Em 30 de novembro, a RUVDS, juntamente com o Museu das Máquinas de Caça-Níqueis Soviéticas, realizará o primeiro torneio na Rússia nos videogames da velha escola Game Overnight. O torneio preliminar continua no
site do jogo, faltam 4 dias para a final. Enquanto isso, decidimos falar sobre os recursos das máquinas caça-níqueis soviéticas do ponto de vista da ideologia soviética.
Filmado a partir do filme "As incríveis aventuras de Denis Korablev", 1979. No hall de entrada do cinema existem boas e antigas máquinas caça-níqueis: da mais popular "Sea Battle" nas vastas extensões da antiga URSS ao raro "On the Moon".A questão da influência dos jogos no caráter moral da geração mais jovem preocupava não apenas os pesquisadores modernos, mas também os soviéticos. Havia muito pouco entretenimento em nosso país até os anos 70, e todos eles não eram algo novo, mas a primeira porta nessa direção - máquinas caça-níqueis - mudou a situação.
Após a exposição Atração-71, que apresentou modelos estrangeiros da Sega e várias outras empresas de manufatura, o Ministério da Cultura decide produzir sua própria linha de máquinas de jogos. E depois de algum tempo ficou claro: nem todo mundo gosta da nova tendência do oeste.
Calendário com a imagem da espingarda de assalto Telesport, 1980Não, eles queriam jogar - e jogaram - muitos, a exposição foi um enorme sucesso, os pioneiros e os adultos ficaram encantados com as situações do jogo e com a oportunidade de esquecer a vida por alguns minutos. Até o design de máquinas automáticas - coloridas, brilhantes - era desafiador, alegre - em meio ao cinza geral, era uma lufada de ar fresco. Mas não é tão simples.
A princípio, as metralhadoras não eram aceitas por parte da população. Em primeiro lugar, acreditava-se que a "infecção" vinha do Ocidente, os jogos estavam "ensinando o mal". Em segundo lugar, as máquinas caça-níqueis foram inconscientemente confundidas com os "bandidos de um braço" e foram consideradas apostas, corrompendo. Terceiro, para jogar, você tinha que gastar dinheiro - e houve uma rejeição a esse "capitalismo". Mas o processo já foi lançado - e não queria recusar o lucro que as máquinas trouxeram ao estado.
Essa foi a erosão do sistema soviético: as pessoas queriam se divertir, mas ao mesmo tempo a aparência de um país com uma ideologia comunista entrou em colapso. Essa erosão começou após o degelo, quando a imprensa foi gradualmente removida da vida cotidiana dos cidadãos soviéticos. As autoridades toleraram a origem ocidental de certos fenômenos, como entretenimento - máquinas caça-níqueis e atrações de grande escala. E algumas seções da população se opuseram, por exemplo, aos professores de escolas que notaram a origem “ideologicamente incorreta” das máquinas caça-níqueis e seu enredo frequentemente agressivo (houve propostas sobre a produção de máquinas “úteis”, por exemplo, para aprender a envolver as crianças), e a questão foi levantada razoavelmente. sobre a disponibilidade de dinheiro dos adolescentes para jogar em máquinas caça-níqueis.
Aparece um decreto do Ministério da Cultura da URSS, que ordenou máquinas para promover a educação ideológica, estética e trabalhista da juventude.
Foto de MagnumPara espalhar as máquinas caça-níqueis, foi necessário influenciar a atitude em relação à nova indústria, para explicá-la. Na "Soyuzatraction" - a associação responsável pela produção e distribuição de máquinas caça-níqueis em toda a União, existem publicações impressas, pôsteres e anúncios que falam sobre máquinas caça-níqueis.
