Mais café, menos cafeína: Intel 9a geração (parte 3)

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Testes de jogo: World of Tanks enCore


Apesar do World of Tanks ser muito diferente da maioria dos outros jogos online para vários jogadores em geral, ele permite que o jogador se encontre no meio do século 20 e, sob seu controle, vários veículos de combate blindados. World of Tanks (WoT) é desenvolvido e publicado pela Wargaming, sediada na Bielorrússia, e a trilha sonora do jogo é escrita principalmente pelo compositor bielorrusso Sergei Khmelevsky. O jogo oferece vários pontos de entrada, incluindo o free-to-play, e também permite que os jogadores paguem por recursos adicionais. Um dos fatos mais interessantes sobre este MMO baseado em tanques é que ele alcançou o status de eSports quando estreou nos World Cyber ​​Games em 2012.






O World of Tanks enCore é um aplicativo de demonstração para um mecanismo gráfico novo e inédito, criado pela equipe de desenvolvimento da Wargaming. Com o tempo, o novo mecanismo principal será implementado em um jogo completo, atualizando os efeitos visuais do jogo nos principais elementos, como água, flora, sombras, iluminação e outros objetos. O aplicativo demo do World of Tanks enCore não apenas revela informações sobre as próximas mudanças no mecanismo de jogo, mas também permite que os usuários verifiquem o desempenho do sistema para garantir que o sistema doméstico normalmente processe o novo mecanismo.



World of Tanks enCore, FPS médio
IGP


Baixo


Médio


Alta


World of Tanks enCore, 95º percentil
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Baixo


Médio


Alta


Sendo um jogo que não é particularmente limitado pela GPU - pelo menos não com configurações de baixa qualidade de imagem - o World of Tanks oferece ao processador 9900K espaço para se mostrar. O jogo não é particularmente sensível ao número de núcleos, por isso estamos falando do alto desempenho de cada thread. E, neste caso, o 9900K com seu turbo de 5,0 GHz voa para frente. De fato, estou surpreso com a distância que ele percorreu 8086K (16%); esse pode ser um dos maiores ganhos do 9900K, capaz de aumentar os turbos para 5,0 GHz em dois núcleos, em comparação com um único núcleo em 8086K.

O 9700K também impressiona com este teste, perdendo apenas para 9900K. Temos várias teorias sobre isso - incluindo se a falta de multithreading simultâneo é mais ou menos - mas, no entanto, é óbvio que as novas CPUs CFL-R ocupam os dois primeiros lugares.

No entanto, há uma desvantagem: qualquer resultado baseado no desempenho do processador derrete com configurações de qualidade de imagem mais altas. Quando alcançamos a qualidade máxima, o desempenho foi limitado precisamente pelos recursos da GPU.

Final Fantasy XV


Ao chegar ao computador há pouco tempo, os gráficos de Final Fantasy XV: Windows Edition foram refeitos, pois foram transportados do console como resultado de sua parceria bem-sucedida com a NVIDIA, com quase nenhuma menção à produção e desenvolvimento do Final Fantasy XV original.
Em preparação para o lançamento, a Square Enix decidiu lançar um benchmark independente, que eles atualizaram recentemente. O uso do benchmark independente Final Fantasy XV nos fornece um benchmark confiável e de longo prazo. Embora se deva observar que o uso intensivo da tecnologia NVIDIA pelo benchmark significa que ele apresenta problemas nos parâmetros "máximos" - torna os elementos fora da tela. Para contornar isso, usamos uma predefinição padrão que não apresenta esses problemas.



A Square Enix corrigiu o benchmark com configurações gráficas personalizadas e fez correções para fornecer um resultado mais preciso no perfil do desempenho do jogo e nos parâmetros gráficos do jogo. Para o teste, executamos uma referência padrão com sobreposição FRAP usando um registro de teste de 6 minutos.



