[Vídeo] Navios de guerra, bots e dinheiro atirando em servidores


Fizemos uma pesquisa de desempenho e trouxemos um vídeo para você. Sob o código, existem quatro relatórios sobre como carregar servidores de forma adequada e significativa em sistemas de pagamento, bancos e jogos online.


Os tópicos são:


- queima regular ao vivo e como eles podem ser realizados;
- estudos de desempenho no âmbito do gerenciamento de capacidade;
- aplicação do BDD para testes contínuos de carga;
- Como os servidores de jogos são testados no World of Warships.


Disparos ao vivo regulares e como eles podem ser realizados (Victor Bodrov, Yandex.Money)


- O que são disparos ao vivo regulares de processos de negócios e como os conduzimos
- Como desenvolvemos pesquisas de produtividade em produtos
- Como definir e modelar cenários de filmagem
- O que medimos e onde procuramos encontrar a verdade
- Como analisar os resultados e procurar gargalos




Estudos de desempenho no âmbito do gerenciamento de capacidade (Ivan Davydov, Yandex.Money)


- Por que fazemos pesquisa de capacidade
- Qual é a diferença entre disparo regular ao vivo e disparo de capacidade
- Como está o perfil de tiro
- Como encontramos o número ideal de instâncias para um serviço em um produto
- Como analisar servidores e aplicativos problemáticos
- O que determina a otimização das configurações e configurações de aplicativos




O uso do BDD para testes contínuos de carga (Alexey Ragozin)


O teste de carga de um sistema complexo não é uma tarefa fácil. Os problemas surgem no processo, e o BDD ajuda a resolvê-los e a construir um sistema de teste que não precisa ser reescrito todos os anos.


O relatório conta sobre a experiência de construir um sistema de teste de carga contínuo de um componente de software usado por várias equipes.


- Recursos de teste de carga do ponto de vista do fornecedor do software
- Objetivos do teste de estresse contínuo
- BDD para testes não funcionais




Teste de desempenho em projetos de jogos (Alexander Shinkarev, Wargaming)


Uma história sobre as técnicas e abordagens para testar o desempenho do cliente do jogo que Alexander desenvolveu enquanto trabalhava no projeto World of Warships. Sobre a importância do desempenho em jogos, escrevendo casos de teste, escolhendo configurações de teste, métricas e ferramentas para medição. E, docemente, um pouco sobre como testar o desempenho de um servidor de jogos.





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Source: https://habr.com/ru/post/pt434440/


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