Influência corrupta: como a Stasi defendeu a Alemanha Oriental dos videogames

O dia 6 de janeiro de 1988 foi um daqueles dias em que atividades violentas estavam em pleno andamento no antigo prédio barroco na Klosterstrasse, em Berlim Oriental. Em seguida, o edifício foi chamado de “Casa dos Jovens Talentos” (HdjT), mas hoje retornou ao seu nome original - o Palácio de Podewils, que lhe foi concedido em homenagem ao seu primeiro proprietário, Ministro das Relações Exteriores sob Frederico, o Grande. Naquele dia de inverno, 70 a 80 pessoas se aglomeravam em uma sala no térreo, geralmente usada para ensaios de um coral infantil local. Toda quarta-feira, um clube de informática se reunia aqui - um grupo formado principalmente por jovens cuja parte do leão tinha cerca de vinte anos e o mais novo - apenas dezesseis.

Clubes similares na década de 1980 foram encontrados em toda a República Democrática Alemã (RDA), somente em Berlim havia cerca de vinte deles. Mas alguns dos participantes dessa reunião vieram de longe ao HdjT, e eles tinham razões para isso. Apesar de ser o "Clube Central" da organização Komsomol FDJ, nenhum dos computadores aqui foi produzido na RDA. Todos vieram do oeste.

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O clube de informática HdjT, na década de 1980, era puramente "clube masculino e juvenil". Na frente do computador, no centro da foto, está Stefan Paubel, o chefe do clube.

Naquele dia de janeiro, o clube tinha um disquete C128 e dois C64 do fabricante americano de computadores Commodore. Stefan Paubel, que fundou o clube de computadores HdjT em janeiro de 1986 e foi o seu chefe, não reconheceu os computadores desenvolvidos na Alemanha Oriental - KC 85, criados pela VEB Mikroelektronik Wilhelm Pieck Mühlhausen e KC 87 fabricados pela VEB Robotron. Ambas as empresas eram de propriedade do estado, o que poderia ser entendido a partir da abreviação "VEB". “O KC85 não era muito bom, então perguntei à gerência do HdjT se poderíamos usar a tecnologia ocidental”, lembra Paubel. "É estranho que o diretor tenha concordado imediatamente, e eu comprei dois C64s com uma unidade de disquete em uma loja de eletrônicos usados ​​na área de Köpenick." Paubel teve permissão para gastar 25.000 marcos da RDA em equipamentos e pagou 6.500 marcos por cada C64.

Naquela época, o modelo Commodore era um best-seller entre os computadores domésticos em todo o mundo. Mas isso aconteceu no Ocidente, para que esses computadores nunca chegassem à Alemanha Oriental. Em 1988, a microeletrônica ainda estava na lista de produtos embargados compilados pelo Comitê de Coordenação de Controle de Exportação (CoCom). Os países ocidentais concordaram que não fornecerão bens tecnológicos aos países comunistas do bloco oriental. No entanto, as máquinas C64 conseguiram entrar na Alemanha Oriental e representantes da alfândega da RDA permitiram que eles entrassem no país. Eles não viram nenhum problema na importação de equipamentos ocidentais. Mas o software, e especialmente os videogames, era uma questão completamente diferente. Seu conteúdo incomodou bastante as autoridades da Alemanha Oriental.

No entanto, os programas gráficos foram uma exceção e foram eles que mais se interessaram por Paubel. Ele estudou engenharia mecânica e, em meados da década de 1980, se apaixonou por computadores, o que levou à criação de um clube, onde frequentemente lecionava sobre software gráfico e linguagens de programação. Aos 34 anos, Paubel era muito mais velho que o resto dos visitantes do clube, que estavam muito mais interessados ​​em jogos C64 do que em programas gráficos.

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“Às 16:45 A. entrou nas instalações do clube dos computadores”, trecho do relatório de um informante não oficial do HdjT. Fonte: Comissário Federal para Relatórios do Serviço de Segurança do Estado (BStU)

Mas em 6 de janeiro de 1988, um dos visitantes do clube decidiu que Paubel era mais jovem. Ele descreveu o fundador do clube como: "25 a 30 anos, com barba e óculos em uma armação de metal". Esta descrição de Paubel é extraída do relatório “Informações operacionais” de 12 de janeiro de 1988 do Ministério da Segurança do Estado (MfS), a polícia secreta da RDA, também conhecida como Stasi. O MfS enviou um informante informal ao HdjT para avaliar a situação e se misturar com a multidão. O informante também era jovem, um tiro do regimento de guardas do Exército Popular Nacional. A palavra "estrutura" pode significar que ele era um soldado, mas o termo também foi usado na RDA em relação àqueles que foram considerados para uma posição oficial. Um jovem informante, que, aparentemente, ainda estava na escola, poderia esperar que uma visita a um clube de informática pudesse ter um efeito positivo em sua carreira. Seja como for, suas observações em nome de um informante não oficial foram entregues ao oficial da Stasi, que, por sua vez, as resumiu no Relatório de Informações Operacionais.