Final Fantasy XV, FPS médio
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Alta



Final Fantasy XV, 95º percentil
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Baixo


Médio


Alta


Sombra da guerra


O próximo passo é na Terra-média: Shadow of War, uma sequência de Shadow of Mordor. Publicado pela Monolith, cujo último sucesso pode ter sido o FEAR, Shadow of Mordor trouxe a empresa de volta aos holofotes graças ao inovador sistema de criação e interação rival da NPC, sob o nome Nemesis System, e uma história baseada nas lendas de Tolkien. O jogo roda em um mecanismo altamente modificado, que foi originalmente usado no FEAR em 2005.



Com o novo mecanismo LithTech Firebird, o Shadow of War aprimorou os detalhes e a complexidade, além de pacotes de textura gratuitos de alta resolução. O jogo oferece-se como um bom exemplo - como obter os gráficos mais bonitos do mecanismo não mais legal. Shadow of War também suporta HDR (HDR10).



Shadow of War, FPS médio
IGP


Baixo


Médio


Alta


Shadow of War é outro jogo em que é difícil ver as limitações do processador com configurações razoáveis. Mesmo o 1080p Ultra é um grupo de processadores Intel que competem e serão os primeiros a tropeçar em velocidades de mais de 100 quadros por segundo, com a AMD logo atrás. O menos sensível 720p Ultra aumentou um pouco a diferença - processadores com baixo desempenho de fluxo estão começando a ficar lentos - mas esse ainda é um resultado muito semelhante para todos os processadores Coffee Lake. Com as frequências mais altas, com um grande número de núcleos para o processador de desktop, o 9900K é o rival mais forte. Mas este não é um jogo que pode usar todo o desempenho deste processador.

Civilização 6 (DX12)


Originalmente lançada por Sid Meier e sua equipe, a série Civ de estratégias baseadas em turnos se tornou um clássico cult. Muitas desculpas foram feitas pelas noites sem dormir dos jogadores que não conseguiram convencer Gandhi a começar a guerra devido ao excesso de números inteiros. Na verdade, nunca toquei a primeira versão, mas fiz todas as partes da segunda à sexta, incluindo a quarta, dublada pelo falecido Leonard Nimoy. Este é um jogo fácil de jogar, mas difícil de jogar bem.



Benchmarking Civilization sempre foi um pouco paradoxo - para um jogo de estratégia baseado em turnos, a taxa de quadros não é particularmente importante e, no humor certo, apenas 5 quadros por segundo são suficientes para um bom jogo. No entanto, com o Civilization 6, os Firaxis atingiram o hardcore e aumentaram o nível de visualização, tentando entrar no jogo. Como resultado, o Civilization pode exigir uma nova placa gráfica e processador do player, especialmente se você jogar com alto detalhe no DirectX 12.
Talvez um resultado mais procurado seja visível durante um jogo tardio, quando, em versões mais antigas, o Civilization pode demorar 20 minutos para fazer os jogadores de IA se moverem e transferir o controle para a pessoa. A nova versão do Civilization possui um "IA Benchmark" integrado, embora atualmente ainda não esteja em nosso portfólio de testes por razões técnicas que estamos tentando resolver. Em vez disso, executamos um teste gráfico que fornece um exemplo de configurações médias de jogos nas opções.



Civilização 6, FPS médio
IGP


Baixo


Médio


Alta



Civilização 6, 95º percentil
IGP


Baixo


Médio


Alta


Continuando o tema mencionado anteriormente, o Civilization 6 é outro jogo em que o 9900K realmente oferece benefícios, mas não em nenhuma situação. Primeiro, o jogo não depende particularmente da GPU; portanto, no 4K Ultra ainda não estamos completamente limitados à placa de vídeo; mas depois do Ryzen 7 2700X, todos os processadores começam a funcionar da mesma maneira. Precisamos baixar as configurações para 1080p Ultra, a fim de separar a CPU, após a qual a 9900K está à frente.

Este é outro jogo que, aparentemente, não se preocupa com o número de núcleos, nem com a frequência. Assim, 9900K tem o primeiro lugar e 9700K - o segundo. Mas nenhum deles foi longe do 8700K, e os mais recentes processadores Intel são apenas 12% mais rápidos que o carro-chefe anterior, mesmo nessas configurações de benchmark de CPU.

