Técnica de projeto DIY. Parte introdutória


Este artigo foi escrito por um radioamador com experiência no gerenciamento de projetos para o desenvolvimento e produção de equipamentos eletrônicos complexos. O objetivo deste artigo: ajudar os entusiastas na organização de suas atividades de projeto, bem como identificar diferenças nas abordagens para a implementação de projetos amadores (DIY) e comerciais.


O movimento do rádio amador existe há mais de um século . O rádio amador é um hobby , porque os presuntos realizam seu trabalho no tempo livre. A criatividade dos radioamadores tem todas as características das atividades de design :


  • visa criar um produto único;
  • tem um orçamento familiar limitado;
  • tem um limite para o tempo gasto na família.

Do ponto de vista de um radioamador, um produto exclusivo de um projeto de bricolage pode ser uma guirlanda de Natal montada por um designer de rádio (sim!) Ou um pacote de documentação de design em uma quantidade suficiente para organizar a produção em pequena escala de equipamentos eletrônicos originais desenvolvidos como parte do projeto.


Além de criar um produto exclusivo, um resultado aceitável de um projeto amador pode ser:


  • um sentimento de alegria pela criatividade técnica;
  • um sentimento de orgulho no projeto concluído;
  • fortalecimento das relações familiares.

Mas o que não deve ser o resultado de um projeto amador é:


  • desperdício de dinheiro e tempo;
  • deterioração das relações familiares;
  • danos à saúde e à propriedade causados ​​por uma explosão, incêndio ou choque elétrico no decorrer das atividades do projeto.

Regras simples


Para alcançar o sucesso de um projeto amador e minimizar perdas, tanto morais quanto materiais, basta seguir regras simples:


  1. Não atraia nenhum financiamento externo até a criação de um protótipo funcional de um produto exclusivo do projeto.
  2. Garanta a viabilidade técnica de um projeto bem-sucedido antes de decidir abrir esse projeto.
  3. Entenda que, nos estágios iniciais, nem o tempo nem o orçamento de um projeto amador podem ser planejados.
  4. Lembre-se de que, nos estágios iniciais, seu projeto amador não interessa a ninguém, exceto a você.
  5. Não esqueça que, nos estágios iniciais de um projeto amador, apenas a família do entusiasta financia o tempo e o dinheiro retirados dela.

A base dessas regras simples é a diferença fundamental entre um projeto amador e um comercial: liberdade de criatividade em termos de financiamento com recursos próprios.


Em um projeto amador, o artista tem o direito de determinar de forma independente a finalidade do projeto, seu cronograma e orçamento. As atividades do projeto podem ser iniciadas, finalizadas ou suspensas pelo contratado a qualquer momento. Todos os resultados do projeto pertencem ao contratado.


A captação de financiamento externo implica a responsabilidade do contratado perante o investidor pelos resultados do projeto. O investidor tem o direito de influenciar o objetivo do projeto, o prazo e o orçamento. Encerrar ou suspender um projeto é possível apenas com a permissão do investidor. O investidor possui total ou parcialmente os resultados do projeto.


Exemplo simples


O radioamador publicou um projeto baseado no microcontrolador ATmega328P-PU no pacote DIP-28. O esquema de desenvolvimento para essas soluções é simples:


  • o plano do projeto é determinado;
  • é adotada uma placa de depuração acessível conhecida com ATmega328P-PU "on board", com a qual um ambiente de desenvolvimento livre simples com bibliotecas é compatível;
  • do conjunto de projetos publicados na rede de código aberto para esta plataforma, qualquer projeto adequado para a implementação do plano é selecionado;
  • prototipagem da solução que está sendo desenvolvida “amarrando” a placa de depuração aos periféricos necessários;
  • seja realizada a adaptação aos requisitos do produto do projeto de código aberto selecionado ou o desenvolvimento do software original;
  • Após a depuração do software e do circuito na placa de ensaio, é desenvolvida uma placa de circuito impresso do produto que atende ao nível de recursos tecnológicos do desenvolvedor.

Note-se que este "esquema simples" é 100% consistente com nossas "regras simples":


  1. O financiamento externo não foi atraído.
  2. A viabilidade técnica da implementação foi comprovada pela presença de projetos similares publicados por outros desenvolvedores.
  3. Os termos de referência, o cronograma do projeto e seu orçamento não foram desenvolvidos.
  4. A solução desenvolvida pelo projeto foi publicada.
  5. Economizou tempo e dinheiro com a família usando software de código aberto, bem como soluções de prototipagem antes mesmo de encomendar placas de circuito impresso e componentes para sua montagem.
  6. Um bônus ao “esquema simples” também pode ser o envolvimento de seus filhos no projeto, o que claramente contribui para a melhoria das relações familiares.

