Somente através do riso você pode dizer como os frutos do trabalho longo e árduo se espalham por todos os computadores do país, mas não trazem uma única gota de renda. Apenas um sorriso ajudará a aceitar uma oferta boa e honesta de distribuição de lucros 1 a 12, sendo 1 - ao desenvolvedor e o restante ao agregador. E é difícil não ficar um pouco triste, ouvindo aquele momento incrível de um mercado absolutamente vazio para jogos para celular e o entusiasmo quase que os desenvolvedores por jogos de azar. E, provavelmente, apenas Vadim Bashurov (
PapaBubaDiop ) tem um longo caminho e uma experiência incrível para guardar muitas histórias engraçadas e tristes.
É uma sorte que, por ocasião do trigésimo aniversário de seu primeiro jogo, Vadim chegou ao
Apps Conf . Sim, quando o jogo mais popular da época foi lançado, muitos de nós ainda não nascemos e agora o respeitado chefe de dispositivos móveis andava debaixo da mesa. Mas todos que viram um computador no início dos anos 90 viram o jogo "Field of Miracles" e pensaram no que é Arzamas.
A história com "Campo dos Milagres", é claro, é incrível. Ele cobra e inspira a assumir o projeto de estimação, na verdade, esse foi o projeto para seu próprio entretenimento e desenvolvimento.
O desenvolvimento da história é ainda mais entusiasmado. O tempo do MS-DOS passou, os telefones celulares apareceram e Vadim trocou entusiasticamente o Pascal pelo Java ME e começou a criar jogos para o Symbian. Dez anos depois, chegou a era dos iPhones e Vadim conseguiu novamente lançar um hit.
Essa declaração pode violar as regras dos relatórios "bons" e conter "maus conselhos", mas é definitivamente isso que você precisa para adiar os planos da noite e escrever um protótipo de um apêndice de pensamento de longa data. E é assim que acontece: se você está entusiasmado com a ideia, haverá as 25 e 26 horas em um dia.
E, a propósito, Vadim acredita que agora existe o mesmo nicho gratuito com uma contribuição relativamente acessível, que foi o desenvolvimento do jogo para a Nokia há 20 anos e para o iPhone em 2009.
E o fato de o progresso obedecer à "lei de George W. Bush" (apenas três leis: frequência, tamanho da tela, paleta), permite-nos interpolar e já começar a nos preparar mentalmente para algum tipo de artifício sobrenatural.
Se, por algum motivo, você ainda não clicou em assistir a uma reportagem em vídeo, abaixo está uma cronologia desprovida de carisma do orador e alguns spoilers.
Em 1988, Vadim teve acesso a um computador moderno e poderoso em funcionamento - em um centro nuclear secreto. A aparência deste computador é comparável a uma viagem ao mar - depois de uma cidade cinzenta, de repente o sol, o céu azul e a água azul. A programação no PC IBM foi incrível, o desenvolvedor teve acesso total ao processador, ele pode até reescrever o sistema operacional. E Vadim começou a rebitar novos jogos todos os meses. Estes eram jogos simples jogados em cadernos escolares e jogos de cartas: rei, deber, três varas, um tolo japonês, etc. A "batalha no mar" tornou-se inesperadamente popular, no sentido de que era exibida no programa "Time" e dizia que estava acendendo ... De acordo com a captura de tela, é claro, você não consegue pensar em nada disso, mas não aparece na TV.

Criar jogos foi divertido, mas eu nem sonhava em ganhar dinheiro com isso. Os jogos foram roubados ali, e era impossível se defender - todos tinham controle total sobre o processador, qualquer coisa pode ser devolvida a qualquer verificação.
MS-DOS Campo dos Milagres
O destino do conhecido "Campo dos Milagres" foi predeterminado por três fatos na tela final do jogo. Foi indicado:
- Endereço de Vadim, ou seja, centro nuclear secreto;
- telefone residencial;
- O endereço da redação do programa de televisão com o mesmo nome, ao qual solicitar uma vitória.
Um belo dia, eles ligaram para o telefone residencial e pediram permissão para colocar o jogo em um site popular, e a distribuição em massa começou a partir disso.
E o fato de o endereço real da redação ter sido escrito, como se viu muito depois, mais do que vingou a interrupção da transação pela venda de direitos ao jogo. Naturalmente, muitas cartas chegaram a esse endereço. Bem, eles vieram, sim vieram, mas de acordo com as regras da televisão central, todas essas cartas foram mantidas por dois anos!