Curiosamente, também vemos que o 9900K perde para o processador 9700K com resolução 4K e superior. A diferença é bastante pequena e está dentro da margem de erro, mas isso pode ser um efeito muito pequeno do fato de que os chips de nível inferior não devem competir por seus núcleos em prol da hiperencadeamento.

Cinzas clássico (DX12)


O filho amado do DirectX12, Ashes of the Singularity (AoTS ou simplesmente Ashes) foi o primeiro nome a explorar ativamente o maior número possível de recursos do DirectX12s. Stardock, o desenvolvedor do mecanismo Nitrous no qual o jogo é executado, garantiu que a estratégia em tempo real aproveitasse vários núcleos e várias placas de vídeo no conjunto máximo possível de configurações.



Como as estratégias em tempo real se baseiam, o Ashes é uma resposta rápida tanto em visões amplas quanto em batalhas maciças. Com o DirectX12 no comando, a capacidade de fazer mais chamadas por segundo permite que o mecanismo trabalhe com profundidade e efeitos substanciais na renderização da unidade. Ao mesmo tempo, alguns outros RTSs tiveram que confiar na renderização combinada, tornando as estruturas de unidades combinadas muito rígidas.

A Stardock está ciente da necessidade de um teste de benchmark interno no jogo, garantindo que esta ferramenta esteja disponível e operacional a partir do dia em que o jogo for lançado. Isso é especialmente importante devido ao uso de todos os novos recursos do DX12, pois era importante para o desenvolvedor entender como eles influenciavam o jogo. O teste no jogo realiza uma cena de batalha fixa de quatro minutos com muitas fotos e exibe uma enorme quantidade de dados para análise.

Para o nosso teste, estamos lançando o Ashes Classic, uma versão mais antiga do jogo, antes da atualização de Escalation. A versão antiga é mais fácil de automatizar, não usa a tela inicial, mas ainda possui boa precisão visual para testes.



Cinzas clássico, FPS médio
IGP


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Médio


Alta



Cinzas clássico, 95º percentil
IGP


Baixo


Médio


Alta


O Ashes possui um menu suspenso com as configurações MSAA, Qualidade da luz, Qualidade do objeto, Amostras de sombreamento, Qualidade da sombra, texturas e parâmetros individuais para a paisagem. Existem várias predefinições, de muito baixa a extrema. Executamos nossos testes em várias configurações e exibimos o FPS médio e o percentil 95.

Como um jogo que foi projetado desde o início para ferver os processadores e demonstrar os benefícios das APIs do DirectX 12, o Ashes é um dos testes mais sensíveis à CPU. Acima de 1080p, os resultados ainda se tornam quase os mesmos por causa dos limites da GPU, mas a 1080p ou menos obtemos uma separação clara. Nesse caso, vemos que o 9900K mostra uma pequena vantagem, colocando-o em primeiro lugar, um pouco à frente do 9700K, que o segue imediatamente.

Vale ressaltar que o jogo não escala muito de 1080p a 720p. Isso me faz suspeitar que estamos vendo uma falta relativamente limpa de processadores, uma raridade nos jogos modernos. No nosso caso, isso é bom e ruim para o processador Intel mais recente; este é de longe o chip mais rápido aqui, mas não mostra uma grande margem para se separar dos 8700K, com apenas 4% de vantagem em 1080p. E isso apesar de sua frequência e vantagem no número de núcleos. Assim, assumindo que não estamos limitados pelo limite da GPU, significa que encontramos outro gargalo (largura de banda da memória? Ou, possivelmente, aumentar a frequência em 9900K não tem muito peso aqui.

Mas, entre outras coisas, o 9900K e até o 9700K são realmente bons em comparação com o 9600K. Seja o resultado do número de núcleos ou da alta frequência, há uma vantagem de 10% para esses processadores rápidos na resolução 1080p.

Brigada Estranha (DX12, Vulkan)


A Brigada Estranha leva o jogador ao Egito em 1903 e segue uma história muito semelhante à história da série Mummy. Este jogo de tiro em terceira pessoa típico foi desenvolvido pela Rebellion Developments, que é mais conhecido por seus jogos nas séries Sniper Elite e Alien vs Predator. O jogo segue a idéia de caçar os Tseteks - a Rainha das Bruxas. A jogabilidade é focada na passagem cooperativa, com um amplo arsenal de vários níveis e muitos quebra-cabeças que serão resolvidos por um grupo de agentes britânicos do serviço secreto colonial, cujo objetivo é pôr fim ao seu reinado de barbárie e crueldade.



