Técnico interativo em convenções fantásticas. Parte 1



Nos últimos anos, tornei-me viciado em festivais de ficção científica e fantasia, filmes, programas de TV e livros. No primeiro ano, apenas como espectador, mas nos anos seguintes pude participar da organização de stands para fãs de Doctor Who (Doctor Who, série de ficção científica), Redwall (Redwall, uma série de livros de B. Jackes), Firefly (Firefly, Space Western), Gravity Falls (Gravity Falls, série animada), Futurama (Futurama, criação de M. Groening) e Jumanji (Jumanji, filmes e séries animadas) em vários festivais. Os colegas de stand-up sabem que essa não é uma tarefa fácil, a preparação inclui a construção de um stand, alfaiataria de roupas e o desenvolvimento de um programa interativo - algo para fazer no stand. Tudo acontece de forma voluntária e sem uma boa equipe de forma alguma. No próprio festival, na maioria das vezes você está no estande, passando eventos interativos para os visitantes. É sempre mais interessante se você pode fazer algo único no estande que seja adequado para este Universo, para que todos tentem criar algo especial. Eu gostaria de falar sobre algumas das minhas interatividade.

Spoilers de cuidado!
Os artigos terão alguns movimentos na trama de Gravity Falls e Jumanji , não os mais importantes, mas diretamente relacionados à interatividade. Se não assustar - seja bem-vindo em cat =)

O laptop do velho MacGucket (Gravity Falls)


O universo de Gravity Falls está cheio de mistérios, segredos e dispositivos místicos. Um deles é um laptop encontrado em um bunker abandonado. Depois de ligar, saiu um tablet com um formulário de entrada de senha. O protagonista tentou por muitos dias adivinhar a senha e, no final, o cronômetro da última tentativa de entrar apareceu na tela. Embora não tenhamos descoberto o conteúdo real do laptop, decidi que, a partir disso, podemos fazer uma boa experiência interativa no estande de Gravity Falls para o Starkon Festival de 2015.

Para iniciantes, era necessário um dispositivo adequado. Eu tinha um Toshiba de 20 anos, com o qual comecei a conhecer computadores. Ele não carrega mais, metade da tela é exibida com listras, mas o mais importante - funciona e parece bastante semelhante. Ele o retirou, o selou com um curativo (por uma questão de comitiva) e prosseguiu com o desenvolvimento.



Decidi me lembrar do primeiro curso e comecei a escrever um programa em Pascal. A primeira versão foi bastante simples. Uma saudação foi exibida, uma notificação sobre a necessidade de inserir uma senha e um campo de entrada.



Se o limite de entrada da senha foi excedido, o cronômetro para a última tentativa foi ativado. Se essa tentativa não teve êxito, a tela foi bloqueada até que uma combinação secreta fosse inserida.



Várias senhas bem-sucedidas foram registradas no arquivo de configuração do programa. As senhas simples agradeceram a todos, mas havia várias senhas básicas correspondentes a algumas coisas do estande ou aos personagens da série animada que poderiam ser encontradas aqui como cosplayers. Ao inserir essas senhas, um símbolo e sua localização foram exibidos. Conhecendo todos os 8 caracteres, você pode digitar a senha principal e obter um prêmio.

Além disso, na primeira versão, adicionei a funcionalidade de um timer grande da série - para que ele possa ser iniciado em segundo plano, caso a interativa não seja realizada por algum motivo. “O que? Onde Quando? e uma loteria ganha-ganha, e eu adicionei um randomizador simples com o armazenamento de números já sorteados - para automatizar a seleção de envelopes com perguntas e ganhar bilhetes de loteria. A funcionalidade adicional também foi chamada inserindo senhas especiais.



O primeiro festival foi um sucesso. O laptop era popular, as senhas foram adivinhadas, mas me pareceu que o potencial do laptop não era suficientemente realizado. Nos próximos festivais, adicionei a capacidade de passar no teste da série animada. Era necessário responder corretamente de quatro a cinco perguntas aleatórias em cem para concluir com êxito a interativa. Foi possível escolher entre três níveis de dificuldade, para que todos os visitantes tivessem chances - principalmente porque poderíamos solicitar e ter permissão para passar no teste. Embora os visitantes mais jovens tenham conseguido com sucesso.



Curiosidade
Após a primeira versão do programa, tive a ideia de escrever um pequeno artigo sobre o assunto - com uma breve funcionalidade e capturas de tela do laptop. Eu sonhei que poderia postá-lo em inglês, e o autor da série - Alex Hirsch - o encontrará e apreciará a criatividade dos fãs. Escrever um artigo se arrastou por três anos. Durante esse período, Alex Hirsch conseguiu ir pessoalmente ao Big Festival 2016, avaliar os fãs, ficar de pé, laptop e até passar no teste do programa (eu já fiz a versão em inglês). E o artigo ainda está em processo =)





Na próxima parte , falarei sobre um aplicativo interativo mais recente - um aplicativo móvel para o estande Jumanji deste ano.

Técnico interativo em convenções fantásticas. Parte 1

Source: https://habr.com/ru/post/pt431832/


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