
Hoje estamos todos ligados aos nossos gadgets. Nós, residentes de países desenvolvidos, acordamos com o som de um smartphone, enquanto os obcecados se voltam para ele durante o dia e depois dormimos sem deixá-lo ir. Do amanhecer ao anoitecer, observamos nossos relógios inteligentes, monitores, telas de televisão e tablets, ouvimos rádio e outros eletrônicos de áudio, geralmente através de fones de ouvido. Às vezes, lançamos drones, tiramos fotos usando câmeras embutidas em telefones celulares ou reproduzimos em consoles. Estamos acostumados a dispositivos que nos ajudam no trabalho e no lazer, e a alguns dispositivos que não apenas nos ajudam, mas que automatizam totalmente parte do nosso trabalho e descanso.
Toda essa infraestrutura de aparelhos foi construída por engenheiros elétricos por décadas. Recordamos com prazer algumas de suas criações notáveis, mas muitas já foram esquecidas.
E nós da revista IEEE Spectrum decidimos escolher os melhores gadgets nos últimos 50 anos e fazer justiça a eles. Revele e descreva tudo por que, como e quando. E, sim, é claro, este será um material controverso. Até discutimos sobre essa lista e tivemos muito prazer com ela. O que era mais importante - Roku ou TiVo? Tendo sobrevivido à difamação, recriminações e bebendo meia caixa de cerveja, chegamos a um acordo.
Mas antes de iniciar esta lista, você deve selecionar um critério. E aqui estão nossos critérios. Em primeiro lugar, esses são os gadgets que apareceram após 1968. Sim, até 1968 havia também eletrônicos de consumo. O período entre as décadas de 1920 e 1950 foi o tempo dos fonógrafos, bem como dos receptores de rádio e televisão que atuavam como móveis. Mas tudo interessante começou no final dos anos 1960. Transistores baratos apareceram em todos os lugares e os designers começaram a usar circuitos integrados em miniatura. A eletrônica de estado sólido tornou-se oxigênio, alimentando a explosão cambriana, que levou ao surgimento dos prósperos gadgets da selva de hoje. Circuitos integrados e outros ingredientes de estado sólido permitiram aos engenheiros criar dispositivos realmente úteis, compactos e confiáveis. Aqueles que conseguiram nos fazer sair.
Depois de definir o prazo, você pode começar a pensar sobre que tipo de objetos precisa perpetuar em nosso hall da fama. Esses devem ser os modelos comerciais de maior sucesso? O primeiro da sua classe? O mais interessante em termos de soluções de engenharia? Aparelhos que se tornaram cultos por razões que não são completamente compreendidas? Respondemos a estas perguntas: sim. Às vezes, um novo produto impressiona com sua genialidade inovadora. Às vezes, o exemplo de maior sucesso comercial se torna vencedor por razões muito mais interessantes que a força bruta. Às vezes, o gadget mais legal se torna um dispositivo com os mais importantes avanços da engenharia; talvez não tenha sido vendido em grandes quantidades, mas tenha se tornado um culto. Ou, talvez, as decisões não foram tão legais - apenas normais, mas ele ainda tinha um status de culto. Isso também pode ser uma ótima história.
Aqui estão os gadgets que os editores do IEEE Spectrum consideraram os melhores. Sem dúvida, perdemos algo da sua lista de dispositivos favoritos. Talvez toda a sua lista. Então cumpra seu dever e mencione-os nos comentários.
Roku DVP N1000
Apesar de tudo, a Roku conseguiu um mercado caótico - e estabeleceu padrões que concorrentes maiores começaram a copiar
Quanto menor e mais simples, melhor. Entre as inovações que o diretor de Anthony Wood mais se orgulha, existe um painel de controle muito simples, que foi simulado pela Amazon e pelo Google.Quando apareceu pela primeira vez em maio de 2008, o Roku não tinha sucesso garantido. Não ficou claro se haveria muita demanda por streaming de vídeo quando o cabo, satélite e IPTV tivessem ofertas tão atraentes.
