Eu só quero escrever como fui à loja de jogos de computador em 1991, passei por lindas caixas com novos lançamentos e escolhi esse sucesso de público mais recente para o sistema operacional MS-DOS. Ou aquele. Não, não poderia ser em 1991. Agora existem milhares de jogos antigos, você pode obtê-los gratuitamente e comprá-los com facilidade no movimento do paypal. Hoje é uma história inspirada na mecânica complexa da acessibilidade de programas nos anos 90, quando você não tem dinheiro, nem mesmo um computador. Há um PC IBM trabalhando com os pais ou uma vez por mês por hora de jogo na escola. Em tais circunstâncias, não é uma escolha: eles tocam o que é agora, se um disquete estiver sendo lido e a campainha não tocar.

Talvez devido a essa disponibilidade limitada, os jogos antigos sejam lembrados com tanto calor. A escolha dos jogos para revisão que eu tenho é muito subjetiva e não pretende ser completa, mas é bastante consistente com a faixa disponível nesses anos. Talvez não fosse esse o meu caso: naqueles anos, os registros para todos em casa eram os mesmos, e os jogos, distribuídos de mão em mão de acordo com leis obscuras, não diferiam muito. Escolhi cinco que não joguei apenas no passado. Eu os reproduzo agora em meus vários computadores antigos e provavelmente reproduzirei por um longo tempo. Abaixo do recorte, há notas sobre Dave Perigoso em A Mansão Assombrada, Príncipe da Pérsia, Doom, Command & Conquer e Sim City 2000.
Eu mantenho um diário de um colecionador de peças antigas de ferro em tempo real em um telegrama . Lá às terças-feiras coleciono recortes de revistas antigas. A última edição é uma seleção de anúncios Sony Minidisc, um formato de música raro que estou explorando no momento.Príncipe da Pérsia (1989)Iniciar uma seleção de jogos em 1989 significa perder muitos jogos legais dos anos 80, mas, na minha própria linha do tempo, o conhecimento de jogos para computadores compatíveis com PC começou apenas com Prince. Este jogo foi inteiramente escrito por uma pessoa - Jordan Mekner. Ele foi ajudado por seu pai (escreveu a música), seu irmão (pulou na frente da câmera de vídeo) e a empresa Broderbund Software (provavelmente não interferiu). O incrível realismo dos movimentos do protagonista é devido ao método inovador de rotoscopia. Os movimentos de uma pessoa real foram gravados em uma câmera de vídeo analógica; os quadros individuais foram impressos, digitalizados e redesenhados. Era difícil trabalhar sem a tecnologia digital.
A versão DOS do jogo não é realmente a original, o autor estava codificando no computador que perdia rapidamente o Apple II. Os gráficos originais podem ser apreciados neste
vídeo e, francamente, a opção para o MS-DOS parece melhor. Mas não é apenas sobre o cronograma. O saldo do jogo do "Prince of Persia" é quase perfeito. Os três primeiros níveis que você aprende a pressionar os botões, o quarto começa imediatamente incondicional. Existem 13 níveis no total, parece um pouco, mas apenas uma hora de tempo real é alocada para eles - se você não tiver tempo, comece de novo. Para ser sincero, no tempo previsto ainda não me encaixo, meu melhor resultado é de quinze. Batota código para superpotências todos se lembram?
O jogo está muito bem documentado. Há um livro de amostra no
site de Meckner (na verdade, diários do autor desde o momento do desenvolvimento), a versão completa está disponível na
Amazon . No Github, o código-fonte do Prince
é apresentado na versão original do Apple II (e no Habré há uma
tradução do artigo com análise da fonte). Esse jogo não teve muito sucesso comercial, mas gerou uma franquia inteira (incluindo um filme), que, francamente, não é mais tão interessante para mim. Um belo remake do jogo clássico foi lançado para Android, mas em algum momento desapareceu da Play Store.
Prince of Persia é um exemplo de um bom jogo no DOS, e para mim também é um jogo favorito de todos os tempos. Antes de tudo, testo uma nova placa de som (antiga) e, pelo número de horas de jogo, provavelmente perde apenas para Sim City. Um site de fãs do jogo com informações úteis (incluindo códigos para o sistema de proteção contra cópia) está
aqui .
Dave perigoso na mansão assombrada (1991)John Romero, John Carmack, Adrian Carmack: essas pessoas são conhecidas como criadores de Doom, mas quando a Duma não estava lá, era perigoso Dave, um simples atirador com uma faísca. Em 1991, eu não sabia nada sobre a id Software, “Dave” me pegava uma vez por mês, quando éramos na escola para dar aula no IBM PS / 2, três pessoas por carro e como era legal. A inovação técnica do jogo foi de rolagem suave à medida que o herói se moveu, e o Nintendo Super Mario Brothers se tornou a inspiração. Resta apenas adicionar uma espingarda.