O jogo suporta as APIs DirectX 12 e Vulkan e contém seu próprio teste interno, que oferece várias configurações, incluindo texturas, suavização, reflexão, distância de renderização e até permite aos usuários ativar ou desativar o embaçamento da imagem, oclusão do espaço circundante, mosaico, etc. . A AMD se gabou anteriormente de que a Strange Brigade tem sua própria integração com a API Vulkan, que assume escalabilidade ao usar várias placas gráficas AMD na máquina de um jogador.



Brigada estranha DX12, FPS médio
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Baixo


Médio


Alta



Brigada estranha DX12, 95º percentil
IGP


Baixo


Médio


Alta



Brigada estranha Vulkan, FPS médio
IGP


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Brigada estranha Vulkan, 95º percentil
IGP


Baixo


Médio


Alta


Strange Brigade é outro jogo no qual é difícil dividir os resultados da CPU nas configurações padrão. Estamos claramente limitados pela GPU em 1080p e devemos descer para um mínimo de 720p para apreciar os processadores. Depois que fazemos isso, o 9900K assume a liderança e o 9700K segue logo atrás. Aqui, a última geração de flagships da Intel ainda está funcionando e é capaz de oferecer mais de 5% de vantagem de desempenho em relação ao líder do ano passado. A propósito, mencionei que todos os processadores com velocidade superior a 7700K fornecem 400 quadros por segundo ou melhor?

Grand theft auto v


A tão esperada iteração da franquia Grand Theft Auto chegou às prateleiras em 14 de abril de 2015, e a AMD e a NVIDIA fizeram esforços para otimizar o jogo. Não há predefinições gráficas no GTA, mas, no entanto, o jogo abre novas possibilidades para os usuários e expande os limites dos gráficos modernos, carregando até os computadores mais poderosos até o limite com o Rockstar Advanced Game Engine no DirectX 11. Independentemente de o usuário voar alto nas montanhas, onde você precisa desenhar um mundo a longas distâncias ou lidar com o lixo classificado na cidade, quando ele se inclina ao máximo, o jogo cria incríveis efeitos visuais, além de muito trabalho para o processador e a placa gráfica.



Para o teste, escrevemos vários scripts para o benchmark embutido no jogo. O benchmark interno incluirá cinco cenários: quatro cenas panorâmicas curtas com iluminação variável e efeitos climáticos, além do quinto - uma sequência de ações com duração de aproximadamente 90 segundos. Decidimos usar apenas a última cena: inclui um voo a jato, depois um passeio de carro pela cidade por vários cruzamentos e, no final - uma colisão com um caminhão de combustível que explode, como os carros ao seu redor. Essa é uma ótima combinação de renderização de longa distância, seguida de ações com renderização de curto alcance. E, felizmente, o jogo fornece todos os resultados de testes necessários.



GTA 5, FPS médio
IGP


Baixo


Médio


Alta



GTA 5, 95º percentil
IGP


Baixo


Médio


Alta


Não há predefinições gráficas no GTA, mas o usuário pode ajustar manualmente parâmetros, como densidade populacional e intervalo de desenho, usando os controles deslizantes. Outras opções, como textura / sombra / sombreador / qualidade da água, mudam de baixa qualidade para muito alta. Outras opções de configuração incluem MSAA, sombras suaves, pós-efeitos, resolução de sombra e configurações avançadas de renderização remota. Na parte superior da tela, há uma opção conveniente que mostra quanta memória de vídeo o jogo consumirá com esses parâmetros, com consequências óbvias se o usuário solicitar mais memória de vídeo do que ele possui no mapa (embora não haja nenhuma pista óbvia se você tiver uma GPU fraca com muita memória de vídeo, por exemplo, R7 240 4GB).

