Alcance do Ataque Inimigo
Obrigado aos leitores pelo interesse, fico feliz que os materiais sejam úteis.Apresento a vocês o quarto artigo da série.
Hoje eu gostaria de distinguir um elemento tão importante para qualquer monstro - a distância do ataque.
Existem apenas três deles:Na primeira parte, analisaremos exemplos típicos de comportamento (padrões).
Na segunda parte, veremos como combinar um monstro para criar uma jogabilidade densa e situações interessantes, aqui estão alguns exemplos concretos de jogos familiares.
Os artigos estão se tornando mais complexos e baseados em materiais anteriores.Você pode se familiarizar com eles nos links abaixo:"Monstros em jogos ou como criar medo""Monstros em jogos ou diversificam o medo""Monstros em jogos ou como surpreender um jogador"Vamos lá

Alcance de ataque próximo
Esse inimigo deve se aproximar para causar dano ao jogador. Existem vários requisitos que devem ser considerados.
Ou seja:
- Velocidade de movimento
- Tamanho do inimigo
- Armadura e saúde do adversário
Combinações e opçõesRápido e magro - inimigos bastante vis, ganham velocidade, um de cada vez, não particularmente perigoso, mas a multidão vai roer.
Rápido com saúde média - eles podem atacar um de cada vez, são bastante blindados e apresentam dificuldades para a maioria dos jogadores. Se causar muitos danos, é duplamente perigoso.
Velocidade normal, baixa saúde - os oponentes mais comuns em 99% dos jogos não são interessantes.
Velocidade normal, blindada - também um oponente comum e não excepcional.
Devagar, desamparado são peras chicotadas típicas.
Lento, poderoso - golens, gigantes e outros, controlam o campo de batalha, perigoso, mas lento.
Como usar?Se o oponente é fraco e rápido - pegue o número.
Saco de pancadas? - deixe o jogador oponentes rápidos e blindados, será difícil.
Oponentes comuns não são tão interessantes.
Objetivo: se envolver em combate corpo a corpo e distrair o jogador enquanto o alcance de longo alcance causa dano.

Distância de ataque média
Oponentes muito desconfortáveis, você precisa abordá-los para um ataque. Como regra, são lanceiros, mágicos de batalha, oponentes com braços de vara, atiradores de pedra, dragões ... bem, você entende.
Frequentemente vulnerável a combate corpo a corpo / à distância, mas existem fortes na média.
Criaturas flexíveis, tente manter uma distância confortável (isso geralmente é uma característica de todos os oponentes)
Sua tarefa é controlar o campo de batalha e impedir que o jogador relaxe.
Longa distância (no exemplo de DOOM 2016)
Geralmente são criaturas frágeis e miseráveis, próximas, mas em pé em alguma colina, em abrigo ou escondidas na esquina, elas se sentem invulneráveis ... mas todos sabemos que isso não é verdade.
Existem três tipos
Não é muito chato
Mova-se lentamente, bata dolorosamente, mas não atire com frequência, vendo uma espada na garganta, partilhando obedientemente experiências. É mais difícil se você mudar de posição. Ainda mais difícil se eles começarem a fugir e se esconder atrás das costas dos camaradas. Nossa vítima é o Esmagador Infernal.
ChatoEles não estão se movendo rápido o suficiente para se afastar de nós, mas pegá-los não é fácil. Eles estão constantemente mudando de posição, podem lutar em combate corpo a corpo. Em uma palavra, adversários interessantes oferecendo ao jogador um desafio. Desaparafusando a cabeça dessa infecção, você pode orgulhosamente pendurá-la na parede. Imp é um ótimo exemplo.
Vou cortar seu cadáver quente até que desapareça.Criaturas extremamente desagradáveis, mas como é bom destruí-las. Eles se teletransportam constantemente, mudam de posição, deixam a linha de fogo, escondem-se atrás de seus companheiros. Eles batem dolorosamente e repugnantemente, e até rosnam em combate corpo a corpo. Tente pegar um réptil. (Revenant) Se ela é uma convocadora, a complexidade aumenta. No calor da raiva, você desmorona os adversários e eles não diminuem? - Oi, tem um invocador. O Invocador é aquela víbora.
Os oponentes têm vários objetivos:
- Seja carne para o jogador e divirta-se
- Mantenha o jogador em suspense e não deixe você ficar entediado, desafie o jogador
- Faça ele se mexer, mude as táticas de batalha para assustar e decolar
- Irritar o jogador e distrair sua atenção
Use e combine esses princípios, para criar uma jogabilidade boa, densa e, o mais importante, interessante.
No próximo artigo, veremos como fazer isso. Um link aparecerá quando o material estiver pronto.
PS Se você não gostou do artigo, aparentemente você tem menos de 15 cm para atacar.
Jogue chinelos no autor, ele precisa!

Até breve!