... Ou melhor, como NÃO criar um herói que se pareça com "milhares do mesmo".
Inspirado em um artigo sobre monstros em jogos.
Agora, um grande número de jogos foi inventado e, nesses jogos, um grande número de heróis existe e interage. Eles podem ser qualquer um - pessoas, animais, fadas, dragões, alienígenas ou o universo sabe quem mais.
Acreditamos em alguns heróis, mas não em outros.
E não depende de nada se o "real" é um personagem ou um caracol do espaço sideral. Uma pessoa pode ser retratada de maneira tão monótona e sem graça que quer desligar o jogo e esquecê-lo, e a complexa história de vida de um caracol espacial, pelo contrário, pode fazer o jogador rir ou chorar, dependendo da trama.
Um grande número de novelas causa apenas risos, embora pareçam falar de sentimentos humanos reais, com os quais todos devemos estar familiarizados. E nas histórias de Starcraft, Warcraft, O último de nós, Mass Effect, The Witcher, muitas lágrimas foram derramadas.
Porque
Tudo depende da habilidade do criador. De quanto esforço ele colocará ... e com que frequência ele fará perguntas não apenas para si mesmo, mas também para o personagem.
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Toda ação deve ter um motivo. Cada ação terá consequências.
Como um jogador reagirá a uma pessoa que segura uma arma com um cano na testa? (lembre-se da cena de People in Black). Ri do coração, do infiel, e não levará a sério essa flecha de luto. Porque Porque ... bem, está claro por que, uma pessoa adequada não mirará em sua própria cabeça, isso não é lógico!
E se a memória do herói era tão ruim que ele realmente esqueceu de onde a arma estava disparando e como levá-la? A reação do jogador não será tão negativa, até simpática. Porque Porque as ações estranhas do herói são explicadas e justificadas. O herói não é um tolo, apenas esqueceu de tudo. E isso pode ser entendido.
Vamos lembrar os famosos personagens dos jogos, qualquer. Que assim seja, digamos, Mario, Isaac Clark, Geralt de Rivia. Personagens absolutamente aleatórios cujos nomes vieram à sua mente.
Como vemos o Mario? Ele é ativo e alegre, pronto para se comunicar e se familiarizar com novas criaturas.
Como Mario se comporta? Na verdade, se comunica e se familiariza. Ele vai para o seu objetivo, superando obstáculos não apenas pela força, mas usando sua mente e engenhosidade.
É possível acreditar em tal personagem? Eu acho que sim. Sua aparência, comportamento e objetivos de vida não se contradizem.
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Isaac Clark, do Dead Space. Fui procurar minha esposa e entrei no meio das coisas. Visto o suficiente disso, do qual as pessoas normais têm um teto.
Como vemos Isaque? No começo, ele apenas procura sua esposa. Então, quando as coisas estão ficando cada vez piores, pedaços de carne estão correndo e tentando fazer o próprio herói fazer o mesmo, Isaac está tentando simplesmente sobreviver.
Como Isaac está se comportando? Sim, assim como qualquer um de nós nesta situação: "AAA O QUE É?! * Disparando freneticamente do cortador de plasma para tudo que se move"
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Isaac gradualmente se adapta e se torna mais difícil, corta os inimigos com confiança e sem gritos de pânico. Então as esquisitices começam e Isaac fica com medo, começa a entrar em pânico e procura maneiras de se tornar "normal" novamente. Isso é lógico? É lógico. Todos nós queremos ser normais (bem, na forma em que entendemos isso).
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É possível acreditar em tal personagem? Definitivamente sim.
O Witcher Geralt.
Como vemos o Geralt? Um guerreiro experiente, um assassino de monstros e muito mais. O Witcher, Mutante, Desumano. E também um andarilho, que se cansou da loucura ao seu redor e, portanto, tenta manter a neutralidade. As pessoas não o aceitam porque ele é um mutante, outras raças não gostam dele pelas mesmas razões que ele mata com monstros também, especialmente você não fará amizade (embora haja exceções ...).
Como Geralt se comporta? Ele tenta ganhar a vida e não ficar preso na história. Ele é um solitário que se alimenta como um lobo. Se em uma luta aleatória o bruxo quebra alguma coisa ou é esfaqueado com uma faca, isso obviamente não vai melhorar. Portanto, Geralt não intervém. Mantém a neutralidade. Evita as pessoas, porque elas se esquivam dele. Ele não tem pressa de se apressar para resgatar o primeiro visitante e remover o primeiro homem enforcado da árvore, porque aqueles que o enforcaram, o próprio bruxo, podem ser puxados para perto. Ele precisa disso? Na verdade não.
Mas, às vezes, todas as suas tentativas de desengatar e deixar o passado falham. Porque apesar das lendas sobre a falta de sentimentos dos Witchers, eles ainda têm sentimentos. E Geralt pode, no entanto, nem sempre passar por obviamente injustiça, embora isso ameace problemas.
É possível acreditar em tal personagem? E quantas vezes hesitamos entre as opções de "intervir e atrapalhar, mas restaurar a justiça" e "passar"? Quando a avó foi enganada na loja, uma garota puxou insolentemente uma sacola das mãos, um cara foi preso em um canto por um grupo de adolescentes e pediu para ser chamado? Qual é o melhor, brigar com a vendedora por alguns centavos ou ficar calado? Perseguir um ladrão e, em seguida, meio dia ainda preencher os protocolos e ser testemunha ou apenas sair? Entre na cara com o punho e possivelmente até com uma faca no estômago ou finja ser surdo e cego? Os mundos podem ser diferentes, mas as pessoas são iguais em todos os lugares.
Conclusão
Toda ação deve ter um motivo. Cada ação terá consequências. Todo autor deve se lembrar disso, porque não importa quão estranho e diferente do nosso mundo ele seja, essas duas leis se aplicam sempre e em qualquer lugar. Você poderia chamar isso de lei do nosso universo, mas em outros universos também atuará. Uma ameba condicional em algum lugar de uma galáxia vizinha também cresce dentes e patas por um motivo, mas para caçar melhor e se defender melhor. E esta também é a causa e efeito.