Digitalização do livreto "Soyuzpromkultury" dedicado às máquinas caça-níqueis, 1987.Calendários promocionaisMas estes são triviais. Em sua estrutura, Soyuzatractiona era um laboratório de pesquisa central de atrações real e quase único para o desenvolvimento e implementação de novos equipamentos de atração (TsNILAT), que se engajava em pesquisas sociológicas, incluindo a adaptação de máquinas caça-níqueis ocidentais às realidades soviéticas , pesquisa e trabalho organizacional e metodológico sobre o impacto educacional das máquinas caça-níqueis nos jovens. Havia também um departamento de design que se dedicava à modelagem de novas situações de jogo (e não são muitas: perseguição e evasão).
Digitalização do livreto "Soyuzpromkultury" dedicado às máquinas caça-níqueis, 1987.Os funcionários do Museu de máquinas de jogos soviéticas se reuniram com os funcionários da atração Soyuzatraction - Alexei Georgievich Levinson e Yuri Zinovievich Bochever, em 2015, e descobriram alguns fatos interessantes sobre a ideologia das máquinas de jogos na época.
Alexei Georgievich Levinson (à direita) e Yuri Zinovievich Bochever (à esquerda) no Museu de caça-níqueis soviéticos, 2015Aleksei Georgievich esteve no Instituto Central de Pesquisa Científica de Ciências Agrícolas, chefe do departamento de pesquisa sociológica de 1977 a 1982. Em 1981, ele escreveu vários artigos, em particular: “Algumas edições do impacto educacional das máquinas de jogos em crianças e adolescentes” na revista “Express Information”, publicada pelo centro de informações especializado sobre os problemas da cultura e da arte, a base material e técnica da cultura Giproteatr.
Aqui está como ele definiu a ideologia da esfera de entretenimento e autômato da época no artigo:
O efeito social geral dos passeios é definido como um tipo de efeito de recreação. A recreação de cientistas soviéticos é entendida como uma ação para restaurar a capacidade de trabalhar, de forma mais ampla - para reproduzir o trabalho. Esse conceito inclui não apenas descanso fisiológico, descarga nervosa, mas também a transferência de certas habilidades, conhecimentos e idéias necessárias para um membro ativo da sociedade.O que isso significa para a indústria de jogos? As máquinas automáticas começaram a ser promovidas como uma maneira não apenas de se divertir, mas também de se desenvolver - ou seja, elas deveriam ter algum tipo de função educacional e de treinamento, ou seja, para se tornar útil à sociedade.
A virada do cartaz publicitário soviético, 1984.Os jogos foram projetados para desenvolver qualidades esportivas, precisão, destreza, velocidade de reação, visão. Algumas máquinas treinavam memória, outras ensinavam regras de trânsito. Além disso, na URSS, havia um número de máquinas que não possuem análogos no oeste - inventadas por nossos engenheiros no departamento de design da TsNILAT.
Digitalização do livreto "Soyuzpromkultury" dedicado às máquinas caça-níqueis, 1987.O silômero “Repka”, em contraste com a “marreta” e os “sacos de pancada” comuns no exterior, mediu a força em quilogramas puxando uma espécie de “nabo” da caixa da máquina. Muitos dizem que ele é privado de agressão primitiva - pelo contrário, ele usa a trama de um bom conto de fadas para crianças.
Autômatos como Gorodoks, The Little Humpbacked Horse, Skorokhod apelam para jogos e folclore russo.
O design de algumas espingardas de assalto ensina a entender os sensores nos instrumentos (painel do Motogonka, ultrapassando os autômatos de corrida, a imagem dos sensores de profundidade e pressão no quebra-gelo, ataque de torpedo. Além do design do ataque de torpedo, o alfabeto naval é usado »Símbolos de bandeira, segundo os quais certos comandos são transmitidos entre navios). As crianças poderiam obter as habilidades iniciais para entender as convenções em mapas militares usando a máquina Sea Battle, e uma versão especial dessa máquina - ET10-M ("simulador eletrônico") - foi entregue aos submarinos para entretenimento de submarinos - acreditava-se que essa máquina desenvolvesse o olho e seu periscópio no dispositivo são uma cópia quase exata do periscópio real.
