Nesta semana, testamos estruturas de plataforma cruzada, componentes reativos, desktops fantásticos, novos benchmarks para profissionais de marketing, nossa própria implementação de um chapéu falante e muitas coisas interessantes!

Foram criados 4 aplicativos (idênticos em termos de funções executadas): Android nativo, iOS nativo, Flutter, React Native. Neste artigo, descrevi o que aprendi com minha experiência e como elementos semelhantes de aplicativos são implementados nas soluções em consideração.
Uma vez pensei que, para executar meu aplicativo, basta escrever código. Um pouco mais tarde, descobri que é bom complementar o código com o design. Mais tarde, percebi que era necessário procurar um público e promover meu produto para ele. Mas tudo isso pode ser supérfluo se você não seguir as orientações.
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iOS•
(+14) Unity3D: modificação do delegado do aplicativo iOS•
(+7) segurança em aplicativos iOS•
(+5) Atualizando a biblioteca SPPermission e hater•
(+2) Baixe, salve e visualize PDF no Swift•
Apple comprou startup de IA para dispositivos•
Cria atalhos para o iOS 12 em JavaScript e JS de atalhos•
Desenvolvimento rápido no código do Visual Studio•
Gravar sessões do ARKit•
Todos os vídeos de Swift Heroes 2018•
Swift-Daily-Tips: Dicas rápidas do dia
Android•
(+42) Clonamos um cartão sem contato usando o aplicativo móvel•
(+38) Construímos um sistema de componentes reativos usando o Kotlin•
(+21) Como usar corotinas em alimentos e dormir em paz à noite•
(+12) O que o developer.android.com ainda diz sobre o RecyclerView +
O que o developer.android.com não fala sobre o RecyclerView?•
(+11) Kotlin: estático, que não é•
(+8) 7 bibliotecas para desenvolvimento Android no Kotlin•
(+5) Mudamos para o Androidx ou uma emocionante jornada através de um rake•
O desenvolvimento de aplicativos Android é mais simples e rápido: economizando 30 minutos por dia•
Tutorial do RxJava com Firestore e RxFirestoreKt•
Wear OS do Google: Emulador final para API 28 com nova interface do usuário•
Brincamos com as rotinas da Kotlin e obtemos as melhores práticas.•
Escrevendo um plugin para o Android Studio•
Ktor 1.0: Estrutura de dispositivo conectado JetBrains•
Extensões do Kotlin Android: usando o modo de vinculação de exibição corretamente•
Netflix mostra o futuro da arquitetura Android•
10 práticas recomendadas para mudar para uma atividade
Desenvolvimento•
(+20) Pesquisa no MapKit: dicas e truques•
(+12) Criando um esboço sobre LWRP no Unity•
(+8) Conforme escrevemos o aplicativo no hackathon da NASA Space Apps Challenge•
(+5) A combinação de plataforma cruzada e abordagem nativa no desenvolvimento de aplicativos móveis•
(+4) Começou a aprender inglês - escreveu uma inscrição: EWM - experiência na criação de um projeto de treinamento•
Evolução no seu bolso: como os aplicativos móveis evoluíram•
Podlodka # 86: programação do sistema•
10 princípios para a criação de serviços de voz para crianças•
Mythical Games recebeu US $ 16 milhões por jogos blockchain•
Magic Leap oferece até US $ 500.000 para desenvolvedores de aplicativos de AR•
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Curso de desenvolvimento de jogos para iniciantes de 7 dias•
Uma breve história da pesquisa em aplicativos - e uma visão do futuro•
Criando um aplicativo Flutter Fintes: Diário de Desenvolvimento•
Criando a tela inicial perfeita•
O que um desenvolvedor sênior realmente faz•
Aprenda a criar jogos HTML5 na Phaser 3•
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10 dicas para testar aplicativos móveis•
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Análise, marketing e monetização•
(+8) Como as tecnologias de IA ajudam a Aviasales a crescer: sete exemplos•
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AI, Dispositivos, IoT•
(+62) Projeto de ciência de dados, da pesquisa à implementação, usando o exemplo do Talking Hat•
(+36) Como ordenhar vacas com robôs e criar uma startup industrial nela. Histórico de Desenvolvimento do R-SEPT•
(+26) Arquitetura de redes neurais•
(+25) O que oferece aprendizado de máquina no varejo: um projeto de exemplo•
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