Graças ao usuário
qnok pelo tópico de toda uma série de artigos, eles são perfeitos para iniciantes que não gostam do resultado de seu trabalho e para aqueles que querem ser mais eficazes.
Esta série de artigos será sobre velocidade, DG, criação de protótipos de jogos, otimização e tudo relacionado a eles.
Juntamente com você, construiremos uma base poderosa para a equipe de desenvolvimento certa, na minha opinião,.
O primeiro material é aquecido e escrito no espírito de maus conselhos, com comentários cáusticos.
Descer
Eu tive uma ideia, é legal e definitivamente pagaráÉ claro que é assim que cada idéia traz um milhão de dólares abstratos e uma sensação calorosa no peito. Agora, anote-o em um pedaço de papel e leia sobre o foco do grupo e a análise do público-alvo, meu jovem comerciante.
Sei como escrever melhor um documento de design de jogos, não preciso de tutoriais e lógica, jogos são arte!Sua verdade, estruturação, sistematização e uma descrição clara da idéia, para não mencionar referências, são más. A equipe deve entender intuitivamente o que precisa ser feito. E verdadeiras obras de arte nascem no caos, absolutamente verdade!
Minha mecânica é tão inovadora que as pessoas ficam loucas por causa do frescor, elas vão 100%!Claro que eles ficam loucos, as pessoas precisam se surpreender! Que estado do fluxo, que diabos é o limiar de entrada, estamos fazendo um jogo para verdadeiros fãs ... JOGOS COMPLEXOS. Complicado desde o início, até o controle será complexo, retro-controle e uma câmera como em Dino Crisis 2, mas quão bonito o sistema de movimento é mmm ... O principal é que o autor entende sua criação e os jogadores devem sofrer, isso mesmo.
Precisa adicionar oponentes inovadores e legais, onde está o nosso codificador? E adicione ..Claro que você precisa! Você precisa adicionar algo o tempo todo, diga a verdade! Não há fronteiras e fronteiras, o game dev é uma arte e qualquer coisa pode disparar até uma versão alfa com buracos na jogabilidade e no código.Não é um bug, mas um recurso! Não é necessário concluir o desenvolvimento e a beta eterna é um indicador da frieza do desenvolvedor. Qual é a sequência? De que ajustes você está falando?
Claro que vou usar pixel art, todo mundo gosta de pixel art?Absolutos. Sem realismo, minimalismo, sombreamento de célula, noir, neo-noir, hiper-realismo, estilística casual e outros - uma frase vazia. Apenas pixels, apenas hardcore, como você pode não gostar disso?
Já criamos, simulamos e coletamos vários locais, qual a diferença de como jogar isso? Linda, bem!Em geral, é hora de mudar o gênero para andador e espreitador e adicionar outra coisa, por muito tempo Lech não funcionou e não fez nada de útil.
Bem, é claro que fazemos rouglike, mas quais são os outros gêneros?Nada além disso existe, esse é o gênero mais simples para iniciantes igrodelov, o mais importante é de maneira alguma sistematizar e descrever a mecânica, mudar constantemente tudo e garantir sucesso. O mais importante é não editar bugs, esse é um recurso.
Não é necessário um designer de jogos, ele apenas come nossos biscoitos e gasta tempo, mas, em geral, Lech, você pode trabalhar em meio período? o que? vamos lá, você tem tempo para escrever e depurar seu código.
Bem, é claro que não é necessário, em geral, os jogos podem ser feitos sem uma idéia, no fluxo da consciência. E o codificador definitivamente não tem nada para fazer, na verdade, fica o dia todo em frente ao monitor. Vou distribuir mais tarefas e vou tomar banho, colocar chinelos com orelhas e assistir desenhos animados.
Deus, há quanto tempo, por que você trabalha há tanto tempo, seus idiotas?É isso mesmo, qualquer alteração é feita em 15 minutos, o codificador é apenas fraco, não faz nada, também é tarde com tudo. Ou ele tem e não tem tempo, enfim, ele é algum tipo de inútil. O artista apenas redesenhou o botão iniciar 15 vezes, mas já doía, sem paciência.
