No novo resumo, temos uma grande investigação sobre geolocalização e como os aplicativos compartilham dados com anunciantes, Metal e SceneKit para desenvolvedores, histórico de aplicativos por US $ 500.000, os melhores SDKs, crescimento e publicidade em 2018.

O SceneKit é uma estrutura de gráficos 3D de alto nível no iOS que ajuda a criar cenas e efeitos animados. Ele inclui um mecanismo físico, um gerador de partículas e um conjunto de ações simples para objetos 3D que permitem descrever a cena em termos de conteúdo - geometria, materiais, iluminação, câmeras - e animar através de uma descrição das alterações desses objetos.
Um dispositivo baseado na plataforma Android Things pode ser uma boa solução: é móvel, fácil de configurar e pode funcionar via Wi-Fi. Decidimos tentar usar as tecnologias ABBYY e descobrir como elas são adequadas para tais situações - reconhecimento de texto em um fluxo em "dispositivos não padrão" da categoria Internet das Coisas.
Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para
Canal de telegrama .
iOS•
(+31) Controlador, vá com calma! Retiramos o código no UIView•
Tribunal proíbe vendas de iPhone na China•
Máquina de estado para desenvolvedores de jogos•
Otimize imagens no Swift•
Compreendendo o CharacterSet no Swift
Android•
(+17) Desenvolvimento moderno do Android no Kotlin. Parte 2•
(+16) Teste dinâmico de aplicativos Android•
(+5) Sob o capô do JobIntentService• O
Google adicionou Fuchsia ao projeto Android Open Source•
Melhores SDKs para Android de 2018•
Podcast do desenvolvedor do Android # 81. Conferência Mobius•
Modo noturno ++•
O que o novo formato de publicação de aplicativos significa para o futuro do Android•
Ícones responsivos - é mais fácil do que você pensa•
Usando ativos de vetor em um aplicativo Android•
Aprendizado de máquina em ação: criando um tradutor Kotlin•
10 coisas que todo desenvolvedor Android deve saber sobre arquitetura•
O tamanho importa: como o tamanho do aplicativo afeta os usuários•
Desativando o Jenkins•
Como preencher a base da sala antes do primeiro lançamento•
Um exemplo de arquitetura limpa no Kotlin•
Dependências confusas
Desenvolvimento•
(+80) Apple Metal em MAPS.ME•
(+30) Mobius 2018 Moscow ocorreu, viva o Mobius 2019 Piter•
(+21) Pagamentos telepáticos, gravação em uma lavadora de elefantes e outras tarefas de teste para editores de UX•
(+19) Como escrever um excelente feed de notícias do VKontakte em 20 horas•
(+18) Como o roteamento médico funciona - mostramos o exemplo do aplicativo DOC +•
(+11) Unidade - armadilhas do desenvolvimento de um jogo 2D•
(+11) Geração de ambiente com base em som e música no Unity3D. Parte 2. Criando uma faixa 2D a partir da música•
(+8) Cinco princípios de design de produto em Booking•
(+6) Implementamos suporte à acessibilidade sem alterar o componente visual do aplicativo móvel•
(+4) Desenvolvimento de UI com Flutter•
Podlodka # 89: Desempenho•
Hackathon, eu rio•
Epic lançará SDK para jogos multiplataforma•
As principais tendências do desenvolvimento móvel em 2019• O
Scorocode lançou uma nova versão do serviço•
Como criamos um aplicativo com uma renda de US $ 500.000 por ano, que a Apple repetiu•
Messenger como plataforma: onde o Telegram, WhatsUp e Facebook Messenger estão desenvolvendo•
Melhores aplicativos no React Native 2018•
Redesign móvel do Slack•
Tubo redesenhado camarada•
Atualização impecável do aplicativo•
Conferências e eventos móveis para 2019•
5 coisas a fazer de maneira diferente no UX do seu produto•
Estratégia de teste automático•
Melhores ferramentas de gerenciamento de dispositivos móveis•
Desenhando o futuro hoje: iflyA380 Airbus app•
Crie usabilidade com movimento: manifesto de UX em movimento•
Tendências de desenvolvimento de aplicativos 2019•
Guia do SDK para aplicativos móveis 2019•
Usando SQLite no Flutter•
Tendências de UI e UX 2019
Análise, marketing e monetização•
Relatório relevante sobre tendências no mercado de publicidade para celular Índice de desempenho de monetização de anúncios no aplicativo para celular•
Curso de treinamento "Anúncios de pesquisa intensivos: de conceitos básicos a técnicas avançadas"•
Faire: uma reinvenção da venda por atacado•
Vitamin Water pagará US $ 100.000 por ano sem um smartphone•
AppOnboard recebeu mais US $ 15 milhões•
Vencedores do App Growth Awards 2018•
Snap comprou o Teleport por US $ 8 milhões•
Seus aplicativos sabem o que você fez na noite passada e não mantêm segredo.•
Por que retornos ruins acontecem com bons aplicativos
AI, Dispositivos, IoT•
(+38) Roteiro de disciplinas matemáticas para aprendizado de máquina, parte 1•
(+35) representações vetoriais de mercadorias ou outra aplicação do modelo Word2Vec•
(+34) Sistema de controle doméstico inteligente no joelho: Tarantool•
(+18) Usando um termômetro sem fio Buro H999 externo com dispositivos caseiros•
(+17) Aprendizado de máquina com Node.js usando a biblioteca Tensorflow.js•
(+5) Módulo de computação, modelos 2019•
LG apresentou a cervejaria artesanal cápsula HomeBrew•
Internet das Coisas Digest: novembro de 2018•
Usando o reconhecimento de objeto TensorFlow para reproduzir Counter Strike•
Liderando Projetos de Aprendizado de Máquina 2018 por Reddit•
Como eu fiz um bot jogando Castlevania (NES)← Resumo
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