Na Escola Superior de Informática Empresarial da Escola Superior de Economia, lançamos um novo programa de educação continuada a distância, “Fundamentos da criação de projetos em realidade virtual”. Este é um curso intensivo curto por dois meses, cujo objetivo é fornecer aos alunos uma compreensão da tecnologia de realidade virtual e dos processos de desenvolvimento e promoção de projetos de RV. A base do curso é a prática de criar seu próprio projeto no Unreal Engine 4. Os detalhes sobre o programa estão disponíveis e você pode se inscrever
aqui >>A realidade virtual é um novo mercado que, apesar de todas as dificuldades em seu caminho, está se desenvolvendo aos trancos e barrancos. Até 2022, espera-se um crescimento de dez vezes no mercado. E no ano passado, de acordo com a empresa de análise Superdata, o mercado de realidade virtual aumentada e mista (XR) cresceu 46%, para US $ 6,6 bilhões. Devido à venda do Oculus Go, 1 milhão desses dispositivos foram vendidos desde o lançamento em maio de 2018; um aumento no mercado local de entretenimento VR em 37%; o uso de tecnologias AR em aplicativos que não são de jogos (redes sociais etc.).
Os requisitos para projetos de RV também estão crescendo e como comercializá-los adequadamente. E agora, para entrar com sucesso no mercado de realidade virtual, existem poucos olhos ardentes - você precisa entender o processo de desenvolvimento. Conhecimento de como destacar o público do seu projeto, localizá-lo e mantê-lo. Faça com que você queira jogar de novo, e não tire o capacete e corra para o balde, pois isso o deixa doente. Para que a realidade virtual esteja no projeto, não por uma palavra e tendência bonitas, mas porque é o uso dessa tecnologia para levar o produto a um novo nível, e todos, inclusive você, têm uma resposta óbvia à pergunta "Por que a VR está aqui?".
E para fazer isso tudo é possível apenas com o conhecimento apropriado.
Por que exatamente o curso a distânciaPor mais de quatro anos, o programa de reciclagem profissional "
Gerenciamento de projetos de jogos " está em andamento na Higher School of Economics, com sucesso. Durante oito meses de estudo em tempo integral, os alunos recebem conhecimento que os ajuda a decidir seu caminho na indústria de jogos e começam a seguir esse caminho com sucesso. Mas longe de todos, especialmente das regiões de nosso país, poderiam passar oito meses em Moscou para receber educação adicional. E para eles, assim como aqueles que, por um motivo ou outro, não são adequados para a educação em tempo integral, criamos cursos a distância. Em particular, os “
Fundamentos do Desenvolvimento de Projetos em Realidade Virtual ”, com base no centro de competência em realidade virtual e aumentada, foram abertos em conjunto com a Associação AVRA.
Este curso fornece não apenas conhecimento - mas, o mais importante, é o conhecimento do sistema que será necessário, independentemente de quem o ouvinte deseja se tornar - um desenvolvedor de VR na empresa, um gerente de projeto de VR ou escolher o caminho de um desenvolvedor independente. Nosso curso é o alicerce que, se dominado, o aluno poderá aprender e se desenvolver por conta própria. Uma característica distintiva é que todos os professores são profissionais que não apenas possuem uma vasta experiência no passado, mas atualmente estão trabalhando ativamente no setor em que ensinam a matéria. É por isso que o curso é preenchido com casos reais e exemplos práticos, e também contém muitas ferramentas e recomendações úteis práticas. Incluindo - amostras e modelos de documentação, cálculos e documentos de projeto exigidos por qualquer equipe. Logo durante o treinamento, você cria um jogo no Unreal Engine 4. É importante observar que os especialistas que trabalham nesse mecanismo são um dos mais populares e altamente pagos.
O programa de treinamento inclui os seguintes módulos:Design de jogos de projetos em realidade virtual- Introdutório no mercado de realidade virtual.