Foto do design externo da máquina Sea Battle, caça-níqueis Museum of Soviet, 2018No estudo da TSNILAT, “Problemas sociais e estéticos dos passeios de diversão em pequenas formas” (máquinas de jogos), é dada especial atenção ao fato de pessoas e máquinas de jogos serem os criadores do jogo na mesma medida. A criação de novas situações é o resultado da adição das ações do jogador com um autômato - o que significa que ele é desenvolvido.
Nas atrações com atividade esportiva, o jogo é próximo em suas qualidades estéticas aos jogos esportivos propriamente ditos - ele é construído como uma competição, cujos participantes têm direitos iguais e oportunidades iguais.
Magazine "Express Express
"Edição 5, 1981Digitalização da revista "Express Information", 1981Claro, isso é amplamente uma convenção. Um autômato que requer agilidade de jogo, olho e velocidade de reação, não apenas desenvolve essas qualidades, mas as mede. Em todas as máquinas, o jogador é convidado a demonstrar algumas de suas qualidades e comparar as capacidades com um certo padrão ou com as do "oponente". Nesse sentido, os passeios são mais como competições esportivas do que treinamento esportivo. Uma máquina pode realmente desenvolver qualquer habilidade, habilidade, mas apenas no caso de constante, por um período suficientemente longo, jogando nela.
Em seu trabalho, Levinson observa:
Um certo efeito educacional das máquinas automáticas é que elas oferecem às crianças familiaridade com alguns recursos das ocupações e profissões de adultos. Para uma criança que aprende o mundo através de um jogo, jogar um motorista ou piloto não é uma forma de “treinamento profissional” para o trabalho correspondente, mas contribui para uma preparação geral para a adoção de um papel profissional. É verdade que, nessa qualidade, as máquinas caça-níqueis coincidem amplamente com os brinquedos das crianças, ou seja, não são os únicos meios dessa "orientação para o início da carreira". Mas isso não diminui seu próprio significado.
Revista "Express Express"
Semana 2 - 1981Outra diferença ideológica importante entre nossas máquinas do Ocidente estava associada ao jogo. No oeste, havia "bandidos de um braço", onde às vezes as pessoas perdiam toda a sua fortuna. Os "bandidos de um braço" nos Estados Unidos chamavam máquinas equipadas com uma grande alça no painel lateral. O jogo nessas máquinas está jogando. Ganhar - dinheiro ou fichas, bolas trocadas por dinheiro - não depende das ações do jogador e é completamente aleatório em cada ciclo do jogo. Como a mídia formou uma imagem negativa dos "bandidos de um braço" espalhados em alguns países capitalistas, esse rótulo e a atitude negativa correspondente foram transferidos de maneira irracional para as máquinas domésticas posteriores que apareceram mais tarde. Mas todas as metralhadoras disponíveis comercialmente na URSS diferem daquelas descritas, pois tornam o ganho dependente das ações do jogador; por seu dinheiro, o jogador adquire o direito ao jogo em si, e não para ganhar dinheiro perdido por outros. Para a execução de uma tarefa específica, o jogador recebe um determinado prêmio de lembrança ou um jogo gratuito ("prêmio") é fornecido.
De fato, a União Soviética estava em uma situação única com máquinas caça-níqueis. Naquela época, era uma técnica nova e avançada - e os pesquisadores soviéticos prestam atenção à importância de sua aparência na vida adolescente:
Vale a pena notar que, em eletrodomésticos, brinquedos, a criança não precisa lidar com dispositivos de natureza difícil ou com uma variedade de métodos de manipulação. Isso indica a singularidade e a importância do papel das máquinas automáticas no desenvolvimento de habilidades no manuseio de equipamentos modernos. Essa função se conecta facilmente à função do jogo sem sofrer com isso: não é intrusiva, pois não é perceptível para o jogador.