Este documento tornou-se parte da coleção de documentos Stasi sobre a juventude da RDA pouco antes da queda do Muro de Berlim. Eles contêm uma análise aprofundada de como as autoridades públicas encaravam os jogos e os amantes de computadores e como percebiam a era da informação nascente. Agora, três décadas após a publicação desses documentos, a ZEIT ONLINE decidiu estudá-los mais de perto. Além de Paubel, também conversamos com outros ex-visitantes da Casa dos Jovens Talentos, que compartilharam suas memórias pela primeira vez este ano com a revista Game Star .

Graças a essas informações operacionais, a história preservou o número de pessoas presentes naquela reunião em janeiro de 1988 (“70 a 80 pessoas”) e a idade média aproximada (“22 a 23”). O informante também disse que foi aceito "geralmente e sem suspeita". Nas conversas, ele aprendeu que "vários visitantes têm um computador Commodore 64, e sua posse é considerada um requisito obrigatório para a associação a um clube de computadores".

O informante também descreveu o equipamento técnico disponível no clube, incluindo computadores, e transmitiu essas informações. Os documentos recebidos pela ZEIT ONLINE contêm uma descrição ainda mais detalhada, que parece ser retirada de outra fonte. Os documentos ainda contêm cópias de cheques de uma loja de eletrônicos usados ​​em Köpenick, onde Paubel comprou dois C64 e uma unidade de disquete. "Eles provavelmente receberam os documentos da gerência do HdjT", diz Paubel.

Até 30 anos atrás, era óbvio para Paubel que as autoridades da RDA estavam acompanhando de perto o trabalho do clube. Ele não sabia exatamente o que a Stasi sabia, quem forneceu suas informações e por quais canais.

Uma vez, Paubel foi chamado ao escritório do diretor da HdjT, onde uma pessoa desconhecida estava esperando por ele. O homem pediu que ele fizesse uma lista de membros do clube, mas não disse em qual organização do governo ele estava trabalhando. Paubel ponderou um pouco o pedido e se recusou a fornecer informações. De qualquer maneira, não havia associação de verdade no clube - era aberto a todos os interessados ​​e muitas pessoas vinham de tempos em tempos, quase todos homens. A recusa de Paubel em compilar a lista como resultado não teve conseqüências e ele nunca mais ouviu falar dessa pessoa ou de uma solicitação. Pelos documentos, fica claro que Stasi já conhecia alguns dos visitantes do clube. Os assuntos da organização contêm sobrenomes e informações de contato.

Eles se autodenominavam "malucos".


Depois de estudar os casos, torna-se óbvio que a Stasi começou a controlar os clubes de informática organizados na Alemanha Oriental nos anos 80, imediatamente após sua abertura, e monitora o clube da Casa dos Jovens Talentos desde 1986, ou seja, a partir do momento em que foi fundado. Um documento da Stasi da sede regional da organização em Leipzig, datado de 15 de março de 1985, relata outro grupo de 80 pessoas de computação em Berlim Oriental que uniu forças e está planejando reuniões em Dresden. O documento observa que "as pessoas que participam dessa associação se autodenominam" loucas "".

Naquela época, computadores domésticos como o C64 representavam um fenômeno completamente novo: os computadores apareceram pela primeira vez em residências e havia uma quantidade significativa de C64 em Berlim Oriental em meados da década de 1980 (muito mais do que no resto da Alemanha Oriental). A Stasi esteve envolvida no monitoramento da segurança de dados em agências e empresas governamentais na RDA. Tarefas semelhantes foram realizadas por um departamento chamado Grupo Central de Trabalho para a Proteção de Segredos Estatais (ZAGG), que também serviu de ligação entre os vários departamentos do Ministério de Segurança do Estado. Muitos desses departamentos acompanharam os clubes de informática emergentes e seus membros individuais. O estado comunista, cuja liderança declarou em 1977 que a microeletrônica seria uma indústria-chave, aparentemente queria saber o que as pessoas estavam fazendo com seus computadores.

