
No recente Dia da arquitetura da Intel em 2018, foram feitos vários anúncios interessantes e promissores, mostrando a direção do movimento da empresa nos próximos anos. Neste post, vamos nos concentrar nas notícias relacionadas aos gráficos da Intel: a nova geração do núcleo gráfico dos processadores Core, bem como o discreto adaptador gráfico da Intel, que agora ganhou esse nome.
Apresentações formais, como as mostradas no Dia da Arquitetura da Intel, geralmente não contêm muitos detalhes técnicos, tão queridos no coração dos Habrazhiteli, mas permitem que você eleve o véu de sigilo dos produtos de amanhã e, portanto, são valiosos. Como pode ser visto no KDPV, as GPUs da Intel estão dando um salto impressionante em toda uma geração: após os gráficos Gen9, que apareceram nos processadores Skylake em 2015, veremos a 11ª geração imediatamente. O que se sabe sobre ele agora?

A GPU Gen11 na configuração GT2 terá 64 unidades de execução versus 24 EU na Gen9. Estes 64 EU são divididos em 4 camadas, cada uma das quais, por sua vez, é dividida em duas subcamadas adicionais, 8 EU em um pacote. Cada subcamada possui seu próprio cache de instruções e um amostrador 3D. A camada acima possui dois amostradores de mídia, seu próprio PixelFE e um módulo de carregamento / armazenamento. Essa arquitetura possibilita aumentar a eficiência energética do núcleo, seu desempenho, melhorar o desempenho de exibição de objetos 3D e 2D e aumentar o potencial de jogo do processador.

Destaca-se o fato de o desempenho das GPUs Gen11 pela primeira vez na linha Intel exceder 1 TFLOPS. Para alcançar esse desempenho, a Intel redesenhou as interfaces da unidade de ponto flutuante (FPU) na UE, dobrando a velocidade com o FP16. No total, a GPU terá 256 pipelines; Para fornecer dados, a interface de memória foi redesenhada e o cache L3 da GPU foi aumentado 4 vezes, até 3 MB.
Listamos outros recursos dos novos itens. Em primeiro lugar, isso é renderização baseada em bloco, que pode ser usada se necessário. Nem sempre causa um aumento no desempenho, mas, em geral, tem um efeito positivo nas condições restritas do núcleo gráfico integrado. Em segundo lugar, o mecanismo de compactação de memória sem perdas é aprimorado em média 4%. A interface GTI agora suporta 64 bytes por relógio, o que também afeta o aprimoramento da interface de memória. E finalmente, em terceiro lugar, a tecnologia Coarse Pixel Shading, um análogo do Variable Pixel Shading da NVIDIA, foi introduzida, o que permite reduzir a carga computacional no cálculo de sombras.

Em conclusão, algumas palavras sobre a próxima geração de gráficos da Intel, que tinha o nome de trabalho Gen12 e agora recebeu o nome oficial Intel X
e . Como você pode ver, dentro de sua estrutura, está planejado preparar produtos para todos os nichos de mercado: gráficos integrados, orçamento discreto e avançado, além de soluções para data centers. O Intel X
e será fabricado com a tecnologia de processo de 10 nm e complementará classes de produtos Intel como CPU, FPGA e outros; a ideologia é unificar o trabalho com todos esses vários dispositivos à custa de uma única API. Infelizmente, isso é tudo o que se sabe agora sobre o Intel X
e .