No outro dia, testamos os novos gráficos do War Robots e recebemos muitos comentários positivos dos jogadores. E, embora estejamos falando de gráficos para dispositivos móveis, há muito espaço para crescimento. Com a área de trabalho, é ainda mais interessante. Se antes poderia levar semanas para renderizar uma cena de alta qualidade com modelos fotorrealistas, agora isso é feito em tempo real no próprio Unreal. Vi o trabalho de um artista 3D na ArtStation e, em seguida, encontrei uma entrevista com ele no nível 80, parece legal. Sob o gato, principalmente fotos e vídeos.

Meu nome é
Lucas Haika , sou um artista em 3D da Eslováquia e comecei a CG 10 anos atrás, apenas tocando com Maya e Euphoria Physics. Mas, mesmo assim, fui atraído pelo tema dos modelos fotorrealistas do homem - uma espécie de desafio.
Em 2011, estudando fotogrametria, criei um tópico no fórum
"Atravessando o vale inexplicável" . O tópico se tornou popular e fui contatado por
Remington Scott e John McInns , para quem ele começou a trabalhar em diferentes personagens.
E em 2016, comecei a "brincar" com personagens em tempo real no Unreal - foi então que
Grace e
Trump foram feitos para VR. É verdade que Grace foi uma colaboração com
Salim Ljabli (ele criou o corpo), e Trump foi uma colaboração com Salim Ljabli e
Vimal Kerketta (que trabalharam na semelhança).


Depois, foram trabalhados os personagens da campanha de relações públicas da Netflix para a série "
Carbono Alterado " e a criação do avatar Gabriel Renee - o primeiro avatar digital de uma pessoa no blockchain (mais detalhes podem ser encontrados
em seu site ).
Com a 3Lateral, trabalhei em um conjunto de caracteres para Battlefield 1 e Star Citizen, além de vários filmes AAA para o mercado chinês.
Mas o problema com tudo isso é que é difícil mostrar esses trabalhos, mesmo após os lançamentos. Essa foi a motivação para a criação de novos personagens em tempo real - mostrar o nível do cronograma e compartilhá-lo livremente na Internet, sem pensar no exército de advogados.
Entrei em contato com James Busby, da
3dscanstore , que me forneceu algumas fotografias fotogramétricas. Destes, foram feitos os
projetos Eutow ,
Heroine e
Worldstar . Mas, para mim, todos fazem parte de um grande projeto.





Eu queria mostrar o nível dos personagens em tempo real, que agora é possível em videogames modernos ou outras mídias. Embora, é claro, dependa muito das características do projeto. Por exemplo, esses modelos têm polígonos de 6k e resolução de textura de 8k.