Uma nova versão do Unity foi lançada, que já está disponível para os usuários. O Unity 2018.3 contém mais de 2.000 novos recursos, correções e melhorias, incluindo um fluxo de trabalho aprimorado de pré-fabricados, um Visual Effect Graph (Preview) e um sistema Terrain atualizado, que oferece aos desenvolvedores a oportunidade de aumentar a produtividade e criar mundos belos e multifacetados.
Principais mudanças e melhorias no Unity 2018.3
- Prefabs de fluxo de trabalho aprimorados - uma das atualizações mais solicitadas pelos usuários do Unity. As casas pré-fabricadas foram aprimoradas com foco na reutilização, controle e segurança. Essas atualizações não apenas oferecem suporte ao aninhamento, mas também alteram fundamentalmente todo o fluxo de trabalho. Nunca foi tão seguro e eficiente trabalhar com pré-fabricados, independentemente de quantas pessoas trabalhem no projeto.
Vídeo sobre pré-fabricados (4 peças)
- Gráfico de efeitos visuais - Esse sistema flexível e fácil de usar, criado à imagem das principais ferramentas de cinema VFX, permite que os artistas criem efeitos especiais excelentes para jogos e outros projetos em tempo real. Ele pode criar milhões de partículas para efeitos simples e complexos e também inclui uma API para criar nós personalizados para usuários avançados.
- Sistema de terreno atualizado - As novas ferramentas de terreno foram projetadas para oferecer aos desenvolvedores melhor desempenho e usabilidade. Transferindo operações para a GPU, os designers de jogos terão acesso a ferramentas mais rápidas, tamanhos maiores de pincéis, visualizações aprimoradas e a capacidade de desenhar bordas de ladrilhos usando costura automática de costura. Novas configurações foram feitas para suportar HDRP e LWRP.


- Projeto de amostra do FPS - O Unity lançou o exemplo do FPS, que fornece aos desenvolvedores acesso ao FPS multiusuário conectado. Eles podem baixar esse exemplo e usá-lo como ponto de partida para aprender a usar a tecnologia mais recente, como HDRP, ou como ponto de partida para o próximo jogo conectado. Este é um projeto ao vivo que será atualizado para mostrar novos recursos do Unity e inspirar usuários.
O que nos espera no futuro
- MegaCity Demo é uma demonstração que representa uma nova visão da abordagem do Unity ao design centrado em dados. Baseado no Sistema de Componentes de Entidades (ECS), esse desenvolvimento permite criar um ambiente de streaming massivo com renderização de 4,5 milhões de malhas, 100 mil fontes de áudio separadas e 5 mil veículos dinâmicos a 60 FPS. Essa demonstração também foi mostrada em um smartphone, demonstrando a escalabilidade das tecnologias de computação Unity de última geração. Os elementos Pilha de tecnologia orientada a dados (ECS, C # Job System, Burst Compiler) usados para criar a demonstração do MegaCity são esperados para 2019.
- Cinecast (versão experimental) - CineCast é um sistema de inteligência artificial que permite criar sequências cinematográficas da jogabilidade que se parecem com filmes em tempo real. Ele suporta replays no jogo, permite "filmar" cenas de comerciais e leva o elenco e o e-Sports a um novo nível. Construído no Cinemachine, o sistema oferece aos criadores controle sobre uma poderosa ferramenta de IA que está ciente da situação atual dos jogos. Isso lhes dá a oportunidade, a qualquer momento, de selecionar as melhores fotos do que está acontecendo.
- O projeto MARS (versão experimental) é uma extensão do Unity que cumpre promessas sobre RA, dando aos desenvolvedores a capacidade de criar aplicativos que interagem de maneira inteligente com qualquer ambiente do mundo real, praticamente sem exigir que os usuários escrevam código.
- Projeto minúsculo (visualização) - um novo tempo de execução altamente modular e modo de edição do Unity permitem criar jogos instantâneos, bem como jogos pequenos, leves e rápidos. O tempo de execução portátil e compacto pode funcionar em dispositivos com hardware fraco, dispositivos vestíveis ou na web.
A versão completa inclui 45 novos recursos, 250 alterações e melhorias, além de 1915 correções. Existem as mesmas três opções de compra - Para entusiastas (Plus) por US $ 25-35 / mês, para estúdios e freelancers (Pro) por US $ 125 / mês e uma versão gratuita para iniciantes (Pessoal).