Em 28 de novembro de 1988, o chefe do Grupo de Trabalho de Proteção Secreta do Estado (AGG), um homólogo local do ZAGG na administração do distrito Stasi em Berlim, publicou um relatório preliminar sobre "explorar como usar a tecnologia de computador descentralizada no seu tempo livre". Um documento de quatro páginas, impressionante em sua compreensão da tecnologia, hoje parece um olhar superficial para a era da informação emergente. É claro que, no final, as organizações estatais da RDA não precisaram lidar com as mudanças trazidas pelas novas tecnologias: o Muro de Berlim caiu apenas um ano depois, e a Alemanha Oriental também deixou de existir dois anos depois.

No entanto, no final de 1988, o chefe da AGG na sede regional da Stasi em Berlim não conseguiu prever isso. Em seu relatório, o tenente-coronel listou pela primeira vez "grupos de interesse" de proprietários de computadores particulares na RDA, incluindo o clube HdjT em Berlim, o clube C-16 em Dresden, o clube Commodore em Jena e o Atari Interest Group em Rostock. Ele ressaltou que as atividades dos clubes geralmente consistiam em "compartilhar software, além de explorar uma variedade de maneiras de expandir as capacidades dos equipamentos".

Atitude claramente negativa


O agente Stasi também emitiu um aviso aos colegas de outros departamentos: “Dado que existem pessoas em grupos de interesse e clubes de informática com uma atitude negativa comprovada em relação ao estado e ordem socialistas, há uma possível ameaça de que esses grupos ou clubes dêem errado direção. Por exemplo, os membros do submundo político estão cada vez mais usando computadores importados e extraídos nos círculos da igreja. ” Ele também observou que “alguns proprietários de equipamentos de informática privados estão ativamente envolvidos na troca de equipamentos e software. Em muitos casos, esse software é cópias da NSW (zona econômica não socialista, ou seja, do Ocidente), que são então distribuídas na RDA. ” O medo foi causado pelo fato de que os disquetes importados do Ocidente pudessem acabar nos computadores das empresas estatais e causar danos às máquinas, infectando-os com vírus. O fenômeno descrito pelo funcionário da Stasi na época era conhecido por muito poucos.

Ele também dá muitas recomendações sobre "medidas preventivas de proteção". Incluindo "determinação de condições que facilitam a penetração nos grupos de interesse e clubes de computadores do inimigo", "detecção de atos de hostilidade cometidos por indivíduos usando a tecnologia de computadores pessoais" e "detecção de pessoas envolvidas no comércio especulativo de equipamentos e software, especialmente proibido por software revanchista , conteúdo anticomunista e anti-semita ".

"Isso pode causar problemas sérios."


Ele também descreveu um novo problema: “Recentemente, tem havido tendências crescentes nas tentativas de adquirir comunicações acústicas ou obter informações através delas. Essa tecnologia pode ser usada para transferência descontrolada de dados para o NSW através do sistema telefônico direto de longa distância da Deutsche Post. (Naquela época, o Deutsche Post era o sistema postal da Alemanha Oriental.) Em um curto período de tempo, grandes quantidades de dados podem ser transmitidas. Já foi confirmado que existem casos de uso privado dessa tecnologia. ”

Em 1988, o precursor da Internet apareceu na Alemanha Oriental - moderna transmissão de dados por linhas telefônicas. No futuro, escreveu um funcionário da Stasi, nenhuma mídia física será mais necessária para a distribuição de software. E isso, por sua vez, significará que não será mais possível interceptá-los sob controle aduaneiro.

Mas muitos cidadãos da RDA, principalmente os jovens, nem sequer tinham acesso a uma linha telefônica, sem mencionar um modem acústico que pode ser conectado a um telefone para transmitir um código na forma de sinais sonoros. Para eles, os clubes de informática eram um lugar para trocar programas, como escreveu o chefe da AGG, independentemente do informante que farejava informações na Casa dos Jovens Talentos.

Stasi compilou uma lista de jogos disponíveis no clube de informática em 1987
Nomes traduzidos por Stasi do inglês. Segundo as autoridades, todos os jogos marcados como "índice" são considerados "tendo uma essência particularmente militarista ou desumana".

