Bem-vindo ao ano novo! Obrigado por ler nossos resumos e compartilhar materiais! Nesta semana, temos uma história maravilhosa sobre como ficar sem o "Bulda", os aplicativos mais ganhos e baixados em diferentes categorias, falhas rápidas, marketing de aplicativos em 2019 e muito mais.

Tudo é extremamente simples: desde o final de 2017, a empresa Paritet Elekt LLC tornou-se o detentor exclusivo dos direitos autorais da marca Balda, e apenas a Paritet Elevator tem o direito de lançar jogos com esse nome. No início de 2018, dezenas de jogos diferentes chamados "Balda" foram removidos das lojas de aplicativos. Havia apenas um, protegido pelo Rospatent.
A nova pesquisa de Economia do Desenvolvedor teve a participação de mais de 20.000 participantes. Inscreva-se agora! Responda a perguntas sobre suas habilidades de desenvolvedor e ganhe ótimos prêmios.
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iOS•
(+34) Como incorporar uma biblioteca C em uma estrutura Swift•
(+3) Contendo os vícios do imperativo•
App Store completa ano recorde de 2018 com maior bilheteria na véspera de Ano Novo•
Projeto de Ano Novo - aplicação de filmes em 7 dias•
Modelo de projeto do iOS: modelo de projeto do iOS com todas as integrações
Android•
(+11) Navegação dentro do aplicativo Android•
(+7) Parse & Android: recomendações para desenvolvedores iniciantes•
Podcast do desenvolvedor do Android # 83. Resultados de ano novo•
Crie um gravador de voz no Kotlin•
Pensamentos após dois anos de trabalho como desenvolvedor Android•
Android SDK: desenhando com padrões•
Tarefas em segundo plano no Android: usando o WorkManager•
Injeção de dependência em um projeto de vários módulos•
Kissme: biblioteca multiplataforma para armazenamento seguro no Kotlin•
StfalconPriceRangeBar: biblioteca para adicionar uma faixa de preço a um gráfico como no Airbnb
Desenvolvimento•
(+ 83) O que há de errado com o GraphQL +
E como lidar com isso•
(+25) A matemática em Gamedev é simples. Triangulação e Triangle.Net em Unity•
(+22) “Por que você precisa se fingir rapidamente”: Steve Cotton, da Bungie, sobre o processo criativo na empresa•
(+20) Desenvolvimento do jogo e defesa do diploma ou “Como matei dois coelhos com uma cajadada com a primeira panqueca”•
(+20) Soluções arquitetônicas para um jogo para celular. Parte 1: Modelo +
Parte 2: Comando e suas filas•
(+19) Exemplo de aplicativo cliente-servidor no Flutter•
(+19) Usamos SQLite no Flutter•
(+12) Como trabalhar com o Shader Graph no Unity3D•
(+9) Gerenciamento do estado do aplicativo no Flutter•
(+4) Flutter: vale a pena começar•
Unidade proibida SpatialOS• A
AWS substituiu o MongoDB por seu banco de dados•
SDK lançado pela Square para Android, iOS e Flutter•
Corona 2D Game Engine fica aberto•
Reagir o status de desenvolvimento nativo no início de 2019•
Plataforma Social Jibe: Pesquisa de UX•
Figma Export: exporte componentes de documentos Figma
Análise, marketing e monetização•
(+12) Promoção de um aplicativo móvel com experiência real em números•
Previsões: Mobile Marketing em 2019•
O ASO é uma ficção?•
Aplicativos de viagem mais baixados•
Os aplicativos de namoro mais lucrativos•
Móvel - uma maneira de sobreviver ao apocalipse do varejo•
Os aplicativos mais premiados na categoria "Saúde e boa forma"•
Gamificação: Modelo de Motivação•
Melhores plataformas analíticas para aplicativos iOS
AI, Dispositivos, IoT•
(+48) Desenvolvimento do Adblock Radio•
(+17) Ciência de dados: livros básicos•
O mercado de smartphones na Rússia estabeleceu um novo recorde•
Analisando futebol com Tensorflow e OpenCV•
Passo a passo sobre como criar uma IA simples para jogar xadrez← Resumo
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