7 princípios de design, atitude em relação às tendências de design, portfólio de designers UX, ...


As melhores ideias das duas semanas do canal TheDesignTimes Telegram.

Portfólio de Designer UX


A principal tarefa do designer de UX é entender a tarefa e projetar a solução ideal. Portanto, qualquer um dos seus casos deve começar com a tarefa.

No meio do projeto, tente transmitir seu processo de pensamento. Descreva como você conduziu o estudo, em qual público você contou e por que o escolheu. Será útil adicionar interfaces de estrutura de tópicos ou arquivos de texto.

No final, a pessoa que está vendo o seu caso deve entender que você foi capaz de resolver o problema colocado no início.

Dribbble e Behance não é a melhor opção para criar um portfólio de designers de UX. Portanto, preste atenção nas plataformas de texto nas quais você pode descrever melhor o processo. Entre eles, noto Medium, VC.ru, Habr.

A opção ideal é o seu site separado. Você pode fazer isso usando as populares plataformas WP, Tumblr. Aconselho que você preste atenção ao produto Semplice fabricado por Tobias van Schneider. Este é um tema do WordPress com um editor visual muito conveniente.

Estimativa do custo de um projeto de design


A maneira mais fácil de calcular o custo do projeto é pensar em quantas horas levará de você e multiplicar esse valor pelo seu lance. O lance do designer geralmente varia de 500 rublos por hora. Com base nisso, você pode calcular o custo do projeto.

No começo, você pode cometer erros no planejamento, mas no futuro você determinará com mais precisão os custos de tempo e poderá usar um preço fixo para diferentes serviços.

Por exemplo, você pode avaliar o design da página principal em 5.000 rublos e, para cada subsequente, 2.000 rublos. O mesmo acontece com o aplicativo móvel. Você pode avaliar o desenvolvimento do estilo visual em 5.000 rublos e levar 2.000 rublos adicionais para cada tela de aplicativo.

Mas há mais um ponto. Quando seu cliente é grande, o dinheiro não é tão importante para ele quanto a confiança na qualidade do seu trabalho. Portanto, se você tiver grande autoridade no setor, poderá aumentar o custo do projeto várias vezes. Sim, leva anos para atingir esse nível, mas definitivamente vale a pena lutar.

Teste de liberação


Uma das tarefas mais importantes de um designer moderno é controlar a implementação de suas idéias em realidade. Muitas pessoas não pensam sobre isso, porque vivem apenas em seu próprio mundo, longe da realidade, onde o design é uma ferramenta de negócios, e não uma maneira de satisfazer o ego, ganhando mais curtidas.

Programadores trabalham sprints por 1-2 semanas. Após a conclusão de cada sprint, ocorrerá uma liberação e novos desenvolvimentos serão lançados no produto. Para que o produto realize todas as suas idéias da forma correta, você precisa testá-lo regularmente.

Alguém dirá que os testadores devem fazer esse trabalho, mas eles nunca serão capazes de entender 100% a ideia do designer; portanto, se você estiver preocupado com o sucesso da empresa, precisará fazer isso sozinho.

A maneira mais fácil de fazer isso é observando a lista de inovações dos desenvolvedores e revezando-se para testar cada uma delas. Colete todos os defeitos encontrados em uma lista separada e passe-os para a pessoa responsável pelo produto.

Linha de desenvolvimento direto de produtos


Durante vários anos de trabalho na mercearia, formei uma filosofia que uso regularmente. Eu chamei de Linha Reta.

Consiste no fato de que, durante o projeto, todos os membros da equipe receberão idéias para adicionar novas funções ou alterar as existentes.

Muitas vezes, isso é um absurdo temporário, o que diminui bastante o desenvolvimento do projeto. Se você visualizar esse pensamento, as idéias emergentes desviam o desenvolvimento do projeto de uma linha reta, e é por isso que a consecução do objetivo (release final) se afasta.

Portanto, é muito importante garantir que o plano original seja implementado. E, se surgir uma nova idéia na equipe e você não tiver certeza de sua adequação, é melhor adiar essa ideia e fazer o que foi planejado.

Tendências de design


Em todas as nossas belas profissões, estou mais perplexo com o hype ocasional que cerca as tendências de design. Isso acontece no final do ano ou no início de um novo. Mas, ainda mais surpreendentemente, muitos seguem.

As tendências de design geralmente se relacionam ao visual, mas como você pode predefinir o visual de um setor inteiro se cada empresa precisar de seu próprio estilo visual?

As tendências de design são um bom entretenimento para os dribladores, mas quase inútil no mundo real. Se um cliente pode vender um design, argumentando que é uma moda temporária, as pessoas reais que usam o seu produto não se importam com as tendências, pois elas precisam apenas resolver seus problemas e é bom que não demore muito tempo.

7 princípios fundamentais de design


Na semana passada, reli o livro de Donald Norman, Design of Common Things. Estou publicando um trecho dele, no qual o autor compartilha os princípios universais do design.

  1. Visibilidade. O usuário entende quais ações são possíveis e em que estado o dispositivo / sistema está localizado atualmente.
  2. Feedback. O usuário sempre tem informações completas sobre os resultados das ações e o estado atual do produto ou serviço. Após a ação, é fácil entender qual é o novo estado do dispositivo.
  3. Modelo conceitual. O design fornece todas as informações necessárias para criar um bom modelo conceitual do sistema. Isso fornece informações e dá ao usuário uma sensação de controle. O modelo conceitual fornece maior visibilidade e simplifica a avaliação dos resultados.
  4. Oportunidades. A oportunidade determina quais ações são possíveis. O produto possui os recursos certos que permitem executar as ações desejadas.
  5. Significativo. O significante nos transmite onde a ação deve ser tomada. O uso eficaz de significantes garante visibilidade e também permite transmitir feedback ao usuário e torná-lo compreensível.
  6. Projeção. A conexão entre os reguladores e as ações que eles realizam baseia-se no princípio de criar boas projeções e é fortalecida, tanto quanto possível, pelo correto layout espacial e correlação temporal.
  7. Limitações O fornecimento de restrições físicas, lógicas, semânticas e culturais direciona as ações do usuário e simplifica a compreensão do produto.

Source: https://habr.com/ru/post/pt428866/


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