3-d-golf
3D - Irrgarten
Abenteuer c
Abenteuer d
AD ASTRA
Androids (Vorstellung)
Angriff auf Moskau (Índice)
Angriffsschlag Kobra (Índice)
Anhalter
Äpfel
Arkadien
Artillerie
Como (tênis)
Astro (?)
ATARI Innenbahn
Aufgeblähte drossel
Ausbrechen (Ausbruch)
Außerirdisches wesen
Automatiktick
Babilônia
Ballon
Barries boxen
Basebol
Bergmann 7
Beute
Blattallee (Allee der Klingen)
Bogaboo (Moorpfeifen)
Bogen
BOUNZAI
Bruce Lee - Karatê
Brückenkopf 2 (Índice)
BttF (índice)
Burg
Cent (= 1Pfennig)
Clou
Dachboden
Daley-Thompsons Supertest 12
Daley-Thompsons Zehnkampf 1
Daley-Thompsons Zehnkampf 2
Dallas
Deltaflügel (índice)
Der blaue Max (Índice)
Der Bomben-Jack (Índice)
Der kleine pac
Der racher
Der Rebell-Planet
Der rote Habicht (Índice)
Die amazon
Die burg
O último episódio Story 128K
Diktator (Índice)
Dschungelfieber
Du arme
Düsenmensch
Düsenpac
Düsensteller willy
Düsensteller Willy II
Eindringlinge
Eindringlinge (índice)
Entführer
Entkleidungspoker
Entkleidungsspiel
Expreß
F / Krieger (índice)
Fallschirmjäger
Faustintro
Festung
Facheerspeiender Drache (Índice)
Feuervogel
Flipper
Flug
Fluglinie
Formel i
FRANK
FRED
Frosch
Frucht
Galgen
Gauner
gd
Geduld d
Geistermeister
Geschoß
Geschwindigkeitsduell
Gespenster
Glatzauge
Glug glug
Jogador de golfe
Gräber des dracula
Grund (corpo)
Habbit
Haraz
HARRIER (Geländeläufer) (índice)
Haupt 2
HEATHROW
HEATHROW-Radar
Heliokopter
Hexen
Hinterhalt
Ich bin drin
Insel
Invasoren
Irrgarten
Irrgarten
IS-Schach
J'Rosa'J'K '
Jack tiegel
Jagd
Jagdlabyrinth
Jägertod (Índice)
Kamikaze-Abfangjäger (Índice)
Kampfautos
Kampfflieger (índice)
Karatê
Karatê i
Karate ii
Kariertes fähnchen
Kniffel
Knirscher
Knoten
kolossalgewaltig
Kommando (trupp) (Índice)
Kritische masse
Kritzeln
Labirinto
Lander
Lawine
LC
Lichtstärke (índice)
Londres
Lump ii
Lustige Streiche (Bienen II)
M-cross
Marshafen
Maximale Lichtehöhe
MAZIACS
MDR
Meister (Lehrer)
Metear
Miefig
Minenleger
Mittag
Mitternacht
Nacht
Ohio
Omega
Orbitter
Othello
Panzer
Paris
Patrouille
Peng
Pferdebahn
Pingue-pongue
Planetoides
Plätzchen
Pssst
Psytron
Puffspiel
PYJAMARAMA
Pyramide
Quasimodo 1
RAMBO (Índice)
Raserei
Raum (Weltraum)
Raum Nr. Zehn
Reich
Rennspaß
Renntag
Ritter-kunde
Roboterjagd
Rocky
ROCKY HORROR SHOW
S-angreifer
SVSH
Sabel wulf
Sabotador
Samantha Fuchs-Entkleidungspoker
Sautierspiel
Schach
Schach 3.0
Schachbr. Eu
Schachlehrer
Schauspringen
Schläger (Índice)
Schlangengrube
Schlimme dinge passieren
schlüpfrig rutschig
Schneeball
Schulverwirrung
Planeta Schwarzer
SEIDDAB
Skilaufen
SP 27
Spezialschach
Spielpunkt
Spieltag
Spinnen
Spion 008
Spione-jäger
Splitterbilder
Esporte-Squash (-gedräge)
Sporttauchen
Primavera
Spur fährte
Stanley
Steinschlag iii
Sternenanzeiger
Superbowl (Riesenschüssel)
Superhirn
Supersport
Supertest I
Supertest II
Sweevos welt
Tanx
TBATB
Terror
Tierisch
TIRNANOS
Todesspur (Todeswache) (Índice)
Tomahawk (índice)
TOTO-Billard
Tournier
Tranz am
TRONN
Turm
Turm von hanoi
Überleben
Universo
Missão Unmögliche
Labirinto de unsichtbares
Unter Wurdle
Unternehmen
V
Verrrückter H.
Verrückter kong
Verteidiger
Varinha
Wasserski
Wegdrücken
Wheelie
William
Willy's
Winterspiele 1
Winterspiele 2
Wirbelspiel
Wurm
Zauberer
Zeittor
Zeittor manuell (mão)
Zeitungsjunge
Zendos
Zibbies
Zig zag
Zip zap
Zumbis
Zurück zur schule
Zyklon (índice)
zzoom

