa, com razão, que essa é uma das metodologias que sempre podem ser usadas incorretamente.

Estojos


Como criar um caso para um novo design do produto


Maple Kuo fala sobre redesenhar parte do serviço de análise Firebase do Google.

Como estamos projetando sistemas complexos


O Heavyweight Design Studio fala sobre a reformulação do serviço holandês para os contadores KeesdeBoekhouder.

A história


As versões mais antigas dos principais produtos do Google


JR Raphael coletou capturas de tela das primeiras versões dos principais produtos do Google.

Tendências


Estatísticas do mercado (terceiro trimestre de 2018)


0,1%


crescimento mundial das vendas de computadores

1,6%


vendas de smartphones na Rússia

Projeto Algorítmico


Inteligência Artificial e o Futuro do Web Design


Fred O'Brien descreve o estado atual dos designers de sites usando design algorítmico. Ele conversou com os criadores de muitos deles ou citou suas opiniões sobre o assunto.

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Interfaces de voz


O que um assistente inteligente poderia fazer por você? Um estudo diário das necessidades do usuário


Raluca Budiu e Kathryn Whitenton continuam uma série de pesquisas sobre interface de voz do Nielsen / Norman Group. Eles examinaram as expectativas dos usuários do assistente inteligente ideal e as compararam com os produtos existentes de acordo com vários critérios. Comida muito interessante para escolher as direções de desenvolvimento.

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Notícias


As habilidades do Alexa podem interagir umas com as outras .

Blockchain UX - Desafios, Princípios e Heurísticas


Uma análise relativamente sensata dos recursos de design das interfaces na blockchain. A maioria dos artigos sobre o tema sofre de falta de especificidade. Aqui, pelo menos, uma boa visão geral das principais nuances.

Magic ux


O conceito de navegação entre aplicativos móveis devido à sua ligação ao espaço físico - isso permite que você faça transições entre eles mais perto de objetos do mundo real.


Para desenvolvimento geral e profissional


Estética técnica


No ano passado, foi realizada a estréia de um documentário sobre a Escola de Design Ural na URSS. Agora está online. Agora, na continuação da escola de Leningrado .


Vídeo do curso “100 anos de design”


Os autores publicam um vídeo de cinco anos durante o outono. Quase todos os vídeos estão disponíveis para inscrição no curso.

Bingo de portfólio de design


Beccah Erickson criou um modelo de bingo idiota para portfólios de designers.

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DNA de um Designer


Uma maneira interessante de descrever as habilidades de um designer de produto de Anish Joshi.

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Pessoas e empresas do setor


Design de bolso


Blog da equipe de design de bolso. No primeiro artigo, Tony Murphy fala sobre os objetivos do redesenho do produto e os princípios de design nele estabelecidos.

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Source: https://habr.com/ru/post/pt428762/


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