As chances de sucesso de Roku dependiam de várias circunstâncias imprevistas que não pareciam plausíveis na época. Por exemplo, que serviços jovens de streaming como Netflix e Hulu se tornarão tão legais que darão aos espectadores um motivo convincente para se livrar de assinaturas de canais de TV pagos ou se dedicar a conteúdo de streaming, e que esses serviços permanecerão independentes e terão que oferecer seu conteúdo a um reprodutor de terceiros. Além disso, os canais de TV paga se recusam a dar suporte à Netflix e ao Hulu, e outros serviços independentes, por meio de seus próprios decodificadores (na verdade, isso pode ser feito, dada a concorrência acirrada no mercado de TV paga).
Roku entendeu que, mesmo que tudo isso funcionasse a seu favor, eles ainda precisariam criar um decodificador, barato em comparação com sistemas de jogos como o PlayStation e Xbox - que já sabiam como produzir streaming de vídeo ou comparados a um gravador de DVD ReplayTV que não funcionava. conectado a canais a cabo específicos. Uma coisa era clara: o Roku precisava se tornar barato comparado ao dispositivo de streaming mais famoso da época, a Apple TV, que a Apple introduziu na esperança de lançar sua TV paga. Todos esses sistemas custam mais de US $ 300.
Por outro lado, havia boas notícias - os telespectadores que não tinham um console de jogos com um jogador não compravam um console apenas para assistir ao Netflix ou ao Hulu. E qual foi o sentido de espalhar o custo de todo o sistema de jogos para a Apple TV, que nem conseguia jogar Grand Theft Auto? Como resultado, tudo se baseou no fato de que um jogador independente deveria ter custado muito menos.
O primeiro reprodutor Roku, o DVP N1000, foi baseado no decodificador PNX8935, desenvolvido pela NXP especificamente para consoles de baixo custo e alta resolução. Fazer um dispositivo desse tipo era arriscado para o NXP, pois praticamente não havia mercado para players de streaming com qualidade HD naquele momento. Roku ajudou a criá-lo.
Roku também tinha 256 MB de memória. Ele suporta resolução padrão e alta a 720 p (logo adicionada resolução Full HD 1080p). Roku entrou no mercado a um preço de US $ 99 e um bom tempo: os serviços de streaming Netflix e Hulu estavam ganhando popularidade, e as pessoas estavam procurando um dispositivo para visualizá-las.
O prefixo N1000 Roku "começou a corrida pelo baixo preço de um player de streaming que criou o mercado de massa", disse
Anthony Wood, diretor da Roku. A empresa criou deliberadamente uma arquitetura que enviou uma tendência de queda, acrescentou. Hoje, alguns modelos Roku são vendidos por apenas US $ 29 (e o custo de vários modelos concorrentes varia apenas em alguns dólares).
Wood fez uma lista das qualidades do primeiro player Roku a definir a categoria de players de streaming de vídeo. Antes do N1000, a maioria dos dispositivos tinha 17 "de tamanho." Fomos os primeiros a definir a tendência "menor é melhor", disse ele. Alguns dos modelos modernos são comparáveis em tamanho ao polegar de um homem adulto. Roku também fez o primeiro "controle remoto muito simples" "Disse Wood, que estabeleceu o padrão para Amazon, Google e outros.
O N1000 foi o primeiro prefixo com firmware atualizado e usou essa capacidade para adicionar canais. “Os usuários não precisaram fazer nada, isso aconteceu por si só. Naquele momento, esse comportamento era controverso ”, disse Wood. Outra característica controversa foi a falta de um botão liga / desliga. E valeu o feedback negativo inicial, disse Wood, como "uso incrivelmente simplificado".
Dez anos depois, a Roku lidera o caminho na venda de consoles de vídeo - grandes e dongles - à frente do Amazon Fire TV, Google Chromecast, Apple TV, TiVo, Sony e outros.