“Trocamos jogos até esfregarmos os cassetes nos buracos”, lembra Timo Ulmann, que tinha apenas 16 anos em 1988. Ele se refere aos mecanismos para armazenar dados em cassetes que foram usados ​​nos primeiros computadores domésticos. Ulmann tinha seu próprio C64 em casa, o que significa que muitas vezes ocupava a TV de seus pais - ao contrário de muitos outros computadores, o Commodore não precisava de um monitor especial; ele podia ser conectado a uma TV comum. O pai de Ulmann, que trabalhava em comércio exterior, comprou um computador no marco alemão da Alemanha Ocidental. "Quando recebi, passei o primeiro ano em todos os jogos que pude alcançar, incluindo o clássico C64 - Defensor da Coroa e O Último Ninja", diz Ulmann. "Naquela época, meu pai pensou que havia cometido um grande erro ao comprar o C64." No entanto, por um longo tempo, Ullmann não teve conexões com pessoas como ele. Mas ele se deparou com o anúncio oficial do movimento Komsomol FDJ, que falava sobre o clube de computadores no HdjT.

Pirataria legal


Para muitos jogadores, as trocas realizadas nesses clubes eram a única chance de obter acesso a jogos de computador do Ocidente, porque eles não eram vendidos em lojas comuns. Eles só podiam ser comprados nas lojas governamentais da Intershop, pagando com os marcos alemães da Alemanha. E como um pacote de 10 discos em branco custa até 600 marcas da Europa Oriental, os usuários jovens de computadores geralmente escolhem uma opção mais barata, embora menos perfeita, para um dispositivo de armazenamento de dados - fita cassete.

Curiosamente, os alemães orientais não infringiram a lei copiando jogos porque o software no país não era protegido por direitos autorais. O Tribunal Distrital de Leipzig tomou essa importante decisão em setembro de 1979. Ele considerou que o software "não é um trabalho científico, nem o resultado da criatividade".

Dada a cópia ativa do software que ocorreu na House of Young Talents, a Stasi provavelmente tinha muitas fontes pelas quais era possível determinar quais jogos e softwares os participantes trocavam. Os documentos recebidos pela ZEIT ONLINE contêm uma lista de jogos que, segundo a Stasi, estavam disponíveis para o clube de informática em Berlim Oriental em julho de 1987. Paubel disse que nem ele sabia tudo o que circula no clube.

A lista de cinco páginas contém os nomes de 261 jogos para o C64. A maioria dos jogos tinha nomes em inglês, mas a Stasi os traduziu generosamente para o alemão. Por exemplo, inclui Samantha Fox Strip Poker, um jogo de cartas no qual a popular cantora pop britânica, que também estrelou topless nos jornais, aparece nua. O nome do jogo é traduzido como "Samantha Fuchs strip poker (Fuchs em alemão - raposa, raposa)". Hoje, é preciso um pouco de imaginação para restaurar os nomes originais dos jogos em inglês.

Frogger


Stasi também descobriu na House of Young Talents um dos jogos mais populares (e absolutamente inofensivos) para C64: Frogger.


Não apenas o conteúdo do relatório é interessante, mas também sua fonte: o vice-chefe do departamento XV (“inteligência de tecnologias e engenharia de defesa”), envolvido em espionagem estrangeira na Diretoria Principal de Inteligência do Ministério de Segurança do Estado, o transferiu para um colega da sede regional da Stasi em Berlim, supostamente a pedido de seu colega. Nesta carta de 2 de setembro de 1987, uma pessoa do serviço de inteligência estrangeira é chamada de "fonte", sem fornecer mais informações sobre ele.

Com base nos documentos recebidos pela ZEIT ONLINE, é impossível descobrir a identidade dessa fonte. No entanto, pode-se dizer que a Diretoria Principal de Inteligência costumava chamar informantes operacionais, ou seja, pessoas que trabalham no exterior, como “fontes”. Pode ser a chamada “fonte do Tipo A”, que teve contato com alguém que trabalhou em um local ou área de interesse da inteligência. Também poderia ser uma “fonte do tipo O” que funcionava em um determinado local ou um agente clássico espionando diretamente a favor do Ministério de Segurança do Estado.

Invasão sobre Moscou


Vinte e três jogos na lista estão marcados com a palavra "índice", isto é, são considerados "tendo uma entidade particularmente militarista ou desumana". Curiosamente, a lista da Stasi era quase a mesma de uma lista semelhante do governo da Alemanha Ocidental, contendo jogos considerados potencialmente perigosos para menores. A maioria desses jogos pertence ao gênero shoot'em up, incluindo Comando, Blue Max, Rambo e o famoso Raid Over Moscow, que a Stasi chamou de Attack on Moscow. (No início do artigo original, há uma versão interna do Raid Over Moscow da década de 1980 que você pode jogar de maneira absolutamente legal.)