- Público-alvo dos aplicativos de RV.
- Apresenta jogos de design de jogos em diferentes plataformas.
- A percepção psicológica da realidade virtual pelos usuários.
- Limites de tempo da sessão do jogo em VR.
- Exemplos de mecânica de jogo ruim e boa em relação à RV.
- Como vencer a entrada e saída do jogador da realidade virtual.
- Adaptação da famosa mecânica de jogo para VR.
- A formação de gêneros de jogos sob VR.
- Características da implementação de várias mecânicas de jogo em VR: tiro, mágica, movimento, interação com o meio ambiente, gerenciamento de transporte, pesquisa, voos, PvP e muito mais.
- Feedback dos controladores em VR.
- Monetização de aplicativos VR.
Pratique a criação de um jogo de realidade virtual no Unreal Engine 4- Fundamentos do desenvolvimento de projetos de realidade virtual no Unreal Engine 4.
- Crie um projeto.
- Trabalhe com primitivos e luz.
- O básico da planta.
- Criação e atribuição de materiais.
- Crie uma interface.
- O som
Gerenciamento de desenvolvimento de projetos de VR. Princípios introdutórios do design de UX para realidade virtual- O valor do design de UX para realidade virtual.
- Características do desenvolvimento do design de UX para VR.
- Metodologia para o desenvolvimento de UX-design para projetos em realidade virtual.
- Soluções tecnológicas ao trabalhar com projetos em realidade virtual com imersão completa.
Marketing de projetos de realidade virtual- Libere o trabalho com um projeto de VR.
- Recursos do lançamento de um projeto de VR com e sem publicação.
- Marketing e RP: posicionamento, estratégia de promoção, plano de marketing, materiais de marketing, análises, otimização das atividades de marketing.
- Preparação para lançamento, lançamento e pós-atividade para o aplicativo VR.
- Canais de promoção: ferramentas de plataforma, influenciadores, imprensa, blogs, conteúdo de vídeo, Reddit, redes sociais, métodos de promoção não padronizados. Incluindo listas de recursos para promover aplicativos de RV, divididos em categorias.
Como é o processo de aprendizagemCada módulo consiste em clipes de um tópico com uma gravação da palestra de um professor, materiais para estudo independente, apresentações e modelos de documentos que você pode usar para trabalhar no seu jogo. O treinamento ocorre completamente remotamente a qualquer hora do dia e em qualquer país do mundo. Para o treinamento, os alunos precisam apenas de um computador com acesso à UE4 e à Internet. O controle do conhecimento é realizado na forma de testes on-line após o estudo de cada módulo. 8 semanas para estudar o material. 16 horas de aula.
Oportunidades de desenvolvimento após a graduaçãoOs graduados do programa "Fundamentos do desenvolvimento de projetos em realidade virtual" serão mais fáceis de começar a trabalhar na empresa. engajados no desenvolvimento de tecnologias de realidade virtual ou na implementação dessa tecnologia em seus processos. Por exemplo, os graduados do VSBI em programas de tempo integral agora trabalham em empresas como Mail.Ru, Rocket Jump, 101XP, Destiny.Games, 1C Game Studios, GameNet, Virtuality.Club e muitos outros. Mais
exemplos .
Outra maneira é se desenvolver como desenvolvedor independente, lançando seus próprios projetos. Os graduados da VSBI abrem suas próprias empresas e criam produtos de jogos em diferentes plataformas. Aqui está
um exemplo de um jogo de VR de nossa graduação.

O custo do treinamento é de 23.400 rublos. Com base nos resultados do treinamento, um certificado de treinamento avançado do HSE é emitido.
Convidamos você a participar do nosso programa e dar um passo em direção a trabalhar em um setor em que os olhos estão voltados, o trabalho traz um grande prazer, a contribuição de todos para o grande futuro de todo o setor.
Você pode se inscrever no programa em nosso site >>Vejo você no treinamento.