Marantz cd-7
O projeto para criar o melhor CD player foi baseado no desenvolvimento de um filtro passa-baixo
Melhor reprodutor de disco? O Marantz CD-7, resultado de uma busca pela qualidade ideal de reprodução de discos por uma pessoa, surpreendeu os audiófilos quando apareceu em 1998.Existem muito poucos perfumistas capazes de identificar várias dezenas de odores misturados em uma fragrância cara. No entanto, o setor de vídeo está contratando pessoas que podem olhar para a imagem exibida na tela com uma resolução de 8K e determinar se a nitidez da imagem se deteriora com apenas alguns milhares de pixels exibidos incorretamente, a partir de 33 milhões de pixels contidos em cada quadro. E suas capacidades perceptivas podem ser objetivamente verificadas.
E ainda há audiófilos. Alguns deles afirmam sentir a diferença entre os fios de ouro e prata conectados ao amplificador. Eles dão características sonoras como “
calor ”, “secura” e “escuridão” que são difíceis de explicar, sem mencionar a quantificação, e podem argumentar sobre esses parâmetros como se compartilhassem Alsácia e Lorena. Portanto, quando os audiófilos concordam com a qualidade de um determinado equipamento de reprodução de som, é provável que este dispositivo seja o melhor da sua classe. Por exemplo, o CD player Marantz CD-7, que é uma alteração quase completa do modelo CD-15 anterior.
O perfeccionista Ken Ishivata desenvolveu um filtro exclusivo para o CD-7.O princípio básico da era digital é que, no processo de progresso tecnológico, tudo melhora - foi o que aconteceu com os CD players da Marantz até o modelo CD-15. E, inicialmente, o CD-15 foi recebido com entusiasmo. Mas logo, entre os audiófilos, as opiniões divergiram. Alguns o repreenderam por "uma clareza de som muito alta". O que quer que isso signifique. O engenheiro de Marantz,
Ken Ishivata , que trabalhou no CD-15, estava entre os insatisfeitos. Ele começou a trabalhar em um novo modelo, rejeitando o DAC (conversor digital-analógico) nominalmente mais avançado usado no local, o TDA1547, e usando o TDA1541 de 16 bits mais antigo, usado nos players da empresa muito antes do CD-15. Ishivata sabia que se você usar com cuidado esse chip antigo, o resultado será um som maravilhoso.
Ishivata nos disse que criou o DAC antigo com um filtro aprimorado. Como ele não gostou da qualidade do
filtro com uma resposta de impulso finito no CD-15, Ishivata decidiu "maximizar as maravilhosas possibilidades da música" criando seu próprio filtro. Para entender o que ele fez, você precisa entender um pouco o assunto.
Um CD player não extrai apenas amostras digitais de um CD e as envia ao DAC para conversão em uma onda analógica. Ele usa um processo chamado interpolação, no qual são criadas amostras adicionais que são inseridas entre as "reais" para aumentar a taxa de amostragem. Esse processo geralmente aumenta a frequência em 4-8 vezes. A vantagem da interpolação, também conhecida como oversampling ou upsampling, é reduzir drasticamente os requisitos para o filtro passa-baixo atrás do DAC e remover alguns dos artefatos de alta frequência gerados pelo DAC para que eles não estraguem a qualidade do som.
No
CD-15, o TDA1547 DAC foi emparelhado com um filtro (SM5803APT da
Nippon Precision Circuits ), que aumentou a taxa de amostragem em 8 vezes. Para criar um filtro melhor para o novo player, Ishivata começou extraindo o código-fonte dos
chips de filtro digital
Philips SAA7220 . Então, ele adicionou seu próprio código a eles e o lançou em um par de processadores Motorola 56000 conectados juntos (ele os chamou de "coroa dupla"). Essa configuração permitiu que ele voltasse a um aumento de quatro vezes na amostragem, o que, de acordo com alguns audiófilos, oferece melhor qualidade de som do que oito vezes (pelo menos ao comparar os dois modelos de Marantz).