GTA V sempre foi um jogo muito emocionante, e não apenas por causa de seu viés criminal. Originalmente lançado para a última geração de consoles há alguns anos - com os melhores processadores e GPUs de 2005/2006 -, ainda está vendendo bem. Mais importante, ele ainda pode extrair sucos de uma placa gráfica moderna. E os processadores também não são muito fáceis de lidar com o jogo, especialmente em configurações de alta 1080p. Nesse caso, as fichas CFL-R ocupam o prêmio 1-2-3 e vão para os 8700K. O aumento no desempenho não é muito perceptível, mas ainda 9900K melhorou o desempenho em comparação com o antecessor em 9%.

No entanto, essas diferenças nos processadores rapidamente se tornam inapropriadas com configurações de GPU mais altas e mais exigentes. Em 1440p Very High, quase não vemos diferenças entre os 7 melhores processadores e ninguém produz mais de 23 quadros por segundo em 4K.

Far cry 5


O último jogo da série Ubisoft Far Cry nos leva diretamente às mãos desagradáveis ​​do culto militarista em Montana, a um dos muitos lugares provinciais dos Estados Unidos. Com um adversário carismático e misterioso, paisagens magníficas do noroeste da América e muita violência, este é um Far Cry clássico. Um jogo carregado graficamente em um mundo aberto, onde combate e pesquisa são misturados.



O Far Cry 5 suporta recursos orientados a Vega com Rapid Packed Math e Shader Intrinsics. O Far Cry 5 também suporta HDR (HDR10, scRGB e FreeSync 2). Usamos o benchmark embutido para receber dados e relatar as taxas de quadros média e mínima.



Far Cry 5, FPS médio
IGP


Baixo


Alta


Far Cry 5, 95º percentil
IGP


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Alta


Far Cry 5 é outro jogo que, com configurações razoáveis ​​de 1080p, pode demonstrar alguma diferenciação entre processadores. Para realmente ver a diferença entre as CPUs, precisamos redefinir as configurações para 720p Baixa, mas, em ambos os casos, a 9900K vem em primeiro lugar. E, neste caso, a diferença de desempenho entre ele e o 8700K é realmente um pouco mais do que o habitual, já são 12%. No entanto, este jogo, embora não dependa muito da GPU, usa um número limitado de threads, então a falta de altas velocidades de clock em 9900K não permite que ele se afaste demais de seus rivais. Ele também mantém o 9700K em posições altas.

Sombra do incursor do túmulo (DX12)


O último representante da franquia Tomb Raider evita o sol e prefere se esconder nas sombras com Shadow of the Tomb Raider. Como esperado, esta ação-aventura é novamente sobre Lara Croft, que é o personagem principal da franquia. Agora ela percorre as regiões mesoamericana e sul-americana, tentando parar o apocalipse maia, que ela mesma desencadeou. Shadow of the Tomb Raider é uma continuação direta do Rise of the Tomb Raider anterior, desenvolvido pela Eidos Montreal e Crystal Dynamics e publicado pela Square Enix. O jogo chegou às prateleiras em setembro de 2018 e foi lançado imediatamente para várias plataformas. Este jogo na verdade fecha a história de Lara Croft Origins e recebeu críticas críticas após o lançamento.



O benchmark Shadow of the Tomb Raider integrado é semelhante ao do jogo Rise of the Tomb Raider anterior, que costumamos usar no conjunto de testes anterior. O novo Shadow of the Tomb Raider usa o DirectX 11 e 12, e esse jogo em particular é apontado como uma das melhores implementações do DirectX 12 já lançadas.



SoTR, FPS médio
IGP


Baixo


Médio


Alta


SoTR, 95º percentil
IGP


Baixo


Médio


Alta


Indo mais fundo no Shadow of Tomb Raider, vemos outro jogo que é limitado principalmente pela GPU nas configurações de 1080p. A 1080p, o 9900K aparece repentinamente um passo atrás do 7900K - um resultado muito desagradável, a propósito - enquanto em 720p Low, quase não fica atrás de 9700K. De qualquer forma, assim que abaixamos nossas configurações o suficiente para remover o gargalo na GPU, vemos outro resultado típico para os novos processadores CFL-R. As versões mais recentes e mais recentes da Intel estão vários por cento à frente de seus antecessores, mas nenhum dos jogos que testamos pode realmente usar os dois núcleos adicionais. Então, tudo isso é sobre frequências e caches L3.