Rambo: Primeiro Sangue Parte II


Esse jogo, datado de 1986, é quase tão despretensioso quanto o próprio filme Rambo: um jogador corre sozinho pelo Vietnã, matando pessoas.


A tarefa do jogador em Raid Over Moscow é destruir o arsenal de armas nucleares da União Soviética, o que naturalmente o transformou em uma questão política para as autoridades da Alemanha Oriental. Ullmann afirma que, se a Stasi encontrasse uma cópia do jogo em um adolescente, "isso poderia levar a grandes problemas". Ele acrescenta: "mas o amor pelos videogames derrotou o medo de ser pego pela Stasi".

Comparado aos jogos modernos, o "Raid Over Moscow" parece quase inofensivo, mas parecia demais para as agências de defesa de menores na Alemanha Ocidental e em 1985 foi colocado na lista. Para justificar esse movimento, as autoridades disseram: “Um jogo pode levar a tensão física, raiva, agressão, irritação, dificuldade de concentração, dores de cabeça etc. entre adolescentes mais velhos "Um jogo que não é jogado há muitos anos foi removido da lista em 2010. Os itens da lista são excluídos automaticamente após 25 anos e, depois disso, não havia solicitações para devolvê-lo à lista.

Komodore e Adari


Na década de 1980, Stefan Paubel, que trabalhava na Casa dos Jovens Talentos, queria ter certeza de que o clube de computadores não seria fechado por causa dos jogos trocados por lá. Paubel encontrou uma solução, ao mesmo tempo inteligente e simples: colocou na parede uma placa com a inscrição "É proibido jogar no clube que glorifica a guerra". O problema está resolvido.

A Stasi tentou se aposentar do jogo estratégico do Kremlin desenvolvido pela pequena editora suíça Fata Morgana Games. No Kremlin, o jogador desempenha o papel de um político soviético que luta com outros para se tornar o chefe do partido. Um dos documentos da Stasi diz que o jogo "é contrário aos interesses da RDA por causa de suas declarações anti-soviéticas". Portanto, foi decidido que as importações do Kremlin deveriam ser impedidas por qualquer meio. Uma análise do Kremlin publicada na revista da Alemanha Ocidental no C64 Happy Computer foi anexada ao caso como evidência. Stasi, enquanto isso, estudava guias de usuário para outros jogos. Por exemplo, uma filial em Leipzig recebeu as instruções para o jogo "Elite" (um simulador espacial lançado em 1984).

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Jogos em 1985: o computador C64 podia ser conectado a uma TV e, quando os leitores abriram a revista Happy Computer, a primeira coisa que fizeram foi ler as resenhas de jogos. Os leitores da Stasi fizeram o mesmo.

Volker Stryubing permitiu que o C64 escapasse para o "novo mundo da vida cotidiana, muitas vezes deprimida, na Alemanha Oriental". Em 1988, Strubing, como Timo Ullmann, tinha apenas 16 anos e frequentemente visitava o clube de informática da HdjT. Essas reuniões criaram um grupo juvenil estreitamente relacionado em Berlim Oriental, jogando videogame no seu tempo livre. Logo eles começaram a desenvolver seus próprios programas e, como Strobing, escrevem músicas em C64. Shtrubing comprou seu computador na Intershop East Berlin, tendo recebido a moeda forte necessária para isso de seu avô em Berlim Ocidental.

Toda quarta-feira, os caras embrulhavam seus computadores em toalhas, enfiavam-nos em sacolas e iam para o HdjT, onde não se importavam mais com carros grátis. "Pelos padrões da RDA, nós e nosso C64 éramos muito privilegiados", diz Strübing.

Ao mesmo tempo, oficiais da alfândega da RDA e da Stasi desesperavam cada vez mais suas tentativas de controlar a expansão dos videogames ocidentais. Em um documento de outubro de 1986, o inspetor afirma que o contrabando na RDA contrabandeava muito mais unidades do que no ano anterior. Segundo o inspetor, somente em Berlim Oriental, 18.000 discos viajavam mensalmente para as lojas.

Operações de combate militar


Para combater a distribuição irrestrita de supostamente prejudiciais fundações de software, os departamentos regionais individuais da Stasi realizaram verificações aleatórias de disco em circulação, procurando conteúdo ilegal. Por exemplo, em um arquivo de caso recebido pela ZEIT ONLINE, está escrito que, na cidade de Glauchau (Saxônia), os funcionários da Stasi descobriram "equipamentos de computador de estilo ocidental com um programa de jogo compatível", adquiridos pela fábrica local de lã e seda de propriedade estatal em um brechó em Merane. Obviamente, os agentes da Stasi não estavam muito familiarizados com as marcas de computadores - em seus registros, os computadores são chamados de "Komodore" e "Adari". Seja como for, o que foi encontrado nos discos foi muito mais sério: "jogos de guerra nos quais você pode simular operações de combate militar com tanques com uma estrela vermelha".