E o trabalho de Ishivat com o modelo CD-7 não terminou na fase do circuito. O mecanismo dos CD players para leitura de discos, nos quais lasers e lentes são combinados, é chamado de transporte. A precisão das unidades de leitura depende da qualidade do transporte. O modelo anterior da empresa, o CD-15, foi elogiado pelos audiófilos por usar o Philips CDM4 Pro, um dos melhores transportes já feitos. No entanto, quando Ishivata começou a trabalhar no CD-7, a Philips não estava mais os liberando. Ishivatu não estava satisfeito com a substituição geralmente aceita (CD12.3); portanto, com a ajuda da empresa, ele refez o CD12.3 do zero, por exemplo, adicionando patins de aço inoxidável com polimento de diamante para um carregamento mais agradável dos discos.
O CD-7 resultante, lançado em 1998, parecia com outros tocadores de Marantz, com um design elegante e equilibrado no painel frontal e cores distintas de ouro e champanhe. No entanto, ele foi imediatamente apreciado pelo som, não inferior em qualidade ao som do equipamento de estúdio, incluindo uma característica como "intensidade de ritmo insuperável", como escreveu um crítico. O que quer que isso signifique.
Tandy / RadioShack TRS-80 Modelo 1
A RadioShack esperava que as vendas de PCs corrigissem um declínio devido ao crescente interesse por transmissores de rádio
Periféricos emprestados: inicialmente o TRS-80 vinha com 4 KB de RAM e um sistema de armazenamento, que era um toca-fitas da RadioShack. O monitor era uma TV preto e branco com um conector RCA e pequenas modificações.Ainda estão vivos os que se lembram da época em que um varejista poderia dominar toda a categoria de produtos. Sapatos de Thom McAn. FW Woolworth no campo de roupas de baixo custo. Tower Records no campo da mídia musical primitiva. E uma vez que a empresa
RadioShack transformou a primazia no campo da eletrônica para bricolage em um domínio inesperadamente longo no campo dos computadores domésticos.
Nos primeiros anos, o mercado de PCs dependia de pessoas cujos hobbies eram eletrônicos. Alguns computadores domésticos foram vendidos como construtores para montagem (o mais famoso é o
Altair 8800 ), e a
Apple claramente não
foi a única fabricante de PCs a começar com uma garagem.
Dado o papel do RadioShack no campo da eletrônica caseira, a empresa simplesmente precisava considerar a opção de vender computadores pessoais, mas não tinha pressa em fazê-lo. Então não ficou claro que esse mercado pudesse crescer fortemente. Além disso, os computadores ameaçavam ser o produto mais caro vendido no RadioShack. No entanto, no final da década de 1970, a demanda pelos produtos mais vendidos, estações de rádio civis, começou a cair, então a empresa precisava de um novo sucesso. A empresa-mãe da RadioShack, Tandy, decidiu tentar a sorte com um PC.
A Tandy / RadioShack (TRS) criou o TRS-80 Modelo 1 com base no microprocessador Zilog Z80 a 1,77 MHz (daí os 80 no nome TRS-80). O Z80 foi lançado em 1976 e, ao preço de US $ 25 cada, era o mais barato dos microprocessadores mais rápidos. O baixo custo correu bem com o desejo de reduzir o custo do produto final o máximo possível.
Favorito dos professores: O RadioShack lançou o tutorial original do TRS-80, e isso fazia parte de uma estratégia bem-sucedida de entrada no mercado escolar.O teclado foi incorporado na parte superior da placa-mãe do computador (era típico para a época) e o monitor era uma TV CRT preto e branco de 12 ". As unidades de disquete já foram inventadas, mas ainda eram caras, então Tandy decidiu usar uma fita. Player da RadioShack como unidade para o TRS-80 Modelo 1.
Em 1977, outros dois PCs venderam muito bem - o Apple II e o Commodore PET 2001. Eles custam US $ 1.298 e US $ 795, respectivamente. O conjunto básico do TRS-80 Modelo 1 com um monitor custa US $ 599.