Por que é assim e não o contrário


Como parte de um projeto amador, sem uma equipe de desenvolvimento e sem captação de recursos, é quase impossível dizer uma nova palavra em tecnologia. Todas essas idéias já são fundamentadas teoricamente em artigos científicos ou implementadas por outros entusiastas e depois publicadas em fontes abertas, ou incorporadas em desenhos industriais. Isso é triste, mas, no entanto, simplifica a prova da viabilidade técnica de implementar a idéia de um projeto amador e também elimina a necessidade de reproduzir o "terrível segredo comercial", cuja necessidade surge, a menos que, caso você tenha algo a patentear. Mas isso é mais uma startup do que um projeto DIY.


Normalmente, o objetivo de um projeto amador é repetir ou melhorar um desenvolvimento ou design existente, em algum lugar já publicado com todos os esquemas, desenhos e códigos-fonte. Esse desenvolvimento ou design também pode ser vendido como um kit para montagem automática ou já montado na fábrica. Outro objetivo de um projeto amador pode ser refazer um desenvolvimento ou design existente para qualquer uso incomum. Por exemplo, um radioamador está desenvolvendo um analisador de antena com base em um kit para montar uma estação de rádio.


Após a determinação da viabilidade técnica da implementação do plano do projeto, é considerado um método para a implementação técnica deste plano. Nesta fase, é realizada uma análise detalhada das soluções existentes do ponto de vista do circuito, projeto, disponibilidade de software de código aberto pronto para uso, etc. Em um projeto amador neste local, é aconselhável não desenvolver uma tarefa técnica, mas apenas formular requisitos para o MVP do projeto . Em seguida, o projeto amador entra no estágio do design preliminar para criar um layout de trabalho. No projeto comercial, neste momento, já existe uma tarefa técnica atualizada e uma lista de requisitos técnicos. Depois, ignorando a etapa do design preliminar, o projeto comercial entra na etapa do projeto de trabalho com o objetivo de criar um protótipo.
Saiba mais sobre as etapas do projeto aqui . Há também referências ao GOST.


A diferença nas abordagens se deve ao fato de o contratante em um projeto comercial, por via de regra, já ter bases sobre o assunto desse projeto, o que economiza tempo e dinheiro do investidor ao pular a fase de design preliminar. O executor de um projeto amador, devido ao orçamento familiar limitado, não pode se dar ao luxo de solicitar a fabricação de uma dúzia de protótipos e soldar novamente a metade dos componentes durante a depuração, cortando bastante as placas.


Em um projeto amador, para economizar dinheiro e tempo, você precisa testar todas as suas decisões com modelagem e prototipagem. Placas de depuração, planilhas de dados e notas de aplicação ajudam nesse processo. Se a placa de depuração necessária for excessivamente cara, ela deverá ser desenvolvida independentemente, de acordo com as informações fornecidas por fontes abertas. Às vezes, é aconselhável solicitar a fabricação de uma placa de circuito impresso com “protótipo” a um preço reduzido, para montar todas essas placas de depuração caseiras. Atenção especial deve ser dada à logística: é melhor comprar componentes mais caros, mas de um fornecedor confiável.


Em um projeto comercial, pelo tempo gasto por um radioamador em prototipagem, eles geralmente conseguem depurar protótipos e prepará-los para testes preliminares. Se houve muitas alterações, e é provável que os protótipos não passem no teste de resistência mecânica ou no “controle climático”, é solicitada a produção do próximo lote de protótipos, já com melhorias. Após testes preliminares, testes de aceitação são realizados nos mesmos protótipos. Em seguida, a documentação de trabalho é ajustada ao estado da documentação do projeto e o produto é colocado em produção. Lucro!


No momento, em um projeto amador, provavelmente, o processo de prototipagem ainda está em andamento. Se esse processo terminar com a criação de um layout de trabalho, o desenvolvedor poderá continuar o projeto. Então ele decide criar um protótipo (protótipo), escreve uma tarefa técnica, desenvolve um plano de negócios, atrai financiamento.
Mas em um projeto amador, o desenvolvedor, tendo recebido um resultado preliminar, pode não continuar o projeto. Essa é outra diferença fundamental nas abordagens: após a implementação do design do projeto em um layout de trabalho, você pode realizar um conselho de família com uma demonstração dos resultados. Em seguida, o projeto pode ser fechado e os resultados do projeto publicados. Haverá seguidores - ótimo! Não encontrado - não é tão importante.


A principal condição para o sucesso de um projeto de bricolage é que os entes queridos entendam quanto dinheiro e tempo foram gastos e apoiem seus esforços!


Nas partes subseqüentes do artigo, haverá um histórico do projeto amador do autor, descrito de acordo com a metodologia apresentada na parte introdutória.


E também, colegas! Não considere todos os itens acima como dogmas. Este artigo reflete apenas as opiniões do autor sobre o fenômeno de projetos amadores em termos de rica experiência de vida e conhecimento profissional. Eu realmente espero que qualquer avaliação seja acompanhada de um comentário.


73! Para a conexão!

Source: https://habr.com/ru/post/pt435416/


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