Lech não conseguiu lidar com o trabalho, pensei aqui, o codificador também não é particularmente necessário, a rede tem um monte de scripts para a unidade.
Obviamente, o principal é copiar e colar estupidamente e não entrar no código, de repente algo quebra. E não tente aprender um script C #, o código é mágico e funciona por si só, não toque nele.
E por que usar todos esses scripts complexos, você pode encontrar alguém que escreve seu próprio mecanismo?Obviamente, soluções chave na mão para perdedores, são absolutamente inconvenientes e inúteis. Nós somos tão legais, vamos nos mostrar, tudo deve ser nosso. Precisamos urgentemente de um compositor, designer de som e sistema mocap para animações interessantes de nossa arte em pixel 2D.
O pixel da arte e vários gráficos também estão cheios, Maaash, não preciso mais de você, pegue seu tablet e não me envie conceitos.É claro que nunca ocorreria a ninguém usar essas árvores em seu jogo, imaginei, a principal é de graça. O jogo terá uma aparência única!
O que é UX \ UI? A interface pode ser lambida de qualquer projeto de ponta!O jogo é inovador, que interface. Em geral, ele é o mesmo em todos os jogos, faz do zero, pensa, desenvolve, quem faz isso não entende nada
Farei isso sozinho por muito tempo, preciso de mais pessoas, acabei de apresentar uma nova inovação!Bem, é claro, antes que todo mundo fosse inútil, mas agora ...
Agora não está na moda criar protótipos de jogos, colocar qualquer G em um android ou loja de aplicativos e ganhar seu dinheiro! O vapor também ajudará!
100 em 100, bem no alvo, quem diabos precisa de protótipos, grupos focais, testes alfa, qualquer jogo decola e traz milhões. O principal é fazer tudo o mais legal possível e refazer 10 vezes ou não haverá obra-prima!
Eu tenho tantas idéias, tantas e todas elas precisam ser implementadas!Absolutamente, você precisa entender tudo, nunca criará um jogo legal se tiver uma jogabilidade simples, sem diferentes níveis de dificuldade, sem fichas legais e geralmente sem isso, isto, isto, isto, isto, bem, você entende ...
E o que eu realmente queria fazer e por quê?Um jogo bacana com uma equipe bacana de profissionais bacanas, sem experiência, sem organização e sem se entender, o principal é gratuito, é a ideia normal, não é?
Mas a mãe me diz que eu sou normal ..Só isso. Pessoas próximas nunca têm medo de ofendê-lo e dar a avaliação e crítica mais objetiva! Aqui está. Absoluto
Tentei cometer os erros mais importantes dos iniciantes, mesmo desenvolvedores experientes podem encontrá-los. Definitivamente, isso não é tudo: juntamente com você, continuaremos a aumentar os benefícios informativos dos materiais.
Como você deve entender, esta é uma experiência pessoal. Com base no primeiro ano de trabalho como designer de jogos, eu procurava uma equipe para participar, procurava equipes jovens, em algum lugar em que ganhasse dinheiro, em outro lugar. Mais importante, ganhei experiência e entendimento.
Entendendo que 99% dos desenvolvedores não pensam em como as pessoas jogam seus jogos e para quem fazem isso.
Espero que minha experiência o ajude a evitar erros comuns e a dar vida a suas idéias!
Obrigado pela leitura.O artigo a seguir
“Estou cercado de idiotas ou como trabalhar em equipe” .
Discutiremos maneiras de reunir uma equipe, a interação e os relacionamentos certos dentro da equipe, mesmo que todos estejam entusiasmados.
PS Agradecimentos a Evgeny Bazhenov e seu trabalho pelo clima do material.
Uma série de artigos sobre monstros:
"Monstros em jogos ou como criar medo""Monstros em jogos ou diversificam o medo""Monstros em jogos ou como surpreender um jogador"