
SimCity não é nem um clássico do mundo dos jogos, mas um de seus pilares. Ninguém conseguiu repetir o sucesso deste simulador de planejamento urbano, embora muitos tenham tentado. Mas isso não é sobre o jogo em si, mas sobre uma de suas versões anteriores, um protótipo desenvolvido para o Nintendo NES. Não, não há erro de digitação aqui, especificamente para NES, não SNES.
O lançamento do SimCity no Super Nintendo Entertainment System permitiu que o jogo ganhasse uma enorme audiência de jogadores que preferiam o console a qualquer outra plataforma de jogos. A versão de 8 bits foi anunciada na mesma época que a versão de 16 bits, e seus recursos repetem amplamente os da “irmã mais velha”. Eles falaram brevemente sobre o jogo na CES de 1991, mas os planos da empresa mudaram e a versão de 8 bits foi cancelada. Ao mesmo tempo, um protótipo SimCity for NES já foi criado e até existia na forma de um cartucho.
Primeira aparição
Primeiro anúncio do SimCity para os consoles Nintendo NES e SNESPor muitos anos, acreditava-se que o cartucho estava perdido em algum lugar nas entranhas da empresa, talvez em alguns arquivos empoeirados. Eles tentaram encontrá-la, mas o jogo só veio à tona em 2017, na Portland Retro Gaming Expo.
Depois de algum tempo, o jogo
conseguiu colocar em mãos os representantes do recurso GameHistory, que gravaram um vídeo com uma demonstração clara dos recursos do SimCity de 8 bits. De fato, o jogo foi visto novamente 27 anos após sua primeira aparição.
Qual é a versão NES do SimCity?
Como se viu, não é uma cópia completa da versão para o SNES, embora seja muito semelhante à sua "irmã" mais antiga. A versão do console apareceu depois que representantes da Nintendo prestaram atenção no SimCity. Um pouco mais tarde, foi criado um protótipo, que diferia da versão para computadores e muito significativamente.
Primeiro, um assistente virtual apareceu, Dr. Wright. No SimCity original, o jogador imediatamente mergulhou na atmosfera do simulador e foi deixado por conta própria. O console, no entanto, ajudou os jogadores a aprender os primeiros passos na criação de megacidades e a não enterrar todas as empresas no início. O assistente gradualmente revelou ao jogador a sabedoria do jogo, falando sobre o que são a mecânica e a própria jogabilidade.
O assistente não tem rosto, ele tem sua própria personalidade, lembrada por muitos proprietários do SNES. É interessante, a propósito, que o dr. Japonês e americano Wright eram um pouco diferentes um do outro. Nos EUA, suas roupas não eram muito brilhantes e o estilo era formal. No Japão, Dr. Wright estava vestido como um mestre de cerimônias em um casamento cigano. Mais precisamente, ternos e sapatos eram muito semelhantes aos usados por seu "colega", mas todas as cores eram muito mais vivas. Aparentemente, os japoneses gostam mais, então o assistente permaneceu brilhante.

A versão do console era diferente da versão do computador, pois oferecia a oportunidade para um jogador pegar um empréstimo de um banco. Na versão original, ao passar, você tinha que gastar dinheiro ganho com muito cuidado. Não há dinheiro - não há como construir estradas, expandir a infraestrutura e geralmente desenvolver sua cidade. Mas na versão do console você pode tomar um empréstimo e o interesse não é muito alto. Como resultado, em qualquer momento (quase) foi possível começar a trabalhar ativamente, sem esperar que os contribuintes reabastecessem o orçamento da cidade.
De fato, os desenvolvedores do SimCity para a Nintendo criaram um jogo emocionante em vez de um simulador de cidade real (que não era menos emocionante). Cada vez que um jogador alcança certo sucesso em um jogo, o Dr. Wright pareceu felicitar o talentoso gerente. Durante o jogo, a música também mudou, e quanto mais rápida a aparência da cidade, mais cedo a série musical foi modificada.
Como o jogo foi encontrado
Como mencionado acima, em 2017, duas cópias reproduzíveis do SimCity for NES surgiram ao mesmo tempo. O dono deles trouxe cartuchos para uma loja de jogos usados em Seattle (como eles chegaram até ele não está totalmente claro). Acontece que na segunda vez que eles aprenderam algo sobre o jogo, um quarto de século após sua primeira aparição. Durante esse tempo, eles conseguiram esquecê-la, então a aparência do nada foi uma grande surpresa.

Os cartuchos com a versão NES não foram destinados à venda, mas foram criados apenas para as necessidades dos desenvolvedores da Nintendo. Um dos cartuchos foi vendido a um colecionador de videogames, o segundo permaneceu com seu antigo proprietário. Devido ao fato de haver muitos filantropos na comunidade de jogos, os jornalistas conseguiram uma cópia digital do jogo para teste e avaliação por dinheiro.
Descobriu-se que os dois cartuchos são idênticos - isso foi descoberto pela comparação de dados de bytes. Um dos cartuchos foi usado pela empresa para testar a reação dos representantes dos grupos focais ao jogo.
Classificação do jogo
Em 1991, os representantes da Nintendo disseram que a diferença entre a versão NES e o SNES será apenas a qualidade dos gráficos. É verdade que a empresa não descreveu o jogo em detalhes. Agora, verificou-se que, em maior medida, o que os desenvolvedores disseram anteriormente é verdade. As versões NES e SNES eram realmente muito semelhantes.
Infelizmente, o protótipo que caiu nas mãos dos colecionadores não era um jogo 100% completo. O cartucho estava bastante cheio. Houve erros, erros de digitação, não houve partes inteiras de conteúdo. Mas na maioria dos casos, você ainda pode jogar. Na verdade, isso não é surpreendente se você se lembrar de que o cartucho foi projetado para avaliar seu conteúdo pelos jogadores.

