Começamos a aprender inglês - escrevi um aplicativo: EWM - experiência na criação de um projeto de treinamento

Será sobre o simulador de treinamento que realizamos no ano passado. O aplicativo ajuda a aumentar o vocabulário em inglês e a economizar tempo. A diferença entre este simulador e as baterias de teste padrão é que ele implementa a capacidade de competir com outros participantes.



A julgar pelas críticas de alguns usuários, o aplicativo ajuda a lembrar mais palavras e torna esse processo divertido. Sob o corte - a primeira tentativa de falar sobre o simulador, sobre nós, sobre como fazemos, o que é agora e como nos esforçamos para fazê-lo no futuro.

O que nós já fizemos


Tudo é muito direto, mas parece-nos eficaz: dois usuários são convidados a resolver simultaneamente uma série de tarefas idênticas no conhecimento da tradução de palavras em inglês.

O vencedor é determinado pelo número de respostas corretas. Os testes são divididos tematicamente, você pode escolher uma das categorias em que deseja aprender novas palavras. No momento, implementamos tarefas de teste nos seguintes tópicos:

  • Turista
  • Psicólogo
  • Artista
  • Estilista
  • Médico
  • Professor
  • Cozinhe
  • Desempregados
  • Biólogo
  • É especialista
  • Gerente
  • Cientista
  • Economista
  • Advogado
  • Arquiteto
  • Desportista
  • Dona de casa
  • Mecânico

Para cada um dos tópicos, incluímos 5.000 palavras no dicionário de aplicativos.

Também implementamos estatísticas para que você possa ver o progresso pessoal na expansão do vocabulário e do número de oponentes derrotados ou batalhas perdidas.


Como se viu, o elemento competitivo e o desejo de vencer estimulam o usuário e o motivam a passar mais tempo em uma lição difícil, aparentemente chata, - aprender novas palavras.

Pareceu-nos importante que o simulador tivesse um elemento social, por isso adicionamos amigos e, no futuro, planejamos incluir um mensageiro interno no funcional. Entendemos bem que não fizemos nada fundamentalmente novo, mas o fato é que não conseguimos encontrar um análogo que repetisse nosso princípio ou fosse mais eficaz.

Inicialmente, criamos esse aplicativo para nós mesmos, podemos dizer uma piada, agora entendemos que um produto em massa pode ser obtido com isso. Agora não há design (tudo é torto e desajeitado, como dois técnicos poderiam ter feito sem um sutil senso de beleza), mas aqui colocamos esforços no UX básico e parece-nos que tudo é bastante utilizável.


Então parece agora, antes que fosse ainda pior

Não há marketing nem estratégia de promoção, exceto, talvez, pelo entendimento intuitivo de que um produto pode disparar. E, claro, há a principal funcionalidade, um monte de bugs que estamos tentando corrigir o máximo possível.

Um pouco sobre nós e algumas palavras sobre a história do aplicativo


Um dia, Paul, nosso gerador de idéias, desejava aprender inglês. E se ele tivesse alguma idéia de gramática, havia grandes problemas com o vocabulário. Então, ele decidiu que um aplicativo de simulador poderia ajudar a aprender um grande número de palavras em um tempo bastante curto.

Com a idéia de criar um simulador, ele se voltou para seu amigo Vadim, um programador com experiência sábia na criação de aplicativos, que também sentiu a necessidade de reabastecimento rápido de vocabulário. Restou apenas encontrar alguém que conhecesse bem o idioma; ela acabou sendo Tatyana, uma professora de inglês, que compilou um dicionário e atraiu seus colegas de trabalho voluntariamente.

Com o tempo, ficou claro que o processo chato de digerir palavras pode ser substituído por uma competição dinâmica, dividida em várias rodadas. Seis meses depois, o primeiro protótipo estava pronto.

Ninguém se lembra quando o primeiro nome de trabalho do aplicativo apareceu - "English Word Mania", então achamos muito longo e o reduzimos à abreviação "EWM". Provavelmente vamos substituí-lo, mas por enquanto - isso não é o mais importante.

Devido ao fato de que a criação de um aplicativo é combinada com o trabalho principal, o desenvolvimento é lento. Ao mesmo tempo, estamos constantemente avançando e desfrutando do processo.

Alguns detalhes técnicos


Como você já pode entender, enquanto nosso aplicativo está disponível apenas para Android. No futuro, esperamos desenvolver uma versão para iOS. O único problema é que nosso único programador tem mais experiência no desenvolvimento do Android e, portanto, o lançamento da versão da apple pode demorar um pouco.

A pilha de tecnologias usadas para o desenvolvimento é a seguinte: Unity3D, C #, PHP, MySQL. Por alguma aparência de design, também tentamos conjurar no illustrator e no Adobe Photoshop, embora a primeira versão do protótipo tenha sido geralmente esculpida no antigo Net Paint (não se surpreenda, realmente começamos do zero).

Nossos planos


No futuro, queremos implementar vários outros idiomas, por exemplo, espanhol, chinês e russo. Queremos que este aplicativo habilite a comunicação, para a qual planejamos desenvolver um messenger interno. Na versão atual, já é possível adicionar outros usuários como amigos, o que, no entanto, requer testes completos. Às vezes, também somos informados sobre o investimento, mas ainda não pensamos nisso, mas pensamos mais no produto em si.

Em conclusão


Entendemos que nossa aplicação é muito simples, mas por alguma razão acreditamos em seu futuro e, como nos parece, o princípio competitivo que usamos será mais eficaz do que o uso regular. Teremos o maior prazer em qualquer opinião fundamentada, críticas construtivas e sugestões.

Se desejar, você pode participar do teste voluntário do simulador e nos escrever sobre bugs (no momento em que o projeto não é monetizado e existe como um experimento, agora nosso aplicativo está disponível no GooglePlay sob o nome de trabalho English Word Mania). Devido às restrições existentes nas regras da Habr, não podemos publicar links aqui.

Se você quiser nos ajudar com o desenvolvimento - estamos sempre abertos a sugestões, escreva para l / s (o designer é especialmente relevante).

No futuro, planejamos compartilhar alguns detalhes do desenvolvimento de testes de protótipo, além de falar mais sobre planos de desenvolvimento.

Esta publicação usa uma foto emprestada de techwafer.com

Source: https://habr.com/ru/post/pt430806/


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