Max azul


O jogo de 1983, Blue Max, também está na lista da Stasi. Nele, os jogadores são pilotos britânicos de caças da Primeira Guerra Mundial.


O jovem soldado e informante Stasi, que visitou HdjT pela primeira vez em 6 de janeiro de 1988, logo começou a monitorar qualquer jogo potencialmente perigoso lá. E na próxima reunião do clube de informática, ele encontrou o que estava procurando. A décima primeira série trouxe "um grande número de discos, que continham principalmente jogos de guerra", disse o informante mais tarde no segundo relatório de inteligência de 16 de janeiro de 1988.

O informante copiou o simulador de combate aéreo do Ás de Ases da décima primeira série e, em seguida, informou seu comandante que neste jogo "é possível atacar e bombardear cidades ou destruir instalações militares em toda a Europa com a ajuda de aviões, submarinos e outras armas". Está escrito no final do documento que o informante recebeu ordem para obter mais informações na próxima reunião em duas semanas. Ele deveria receber "dados pessoais necessários para estabelecer a identidade" do aluno da décima primeira série e "estabelecer contatos íntimos" com ele. Ele também deve tentar novamente "conversar com o líder (que significa Paubel)".

Este é o último documento da coleção ZEIT ONLINE que menciona um jovem informante assistindo ao clube de informática do HdjT. No caso, não há mais dados lançando luz sobre as ações posteriores do informante e nenhum outro relatório dos oficiais da Stasi relatando seus próximos passos. E nem Stefan Paubel, nem Timo Ulmann, nem Volker Strubing podem se lembrar de quaisquer reuniões com um jovem tão curioso. Além disso, não houve consequências significativas para o clube de computadores que poderiam ter sido causadas por essa vigilância da Stasi. Paubel continuou dando palestras em computadores ocidentais, enquanto Ullmann e Stryubing trocavam ativamente jogos.

“O momento mais feliz da minha vida”


Somente em julho de 1989, poucas semanas antes do êxodo em massa de cidadãos da Alemanha Oriental através da fronteira húngara-austríaca, outro informante informal “com um conhecimento inicial de tecnologia da computação” visitou um clube de informática na House of Young Talents. Ele rapidamente percebeu que o clube “basicamente realiza reuniões para trocar software. Na maioria das vezes, eles trocam programas e jogos de computador. ”

O informante conheceu lá adultos, em particular, um professor de informática que possuía o C64 e "participou de uma rede privada de troca de software". Os documentos dizem que o informante propôs identificar o professor de ciência da computação e coordenar outras ações com o grupo de trabalho que protege o segredo de estado. No entanto, ele não considerou necessário estabelecer uma vigilância mais séria para o clube, por exemplo, usar equipamento de escuta. O informante definitivamente acreditava que o clube não era uma fonte de atividade política subversiva.

Os computadores estão se tornando uma ameaça


Poucos meses depois, a situação política mudou completamente: protestos em massa começaram nas ruas da Alemanha Oriental. Em 10 de outubro de 1989, o mesmo chefe do escritório regional da AGG Stasi em Berlim, que há um ano descreveu o uso privado de computadores na República Democrática Alemã em um relatório, disse que materiais no Novo Fórum " relacionados ao aumento da atividade política adversa" foram encontrados em vários disquetes em Berlim . A organização do Novo Fórum teve um grande impacto no movimento de protesto civil.


Críticas críticas de novos jogos: A revista da Alemanha Ocidental, Happy Computer, era uma leitura obrigatória nos anos 80 para jogadores de toda a Alemanha.

O oficial da Stasi escreveu que é necessário criar uma lista de indivíduos suspeitos que "possuem impressoras e distribuem textos e jogos políticos de natureza fascista". Computadores e softwares, sejam jogos ou editores de texto, agora eram vistos como uma ameaça à existência do estado. O regime estava desesperado para assumir o controle da proliferação de mídia e software de armazenamento. Mas uma tentativa de censurar os proprietários de computadores de qualquer forma nunca foi realizada. Um mês depois, o Muro caiu.