Embora este jogo (como muitos outros) pareça reforçar a noção de que 9600K é o novo 8700K. O 8700K ainda está vários quadros à frente com as configurações vinculadas à CPU, mas, apesar da perda de HT, o 9600K oferece excelentes resultados a um preço visivelmente baixo.

F1 2018


Além de manter o mundo das corridas de Fórmula 1 atualizado, a F1 2017 adicionou o suporte HDR, que também possui a F1 2018. Caso contrário, veríamos como as novas versões do mecanismo Codemasters EGO abrem caminho para a F1. Reivindicando bons gráficos, o F1 2018 fornece um gráfico de carga útil em nossos testes.



Usamos o teste de jogo embutido, que corre na pista de Montreal em uma estrada molhada, começando como Lewis Hamilton do último lugar na grade. Os dados são aceitos para a corrida em uma volta.


F1 2018, FPS médio
IGP


Baixo


Médio


Alta


F1 2018, 95º percentil
IGP


Baixo


Médio


Alta


Nosso benchmark final (e mais britânico) é outro jogo que não está conectado à GPU diretamente da caixa, permitindo que os processadores trabalhem um pouco. Em um nível médio de 1080p, o 9900K e o 9700K ocupam as primeiras posições, embora, juntamente com o 8700K, tudo esteja dentro do erro de medição. 9700K ultrapassa 9900K.

A redução das configurações para 720p leva ao aumento da diferença entre os processadores e, nesse momento, 9900K ocupa o primeiro lugar e 9700K - depois dele. O resultado final aqui é um indicador: 9900K excede 8700K em cerca de 13%.

No entanto, assim que chegamos às configurações de 4K (bastante razoável para este jogo), o jogo se torna muito mais rigidamente anexado à GPU. Nesse ponto, as diferenças no desempenho do processador se tornam puramente teóricas.

Gráficos integrados


Apesar do fato de que jogos em gráficos integrados continuam sendo a principal piada em eventos como “traga seu próprio computador”, jogar em gráficos integrados pode ser tão interessante quanto no último mega dispositivo que vale um carro. Ao longo dos anos, o desejo de gráficos fortes e integrados de várias formas e tamanhos ganhou - e perdeu - impulso. A Intel conta com sua mais recente arquitetura gráfica Gen, enquanto a AMD tem o prazer de trazer a arquitetura Vega ao mercado para absorver todo o mercado gráfico de baixo custo. Dada a Intel, pronta para atacar os gráficos nos próximos anos, será interessante ver como o mercado de gráficos está se desenvolvendo, especialmente gráficos integrados.



Para testar os gráficos integrados, usamos nossas configurações de categoria “IGP” para cada jogo e terminamos a rodada de teste em cinco minutos, usando o máximo de dados possível das configurações automáticas.

Após os testes, olhando para o desempenho dos gráficos integrados, não acredito que conseguimos surpreender ninguém. A Intel mudou levemente sua iGPU desde Kaby Lake - a microarquitetura é a mesma e o pico de frequência da GPU aumentou de 50 MHz para 1200 MHz, portanto, os resultados da iGPU da Intel praticamente pararam nos últimos anos, mesmo no segmento mais alto de PCs desktop.



















Como resultado, não há nada de especial para contar. O iGPU Intel GT2 diminui até 720p em alguns desses jogos; não que seja um iGPU muito fraco, mas entre sua capacidade e jogos modernos (que são portas de console de várias plataformas), às vezes há uma grande lacuna, pois esses jogos esperam um desempenho mínimo da GPU. O resultado final é o seguinte: se você leva a sério o desempenho das iGPUs no seu processador de desktop, as APUs AMD oferecem desempenho muito melhor. No entanto, se você for forçado a jogar no iGPU 9900K, pelo menos os principais produtos no mundo dos e-sports, como o World of Tanks, funcionarão muito bem.

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Source: https://habr.com/ru/post/pt431168/


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