O jogo foi jogado por sua vez, mudando assim que o jogador anterior foi "morto". Era impossível aprimorar habilidades neste modo: passei no jogo mais tarde, nos dois milésimos, depois de passar um monte de tempo nele (não sem prazer), depois voltei ao emulador DosBox. Para não ficar preso no mesmo nível, usamos o método não esportivo: eles mudaram o nome do arquivo com o nível antes de iniciar o jogo. Naquela época, ainda não sabíamos da existência de códigos de trapaça. Os três primeiros níveis são uma caminhada relativamente fácil, então você precisa passar pelo super chefe (na captura de tela) e começar o inferno completo. Havia muitos bons jogadores de plataforma na época. Das alternativas que me lembro -
Prehistorik 2 , as sequências de Dave não são mais relevantes para John Romero,
capitão Comic , um dos primeiros representantes do gênero scroller horizontal e, é claro, o
comandante Keen . O jogo pode ser adquirido no site
GOG.com , em troca do dinheiro que você receberá na versão original do DOS e emulador.
Sim City 2000 (1993)Talvez alguém mais próximo do Sim City original, mas eu perdi o jogo, mas passei horas e dias na sequência Sim City 2000. Provavelmente serei criticado por fãs reais do jogo, mas nunca joguei no Sim City honestamente. Mudando alguns bytes na cópia salva do jogo, eu me forneci saques ilimitados, e do coração estava envolvido na construção. Essa administração irreprimível da cidade às vezes levava a falhas ridículas: ou o avião fica preso entre quatro arranha-céus ou você acidentalmente encontra uma estação de metrô à qual o túnel não está conectado. Reduzi os impostos para zero, a população me adorou. Ele construiu as cidades do futuro, depois demoliu e construiu uma dúzia de parques de cultura e lazer em uma linha. Em suma, se divertiu como pôde.

As versões subsequentes do jogo (em 1999, 2003 e 2013) não me impressionaram, e agora o carro-chefe da Maxis (uma divisão da Electronic Arts) é o The Sims, que parece ser a mesma coisa, mas na verdade não é. Eu recomendo fortemente jogar a versão DOS do jogo, a opção online para Windows tem uma interface muito estranha. Na
loja online da EA
, você pode comprar um jogo por US $ 6, às vezes é distribuído gratuitamente lá. Mais barato - e sem estar vinculado a uma loja online - no
GOG.com .
Perdição (1993)Se você tiver sorte e tiver um computador novo, provavelmente o 486 com uma placa de som SoundBlaster 16, o Doom será o primeiro jogo a ser lançado. Pelo menos eu tinha desse jeito. Embora o primeiro (bem, quase) jogo de tiro em primeira pessoa 3D não seja particularmente exigente em hardware, em meados dos anos 90, ele se torna uma espécie de referência, uma demonstração dos recursos da mais recente tecnologia de computador. Ok, você pode tocar sem som, mas não será tão interessante, mas também é aconselhável conectar alto-falantes não magros do computador, mas um som normal. 25 anos depois, os gráficos da Duma parecem desatualizados, e o orgulho é bastante condicional, mas a presença de monstros, o BFG9000 e cartas de nível complicadas com segredos continua até hoje.

Sim, provavelmente Duke Nukem 3D (1996) foi mais travesso e, devido às dificuldades em obter equipamento normal, muitos desses jogos ficaram disponíveis quase simultaneamente. Mas ainda assim, Doom é o primeiro, e parece o único jogo de tiro que eu atravessei até o final, até o lançamento do primeiro Far Cry e da segunda parte do Half-Life nos dois milésimos. Eu recomendo este
post com uma história detalhada sobre o jogo e este
vídeo com um conjunto completo de caixas de marca de lançamentos oficiais.
Command & Conquer (1995)Em 1995, o Windows 95 foi lançado, a era dos jogos do DOS termina, embora até os atiradores do Quake II e MDK lançados em 1997 tenham versões para o MS-DOS (conforme
alterada, joguei o Quake original no DOS, a segunda série ainda estava no Windows. O MDK aqui definitivamente sugeriu a instalação no DOS ). A C&C funciona lá e ali, por isso é também um jogo da era da multimídia, com inserções de vídeo entre níveis (de qualidade duvidosa, diferente da jogabilidade) e uma trilha sonora completa. Conheço o jogo, é claro, de forma truncada: 2 CDs são encolhidos para algumas dezenas de megabytes, clipes são cortados, não há música. Não que isso realmente atrapalhasse: primeiro vá sozinho e depois brinque com os amigos, conectando dois computadores com um cabo de modem nulo.
Em que outro jogo você terá a oportunidade única de construir um exército de várias dezenas de unidades que a única torre inimiga colocada no lugar certo destruirá? O C&C é um jogo relativamente raro que eu não conseguia fazer amizade com emuladores, e eu o jogo em hardware autêntico, embora com a emulação de uma unidade óptica para que a real não bumbum. A capacidade de lançar o original em um computador moderno é: os fãs
continuam concluindo o lançamento original. A Electronic Arts, a propósito,
anunciou recentemente
o lançamento de um remake do C&C original e a continuação (ou melhor, prequela) do Red Alert, embora "o desenvolvimento ainda não tenha começado".
Bônus: ShortlineOs jogos russos também foram incluídos no conjunto padrão: essa é a preferência e o "
Campo dos Milagres ", que explodiu o cérebro, e aqui está este jogo,
Shortline . Criado por Andrei Snegov e companhia de Doc em 1992, este é um quebra-cabeça sobre a construção da ferrovia e a melhor ferramenta para meditação. É impossível reproduzi-lo, distraído com alguma coisa: seis cidades gradualmente construídas podem ser conectadas com um número bastante pequeno de trilhos de trem e você pode pular facilmente o trem que apareceu fora do tempo. Não é muito complexo, mas ocupa todo o cérebro e permite que você se desconecte de assuntos urgentes.

No entanto, se você ficar entediado, há um bug ou um recurso no jogo - se você pausar e reiniciar, outro trem será adicionado aos trens que já estão nos trilhos. Você recebe dinheiro para um trem bem-sucedido até o seu destino, perde dinheiro para uma colisão, também precisa formar uma equipe de reparo no cronograma e às vezes lida com trens fantasmas que não reconhecem semáforos. Eu recomendo um remake do jogo, mas bastante adequado, para iOS / Android -
Rails .