Recordando os eventos que se desenrolaram há três décadas, Stefan Paubel diz estar bastante desapontado com o conteúdo dos documentos da Stasi. “Eu acho que os informantes foram extremamente ingênuos. Os relatórios são muito positivos. ” Mas, ao mesmo tempo, ele acredita que naquela época ele próprio era um pouco ingênuo, porque tinha uma impressora matricial, e Stasi considerava esses dispositivos como uma maneira potencial de espalhar apelos políticos. Além disso, ele pode ter sido um pouco imprudente, fazendo cópias da revista Western Happy Computer no prédio da administração da cidade (ele pagou por esse serviço com aguardente). Mas truques semelhantes, que agora parecem cômicos, não foram detectados na época. "Às vezes ajuda muito quando a sorte está do seu lado", diz Paubel.

Volker Shtrubing também acha surpreendente que a Stasi não tenha adotado uma postura mais rígida em clubes de computadores e jovens jogadores. “Os relatórios deles tinham todos os sinais de uma ameaça: troca de software, uma lista completa de todos os jogos que glorificavam a guerra e computadores do Ocidente. Mas eles não pareciam entender o que tudo isso realmente significava. ” Por exemplo, o fato de que, embora os jogos não lhes permitissem escapar fisicamente da Alemanha Oriental, eram equivalentes a fugir dos ideais do estado.

Mas, em vez de ter medo das consequências negativas, os jovens do clube de informática HdjT, segundo Timo Ulmann, aproveitaram suas vantagens. Ele alega que os membros do clube foram bem-vindos no Colégio Politécnico de Berlim Oriental. Além disso, desde 1988, o governo reduziu o serviço militar obrigatório para estudantes de ciência da computação para nove meses.

A microeletrônica, segundo Paubel, era uma "vaca sagrada" para a RDA. "Os jovens eram atraídos por computadores, o que coincidia com os objetivos políticos oficiais, de modo que as autoridades fecharam os olhos para muitas coisas". Paubel acredita que, provavelmente por causa disso, os visitantes do clube de computadores foram muito perdoados e tiveram essas oportunidades que eram impossíveis em qualquer outro lugar da Alemanha Oriental.

Além disso, a literatura acadêmica sobre as atividades do Ministério da Segurança do Estado da década de 1980 também prova que a vigilância secreta e a supressão secreta eram mais típicas na época do que a repressão aberta. O regime da RDA na década de 1980 preocupou sua reputação e, portanto, ele começou a atuar em muitas áreas com muito mais precisão do que na década de 1960.

Aviso de um advogado


Stefan Paubel classificou o trabalho no clube de informática da Casa dos Jovens Talentos "o momento mais feliz da vida". Após a queda do comunismo, Paubel trabalhou primeiro em uma loja de computadores e depois se tornou designer.

Hoje, com a ajuda da fotomontagem, ele cria um novo visual para ruas e cidades, e também escreveu dois livros: "Covas de poços antigas em Berlim" e "Covas de poços antigas na Europa", e agora está trabalhando em um terceiro. Paubel ainda tem aquele velho C64.

Em 1990, Volker Strobing e outros membros de sua gangue do clube de computadores desenvolveram o jogo Atomino para o estúdio de jogos alemão Blue Byte. Nos anos 90, ele ajudou a organizar uma série de leituras públicas em Berlim, denominadas LSD (abreviação de "amor, não drogas", em alemão). Essas leituras ainda estão em andamento. Desde maio de 2007, Strobing cria a comédia animada Kloss und Spinne no YouTube. Ele continua a escrever artigos sobre C64.

Timo Ullmann é o único de nossos três heróis que ainda está profissionalmente envolvido em jogos. Após a queda do regime comunista, ele estudou ciência da computação e trabalhou com outros membros do clube HdjT na empresa de jogos Terratools, localizada em Potsdam. Em 1999, ele e quatro colegas fundaram a Yager. A empresa é um dos maiores desenvolvedores alemães de jogos de computador e possui mais de 100 funcionários. "Tudo tem suas raízes no C64 e no clube de computadores da HdjT", diz Ullmann. "Foi um momento incrível."

O clube de informática da Casa dos Jovens Talentos continuou a existir por algum tempo após a queda do Muro de Berlim. Mas o Ministério da Segurança do Estado em 1990 foi dissolvido. Na mesma época, jogadores da RDA começaram a ter dificuldade em encontrar cópias dos jogos ocidentais e trocá-los. Eles começaram a escrever sobre jogos procurados em quadros de avisos. Mas não foram as autoridades da RDA em ruínas que lidaram com eles. Os jogadores começaram a receber avisos de advogados - este foi o primeiro conhecimento das maravilhas do mundo capitalista, que em breve substituirá.

Em agosto de 1990, dois meses após a unificação do país e o fim da RDA, os membros restantes do clube de informática da Casa dos Jovens Talentos anunciaram sua dissolução.

Source: https://habr.com/ru/post/pt431526/


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