Apesar das reclamações dos consumidores sobre a baixa qualidade, o Tandy / RadioShack
TRS-80 Modelo 1 descobriu um mercado enorme e ajudou o PC a deixar de ser uma maravilha para os amantes de ferro de solda em um produto de massa. Olhando para trás, podemos dizer que Tandy se aproveitou corretamente de quase todos os outros fabricantes de computadores: a enorme rede internacional de lojas RadioShack. O RadioShack foi o maior vendedor de PCs até 1982 e, em seguida, a linha TRS-80 começou a ser ofuscada por máquinas mais poderosas e flexíveis, incluindo funcionários da IBM, vários modelos compatíveis com PC da IBM e a linha Apple Macintosh.
Embora a linha de PCs de Tandy tenha desaparecido, a empresa permaneceu a maior fabricante de PCs do mundo até o início dos anos 90 e fabricou computadores para outras empresas, como AST Research, Digital Equipment Corp., GRiD Systems Corp., Olivetti e Panasonic. .
Panela de arroz elétrica Zojirushi Micom
Zojirushi foi um dos primeiros representantes de eletrodomésticos a começar a usar lógica nebulosa, tornando quase impossível estragar a panela de arroz
O software da panela de arroz Zojirushi, com lógica nebulosa, permitiu superar as deficiências humanas - por exemplo, quando adiciona muita água ao arroz.As pessoas cozinham arroz há pelo menos
12.000 anos . Mas, ao mesmo tempo, apenas 35 anos atrás, Zojirushi descobriu como proteger esse processo de um tolo.
Naturalmente, essa conquista foi precedida por vários marcos importantes. A primeira panela de arroz para consumo foi introduzida em 1945 pela Mitsubishi. Foi o primeiro de vários aparelhos elétricos de cozinha que usavam elementos de aquecimento para cozinhar arroz. Ao usá-los, era necessário monitorá-los e desligá-los quando o arroz estiver pronto. A Toshiba lançou a primeira panela de arroz automatizada em 1956. Ele funcionou com o interruptor bimetálico mais simples - quando toda a água era absorvida, a temperatura da louça de metal aumentava rapidamente e o interruptor que desligava o dispositivo funcionava.
Zojirushi afirma ser o primeiro a introduzir uma função na panela de arroz que mantém o arroz quente por horas. Esse modelo,
que apareceu em 1965 , contava com semicondutores para tornar esse truque possível. E antes disso, a empresa era mais conhecida por suas garrafas térmicas.
Após 18 anos, ocorreu um avanço. Em 1983, a Zojirushi introduziu uma panela de arroz, que se tornou um dos primeiros aparelhos de consumo a confiar na lógica difusa. Curiosamente, a empresa não usa esse termo na publicidade, mencionando apenas o microcomputador (que chama Micom) que fornece essa lógica. 35 Zojirushi , , , .
? : 1) , 2) . , , . Zojirushi , . – , , , . , , .
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– , . Tatung, Tiger Corp., Panasonic . $100. , Zojirushi, $100.
Microsoft Xbox
Xbox Microsoft
Xbox 2001 ., . 2001 , Microsoft
Xbox , Nintendo, Sega Sony. , Microsoft , . , – Microsoft Mouse 1983 , (1998) (1998).
, 1998 , Microsoft - , , . , , , , , , .
«» , , , Xbox 2001 CES., Microsoft , , , ) ) . Microsoft , , , , , , . , , – , … .
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, Xbox., , , DirectX Box. , x86, 733 Intel “Coppermine” Pentium III (Sony PlayStation 2 RISC MIPS Computer Systems, ). 233 NV2A GPU Nvidia. CD-ROM, DVD-ROM – .
, 2000 Microsoft - Bungie,
Halo . Bungie , Halo, .
2001 Microsoft Xbox Halo. Sony PlayStation 2, . . , , Halo . , , Halo . Xbox , 18 , Xbox/Halo .
Xbox , 733 . Halo Infinite, 2019 Xbox Ones, , 2,3 .