Revista "Express Express"
Semana 2 - 1981Aleksei Georgievich Levinson toca a máquina “Jumps”, caça-níqueis do Museu das Máquinas Soviéticas, 2015E, de fato - esse foi o primeiro passo em direção à era dos computadores e das tecnologias modernas - sim, do seu próprio lado dos jogos, no entanto, antes de tudo, as máquinas caça-níqueis representam uma camada única da história técnica da URSS. Seu significado estava principalmente no conhecimento da geração do progresso científico:
As máquinas caça-níqueis são exemplos de tecnologia da época da revolução científica e tecnológica. Na maioria das vezes, eles oferecem ao jogador ações que, por princípios gerais, são próximas das ações do operador, ou seja, ações características dos processos de gestão de sofisticada tecnologia moderna. Eles não ensinam o gerenciamento de nenhuma instalação específica, mas introduzem os princípios elementares das ações de controle do operador no sistema homem-máquina.
Revista "Express Express"
Semana 2 - 1981Na União Soviética, em princípio, eles abordaram com muita responsabilidade a produção de equipamentos de jogos - não apenas ideologicamente ou esteticamente, mas também em termos de segurança para o consumidor.
Em uma reunião com funcionários da Soyuzatraktsion no Museu de Máquinas caça-níqueis soviéticas, Yuri Zinovievich Bochever, que trabalhou lá como designer de 1975 a 1980 e foi responsável pelo Departamento de Estudos Avançados, compartilhou suas memórias:
Eu também estava empenhado em verificar a confiabilidade das máquinas. Fomos às fábricas para avaliar o desempenho das máquinas e sua segurança (havia muitos requisitos para esses itens). Espingardas de assalto foram montadas em fábricas militares, e o segredo era terrível.
Eles nos vendaram os olhos até que trouxeram a fábrica para o lugar certo com metralhadoras. Havia uma assinatura de não divulgação - simplesmente porque era uma fábrica militar.
A série de testes de confiabilidade que realizamos é séria. A máquina deve ser completamente segura, mas anti-vandalismo.
Digitalização do livreto "Soyuzpromkultury" dedicado às máquinas caça-níqueis, 1987.Às vezes havia casos engraçados: de alguma forma em Penza, eles pegavam uma montanha-russa. Fomos conduzidos a uma mesa linda - para apaziguar, eu acho. Eles disseram sobre os slides que "um encanador fez, um cara talentoso". Foi muito assustador escalar esse design. Estou perguntando ao meu parceiro: "Eu tenho que andar?" E ele me disse: “Você viu a mesa? Você quer nos deixar sem mesa?
E nós fomos - e o que fazer? Eles chegaram mal vivos - a estrutura estrondou terrivelmente, estava pronta para desmoronar diante de nossos olhos. Eles não assinaram isso, é claro.
Em geral, eles levaram cerca de 92 máquinas enquanto estavam trabalhando.
Yuri Zinovievich Bochever toca na máquina caça-níqueis Doublet, Museu de caça-níqueis soviético, 2015.Desde 1991, com o colapso da URSS, a produção de máquinas caça-níqueis quase parou imediatamente. Nas novas condições, na ausência de monopólio estatal, tornou-se mais lucrativo comprar máquinas automáticas no exterior. Portanto, os jogos domésticos intensivos em metal acabaram não sendo reclamados; sem os devidos cuidados qualificados, eles começaram a se deteriorar e simplesmente desistiram da sucata. A era das máquinas caça-níqueis soviéticas acabou, mas deu muito para quem as encontrou - não são apenas lembranças quentes da infância, mas também uma transição para a modernidade, a tecnologia, o desenvolvimento científico e técnico.
Agora, exemplos semelhantes de história técnica são apresentados no Museu de Caça-Níqueis Soviéticos, onde você pode se lembrar e jogá-los - por exemplo, em 30 de novembro no torneio
Game Overnight .