A propósito, era possível jogar apenas "no campo da Nintendo", em um ambiente completamente controlado. O cartucho foi projetado com o objetivo de não sair da empresa. Além disso, os desenvolvedores não esperavam que alguém passasse mais de algumas dezenas de minutos jogando o jogo antes que falhas aparecessem.

Vale ressaltar que o tamanho dos “tiles” na versão NES era 2 * 2, enquanto na versão SNES e SimCity para PC era 3 * 3. Outra surpresa é uma trilha sonora única criada para o SimCity, sua versão de 8 bits do mesmo compositor que escreveu músicas para Super Mario Kart e Pilotwings (entre todos os outros jogos).
Ao comparar as duas versões, verifica-se que o NES e o SNES são realmente "parentes". Até a tela inicial é semelhante, embora não em todos os detalhes.

É verdade que, na versão SNES, a cidade no protetor de tela era maior, pois as possibilidades do console eram maiores do que as do NES. A interface do jogo e a maioria de seus elementos também são semelhantes, com o SNES tudo isso é melhor desenvolvido, mas mesmo assim.
Há um assistente digital, além de inserções animadas, que também são semelhantes nas duas versões do SimCity.
Na versão do NES, também há a oportunidade de tomar um empréstimo de um banco. É verdade que o funcionário do banco está ausente. Em vez disso, é usado um certo sprite, que ainda não se transformou em gerente de crédito. Na versão NES, assim como no analógico SNES, o esquema de cores muda de acordo com a estação. Existem prêmios dados se um resultado significativo for alcançado. Quanto maior a cidade, mais complexa é a composição musical que soa em segundo plano.
Também existem diferenças. Por exemplo, na versão NES, ao criar uma nova cidade, o jogo pede para escrever sua palavra favorita, embora não explique por que isso é necessário. Acontece que isso era necessário para, de alguma forma, chamar a "cidade gêmea", da qual nenhuma palavra havia sido dita antes. Acabou sendo uma surpresa interessante que pega o jogador de surpresa. E esta é uma surpresa muito agradável.

Vários elementos da versão do NES são semelhantes ao SimCity for Macintosh original. Separadamente, vale a pena observar as volumosas explicações textuais que consomem uma quantidade significativa de memória ROM do cartucho.
As limitações de hardware do NES impediram que os desenvolvedores adicionassem recursos como redimensionamento, rotação e zoom.

A versão do SNES tem um cenário original com um ataque de OVNI em Las Vegas. Abre depois que o jogador passa por todos os seis cenários. Infelizmente, o NES não tem nada disso. Mais precisamente, fragmentos de um nível adicional estão presentes, mas o OVNI não aparece. Ao estudar os arquivos, verificou-se que existe uma imagem de OVNI, mas o jogo não solicita o uso de um script adicional - o código nem sequer tem uma função correspondente. Parece que os desenvolvedores não tiveram tempo por um bom tempo.
Infelizmente, embora seja possível reproduzir a versão de 8 bits, ela permaneceu incompleta. Se alguma equipe da Nintendo terminou seu trabalho, nada se sabe sobre isso. No momento, o protótipo mais recente é o encontrado em cartuchos encontrados por arqueólogos digitais. Um dos problemas desse protótipo é um algoritmo incorreto para calcular vários recursos, incluindo o custo da terra. Na versão SNES, o valor da terra aumenta à medida que a cidade cresce. Em 8 bits, não há nada disso.
Além disso, a versão do NES possui um bug que permite que você receba uma quantidade infinita de dinheiro. Aconteceu que, se até o final do ano você tiver mais dinheiro em sua conta do que no início, o valor final aumentará muitas vezes em um momento maravilhoso, o que dá ao jogador uma enorme quantidade de dinheiro, o suficiente para tudo. Ou seja, não há mais nenhum interesse "esportivo".
Bem, outro problema é a falta de navios. Existem arquivos gráficos, um código de chamada também está presente, mas os navios não aparecem.
Arqueólogos digitais descobriram arquivos no cartucho que não são usados pelo jogo e para os quais não há menção no código. Um dos mistérios é o jardim botânico. Existem gráficos, mas não há vestígios no código. Da mesma forma, há algo como estádios, embora não esteja totalmente claro o que são. Existem arquivos do aeroporto (ou qualquer coisa com aviões do lado de fora). Tanto quanto sabemos, no SimCity original não há nada semelhante. Há outras informações gráficas que deveriam ter sido usadas, mas por algum motivo elas não foram levadas ao trabalho.
O código do jogo tem muitas coisas interessantes, você pode estudá-lo por um longo tempo. Um dos especialistas em NES, o usuário do
CaH4e3 passou vários meses estudando e restaurando o código. Ele conseguiu restaurar algumas funções (por exemplo, a aparência dos mesmos navios). Ele corrigiu vários bugs e geralmente tornou a versão NES do SimCity mais jogável.
E o mais interessante é que o arquivo do jogo foi
enviado para o Internet Archive. Então agora todos podem começar a estudar o protótipo do NES.