Na próxima semana, terminamos com rascunhos quânticos, reivindicações para o Google, os melhores aplicativos e jogos de 2018, lojas de aplicativos e aplicativos de lavanderia. Feliz Ano Novo! Nosso próximo resumo será lançado em janeiro.

Se você olhar para o mundo Android, à primeira vista, parece que entre os desenvolvedores de aplicativos e o Google existe um mundo de amizade, mascar chiclete. A empresa apoiou o amor dos desenvolvedores pelo Kotlin, a comunidade como um todo aprova as inovações da plataforma e o IDE oficial não recebe críticas como as do mundo iOS - o que mais você poderia querer?
Adicionamos regras baseadas na teoria quântica às peças para torná-las menos previsíveis e quebrar as táticas padrão de jogo. Este não é apenas um jogo, é uma representação interativa da teoria quântica com efeitos como superposição e emaranhamento quântico.
Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para
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iOS•
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Na App Store, os dons de IAP foram permitidos•
Cydia está fechando•
Os 10 principais aplicativos para iPhone que ganharam mais em 2018•
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MagazineLayout: Novo layout para exibição de coleção
Android•
(+32) tecnologias de transmissão de áudio sem fio baseadas em Bluetooth: qual é o melhor?•
(+27) Como o SystemUI funciona no Android•
(+15) Transição para Kotlin no projeto Android: Dicas e Truques•
(+13) Criamos ferramentas para análise aprofundada da classificação de aplicativos na Google Play Store•
(+8) Trabalho confortável com o Android Studio•
Google Play fortalece a luta contra críticas "ruins"•
Animações geométricas Android com Canvas•
Primeiro, veja o SDK fúcsia•
Guia do iniciante para desenvolvimento do Android (Podcast)•
Mythbusters: 10 boatos sobre o Flutter e por que não é pior que o Android + Kotlin?•
Criando um Aplicativo Instantâneo Universal Player•
Tratamento de erros no Kotlin•
Uma olhada no teste de aplicativos Android•
Guia Kotlin para Java Proficiente•
Stfalcon ImageViewer: Visualizador de imagens para Android
Desenvolvimento•
(+42) A fórmula do fã ou por que jogamos jogos•
(+23) Simplificamos a montagem de compilações no Unity3D•
(+23) LDraw + Unity. Como eu gerei Lego•
(+22) Como convencer um cliente ou empresa a usar o Flutter•
(+16) Uma nova versão do Unity 2018.3 foi lançada•
(+15) Onde publicar o aplicativo móvel•
(+10) Apertamos o modo multijogador no jogo para celular “Faça palavras de palavras” no iOS e Android escritas em C ++•
(+10) Resumo do projeto: integração, feedback, busca de idéias e tomada de decisão•
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localização de jogos•
Animação importante - agregar valor à interface•
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Gamificação: Compreendendo o básico•
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Análise, marketing e monetização•
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