E o acordo, se você olhar, não ocorreu por causa dos tanques que dispararam na Casa Branca. No verão de 1993, o jogo ganhou popularidade, sua compra promete ser lucrativa. Tudo já estava de acordo com o conselho editorial, mas a assinatura do contrato foi adiada. E então chegou setembro e os tanques, e todo o grupo de compradores saiu de Moscou. Eles voltaram três meses depois, mas não havia ninguém para quem vender o jogo. O "Campo dos Milagres" já estava em quase todos os computadores do espaço pós-soviético e, se desejado, seu autor poderia abrir qualquer porta com um chute no pé.
Eu escrevo esses jogos para me interessar em jogá-los, eles estão se tornando cada vez mais difíceis. As Torres tinham um nível que 30 pessoas jogavam. O último toca apenas cinco, o resto não pode.
Depois disso, o Vadim programou no sistema Windows, passou para jogos tridimensionais, até trabalhou na Intel nos motores 3DR / 3DG / 3DW - análogos do DirectX. Mas no Windows, assim como no MS-DOS, era impossível ganhar dinheiro.
Nokia Torres de Sarov
Exatamente há 20 anos, Vadim recebeu um telefone Nokia com as palavras: "Tyzhprogrammer, make a toy".
E tudo começou de novo. O paradigma de programação mudou, os manipuladores de eventos para pressionar as teclas apareceram, mas, mesmo assim, a execução do código foi estritamente seqüencial, os comandos foram executados um após o outro e não entraram em conflito.
Os jogos para Nokia foram desenvolvidos em Java ME e salvos em arquivos com a extensão jar. Ele também roubou instantaneamente, e como ganhar dinheiro não ficou claro até o mesmo "Enviar SMS para o número curto XXXX".
Nas Torres, havia uma classificação diária para entrar e era necessário enviar SMS por 3 rublos. Destes, o integrador de serviços recebeu 2 rublos, 75 copeques - a operadora de telecomunicações, 25 copeques - os desenvolvedores, tudo é justo! Nós concordamos com o integrador, colocamos o jogo na loja e começamos a aguardar seus 25 copeques.
O lucro, curiosamente, ainda veio, mas de um país muito inesperado - Timor Leste (por que de lá, veja o
relatório ). Ganhos loucos de US $ 5.000 e pelos padrões atuais de um desenvolvedor independente não são ruins, mas ele acrescentou bem a motivação para continuar desenvolvendo jogos. Novo sucesso veio na próxima era.
Os desenvolvedores de jogos estão se degradando em termos de espaço. Primeiro você luta pelo realismo, cria jogos tridimensionais e quadridimensionais. E então você entende que esse não é o ponto e pode facilmente conviver com os gráficos e textos mais simples. Se houvesse jogos unidimensionais, eu mudaria para eles, mas ainda não desenvolvi um enredo adequado.
iOS Seis torres
Dez anos depois, o primeiro iPhone apareceu, o mundo voltou a ser colorido. O desenvolvimento do iPhone foi mais conveniente do que para o Simbian, o dispositivo é menos problemático e a monetização é simples - enviei-o para a loja e imediatamente o vendi. O mercado em 2009 estava vazio.
Em 2009, Vadim escreveu 10 jogos e
escreveu sobre tudo
sobre Habré . A ajuda veio de Habr, havia um parceiro que, por 50% da receita, estava pronto para desistir de qualquer jogo no TOP-25. 50% foi muito mais lucrativo do que 25 copias por SMS e tudo correu. O jogo "Six Towers" já trouxe uma quantia bastante decente, que Vadim não hesita em chamar.
200.000 pessoas compraram a versão sem anúncios. Pessoas loucas! Não consigo jogar sem publicidade, isso me diverte.
Projetos interessantes de diferentes graus de sucesso comercial continuam. Cada um deles traz uma experiência inestimável. É isso que precisamos aprender - ser apaixonado por programação, aumentar nosso nível em qualquer situação e não esquecer o valor de qualquer experiência. Os jogos são perfeitos para isso, porque eles carregam sozinhos, mas, de fato, tudo o que lhe interessa pessoalmente é adequado - vá em frente!
O Apps Conf teve muitos benefícios diferentes para desenvolvedores de dispositivos móveis - tudo foi como pretendido. Em breve, abriremos o vídeo no canal do youtube e prepararemos artigos sobre os melhores relatórios. E no boletim informativo , falaremos sobre os preparativos para o Apps Conf 2019, que já começamos.