No novo resumo, as melhores histórias engraçadas e tristes do PapaBubaDiop, Swift do lado do servidor e MVI multifacetado, mecânica de jogos no Excel e computadores que não contam. Bem-vindo

Somente através do riso você pode dizer como os frutos do trabalho longo e árduo se espalham por todos os computadores do país, mas não trazem uma única gota de renda. Apenas um sorriso ajudará a aceitar uma oferta boa e honesta de distribuição de lucros 1 a 12, sendo 1 - ao desenvolvedor e o restante ao agregador. E é difícil não ficar um pouco triste, ouvindo aquele momento incrível de um mercado absolutamente vazio para jogos para celular e o entusiasmo quase que os desenvolvedores por jogos de azar.
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iOS•
(+20) “Swift do lado do servidor está subestimado”: entrevista com Paul Hudson•
(+19) Microinterações no iOS. Palestra Yandex• O
Firebase Test Lab começou a trabalhar com iOS•
Apple fecha anúncios de pesquisa para empresas russas•
Xcode e depuração avançada no LLDB•
Plugin QuickLook para renderização de arquivos .car (catálogos de ativos compilados)•
Curso para iniciantes "Como criar aplicativos para iPhone"•
Minha inscrição morreu e não renascerá•
Renderização de modelo 3D realista no ARKit•
Preenchimento automático do IOS com criação de ML•
Reproduzir barra lateral do Twitter
Android•
(+44) Arquitetura MVI moderna baseada no Kotlin. Parte 1•
(+24) Histórico de como executar o emulador Android ou economizar no processador intel•
(+19) Relatórios de vídeo com MOSDROID # 13 Aluminum•
(+14) Design de material: forma - dicas para melhorar a GUI de um aplicativo Android (e não apenas) alterando a forma dos elementos•
(+3) Usamos o Retrofit 2 no aplicativo Android•
Podcast para desenvolvedores Android. Edição 79. MVI Contra Todos•
No Google Play, os usuários escolhem o melhor aplicativo e jogo de 2018•
Execução em segundo plano do Android•
Como eu desenhei formas arbitrárias no painel inferior•
Oleodutos em ação•
Explorando o componente Cenário do Android Fragment•
Android Dev 101: o que todo desenvolvedor precisa saber•
Todos os vídeos de KotlinConf 2018•
A realidade da transição para o AndroidX•
Como criar um aplicativo de realidade aumentada com o ARCore e o Android Studio•
Estilo do ActionMode no Android
Desenvolvimento•
(+32) Lógica geral do jogo no cliente e no servidor•
(+21) Como criar mecânica de jogo confiável usando apenas o Excel: modelagem e otimização de soluções•
(+20) Firebase Summit 2018: brevemente sobre o principal•
(+12) Domestica a besta. O que enfrentamos ao desenvolver um aplicativo de diário pessoal no React Native•
(+10) A matemática em Gamedev é simples. Vetores e integrais•
(+9) Devo esperar o Android no iOS da Parallels?•
(+7) Gerenciamento de tempo sem horários rígidos, experiência no desenvolvimento de um aplicativo móvel•
(+6) Geração de ambientes com base em som e música no Unity3D•
O futuro do design UX: fora da tela•
Microsoft começa a testar os servidores multiplayer PlayFab•
Podlodka # 85: Pentest de aplicativos móveis•
Vencedores do VK Hackathon 2018 anunciados•
Armadilhas de teste A / B•
Como consegui meu primeiro emprego de desenvolvedor aos 40 anos em 10 meses•
As 12 principais coisas que destroem a produtividade do desenvolvedor•
Alarme de metrô: aprendendo UX•
Apple Music: aprendendo UI / UX•
Manuva: Aprendendo o aplicativo UX Fitness•
Por que as interfaces em nossas máquinas são tão terríveis?•
Por que os computadores às vezes deixam de contar•
O segredo do sucesso do GitLab: 350 funcionários trabalhando remotamente•
Essas leis UX•
As principais tendências do design móvel 2019•
Como não tornar o design do produto semelhante a todos os outros•
História mimada de interfaces gráficas de usuário
Análise, marketing e monetização•
Drivetime recebeu US $ 4 milhões por jogos para motoristas•
Perdas por fraude atingiram US $ 87 bilhões em 2022•
Anúncios reproduzíveis: anúncios reproduzíveis•
Desenvolvimento de aplicativos e GDPR: guia e lista de verificação•
Estudei 100 capturas de tela das melhores aplicações: conclusões•
Como alterei as palavras-chave de aplicativos e dobrou a receita com o ASO
AI, Dispositivos, IoT•
(+60) Preços dinâmicos ou Como o Yandex.Taxi prevê alta demanda•
(+26) Como substituímos o olheiro por uma rede neural•
(+20) Por que é importante que os desenvolvedores de hardware realizem cusdev de qualidade•
Yandex apresentará seu smartphone•
Internet das Coisas Digest: outubro de 2018•
Xiaomi introduziu um banheiro inteligente• O
Google publicou seu sistema de separação de alto-falantesResumo anterior . Se você tiver outros materiais interessantes ou se encontrar algum erro, envie-o para o
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