Como começou - o nascimento dos videogames

Sobre as origens dos videogames - como começou


Hoje, jogos em dispositivos eletrônicos são comuns. Para alguns, jogos são entretenimento, para outros, trabalho, para outros, arte. Gostaria de abordar parcialmente cada uma dessas facetas, o que tentarei fazer neste artigo.

1. Iniciar


imagem

O primeiro avanço na direção dos jogos de computador modernos foi realizado em 1947, quando os físicos americanos Thomas Goldsmith Jr. e Astle Ray Mann patentearam um "dispositivo de entretenimento com tubo de raios catódicos". O dispositivo imitava o controle de voo de foguetes, e o processo do jogo era baseado no controle do feixe do osciloscópio e na desfocagem para "derrotar" os alvos mostrados na sobreposição colocada na tela. Como todos os eletrônicos usados ​​eram analógicos, não digitais e, devido à falta de renderização da imagem, o dispositivo resultante é considerado um jogo eletrônico, não um videogame. No entanto, a patente é publicada, um começo foi feito, a idéia nasceu.

2. Glândulas grandes e telas pequenas


imagem

O próximo passo no desenvolvimento foi o jogo OXO para o computador EDSAC. Foi escrito por Alexander Douglas como uma ajuda ao candidato no tópico da interação humano-computador. Obviamente, este jogo não recebeu distribuição devido à singularidade e especificidade do equipamento em que trabalhava. Supostamente, o OXO é o primeiro jogo a ser exibido em uma exibição de varredura. No entanto, como já mencionado, isso foi apenas uma ilustração para a dissertação, portanto o produto resultante dificilmente pode ser considerado um jogo completo. Mas a tentativa é contada e a façanha de Douglas não será esquecida.

3. tênis eletrônico


imagem

Outro passo foi o jogo "Tennis for Two". Em 1958, o Dr. William Higingbotam trabalhou em uma simulação de bolas de salto e trajetórias de foguetes que podiam prever o caminho dos objetos. E de repente surgiu a ideia de transferir a simulação para o tênis. A tela é novamente realizada em um osciloscópio.Neste projeto, um computador já está sendo usado, para que possa ser considerado o primeiro jogo de computador analógico. E Higginbotham não registrou uma patente para a tecnologia, porque o design do dispositivo era semelhante ao desenvolvimento do médico em seu laboratório estadual, de modo que todas as patentes pertenceriam ao governo. E o próprio aparelho foi feito mais como um meio de atrair pessoas à porta aberta do Laboratório Brookhaven, e não como uma invenção.

Não foi difícil perceber que os primeiros jogos foram criados como efeitos colaterais do trabalho em projetos científicos. Porém, com o desenvolvimento de VMs (computadores), os jogos começaram a aparecer cada vez mais, não como uma abordagem criativa para demonstrar conquistas tecnológicas, mas como um elemento divertido.

4. Encaminhar para as estrelas


imagem

Em abril de 1962, o jogo "Spacewar!" Viu a luz. Este jogo pode ser considerado o primeiro jogo de computador digital completo. Foi criado por Steve Russell com a participação de Martin Grez e Wayne Witanem, que se uniram em um grupo criativo informal chamado Instituto Hingham. Esse grupo, em 1961, decidiu criar um jogo com o objetivo de sua implementação no DEC PDP-1 no Instituto de Tecnologia de Massachusetts. Assim, temos não apenas o primeiro jogo digital, mas também a primeira equipe de desenvolvimento. O jogo em si foi projetado para dois jogadores que controlam naves espaciais e tentam derrubar um ao outro. Algum tempo depois, o jogo apareceu como uma sequela chamada “Planetário Caro” (referente ao custo do computador PDP-1). No original, o céu estrelado contra o fundo foi gerado aleatoriamente, na nova versão foram usados ​​gráficos de estrelas reais e o fundo mudou da mesma maneira que a visão do céu estrelado muda dia e noite. Também foram adicionadas várias configurações de jogo que podem ser ativadas e desativadas: estrelas com gravidade, inércia, fundo, impacto de outros objetos no caminho do navio e foguetes do jogador.

"Guerra espacial!" Foi um grande sucesso nos anos 60, foi portado para outros sistemas. A propósito, em 3 de novembro de 1962, Gabe Newell nasceu, mas essa é uma história completamente diferente.

Infelizmente, o foco do então computador igrodelov mudou ainda mais para jogos de texto, então agora é hora de mudar para outro ramo do desenvolvimento do igrostroy. O pessoal empreendedor descobriu rapidamente o que estava acontecendo e começou a trabalhar no desenvolvimento de máquinas caça-níqueis.

Bem, de repente, 1971 chegou e Bill Pitts, com sua empresa Computer Recreations, instalou a primeira máquina de jogos comerciais com o Galaxy Game (sim, é o mesmo "Spacewar!", Finalizado apenas) na Universidade de Stanford. Entre os estudantes, a máquina foi um enorme sucesso, mas, devido ao enorme custo e baixo retorno, permaneceu em Stanford.

5. O último surto


imagem

Após o "jogo Galaxy", após 2 meses, é lançada a slot machine "Computer Space" da Nutting Associates, liderada por Nolan Bushnell e Ted Dabney. A máquina caça-níqueis, novamente, é a herdeira da “Guerra Espacial!” Que Bushnell via como estudante universitário. Devido ao patrocínio da Nutting Associates, no qual Bushnell saiu com uma única consulta com o dentista, o dispositivo recebeu um ingresso para o futuro brilhante. Os dispositivos e o jogo foram bastante específicos:

  • os computadores acessíveis da época não "puxavam" o jogo da maneira que eles queriam; portanto, o hardware precisava ser ajustado às necessidades do jogo;
  • dois jogadores colocaram uma carga pesada no dispositivo, então a versão foi reduzida para um jogo para um jogador contra vários bots.

Apesar da notabilidade do aparato, o controle do submarino espacial acabou sendo muito complicado para a percepção da classe trabalhadora, na qual o fabricante estava orientado. No total, foram produzidas e vendidas cerca de 1.500 caça-níqueis com o jogo, e o próprio Nolan Bushnell deixou a Nutting Associates em maio de 1972 e, junto com seu amigo Ted Dubney, começou a desenvolver sua empresa conjunta Syzygy Engineering, que eles renomearam como Atari.

6. Conclusão


Talvez neste momento valha a pena parar. Obviamente, muito não foi dito, muitos fatos interessantes permaneceram nos bastidores. Desde 1972, os videogames começaram a se desenvolver rapidamente, as empresas surgiram e se desintegraram, se fundiram e se dividiram. Eles criaram camponeses intermediários que não tiveram sucesso e obras-primas que serão lembradas por mais de uma década. Mas essas são outras histórias. Enquanto isso, brinque e se alegre.

Source: https://habr.com/ru/post/pt430658/


All Articles