
O que está acontecendo no mercado de jogos:
- Ferramentas de desenvolvimento são simplificadas.
- O número de jogos produzidos está aumentando.
- Steam, App Store, Play Market - aumentando o número de jogos.
- As vendas para 1 jogo são reduzidas, os custos de marketing dos estúdios estão aumentando.
- A dependência de lojas está diminuindo.
Tudo vai para a
descentralização ? Vamos desenvolver esse pensamento. Eu peço gato.
! Não há uma palavra sobre criptomoeda.Velhos tempos
O Steam costumava ser um editor. Ou seja, se você tem um bom jogo, o Steam é uma fonte garantida de vendas. Ele mudou seu público para o jogo e trouxe um monte de compradores.
Mas o problema é que todos os anos essa função funcionava cada vez mais. É tudo sobre o crescimento desenfreado no número de jogos. Em 2018, havia mais 9300 jogos no Steam, uma quantidade enorme!
O Steam não é mais o lugar onde seu jogo está garantido para obter vendas. Agora, o fator decisivo no sucesso do jogo é o seu próprio público. Ela está esperando o jogo e está pronta para comprá-lo.
Então, por que pagar ao Steam 30% das vendas de jogos? Vale a pena? Muitos estúdios de jogos pensaram e começaram a deixar o Steam em sites próprios ou alternativos. O mesmo Fortnite, por exemplo.
Tudo isso levou ao surgimento de novos sites:
- Várias novas lojas de jogos apareceram: a Epic Games Store (e a Epic Games começou a custar mais de US $ 3 bilhões à Valve). Sua loja apareceu no Discord. A Humble Store e o GOG estão se desenvolvendo ativamente.
- Várias lojas foram anunciadas ao mesmo tempo com uma comissão mínima (de 0 a 5% das vendas). São lojas que desempenham apenas a função de vender mercadorias. Sem audiência, nada disso. Encheu o jogo, liderou o público - recebeu vendas. Por exemplo, a loja de Brian Fargo, um conhecido produtor de jogos, terá uma comissão de 5% e os jogos poderão ser revendidos ( leia aqui )
O que isso significa para o mercado?
- Que o papel dos editores no mercado crescerá. Se você deseja ter sucesso - faça um jogo incrível e procure um editor incrível que possa apresentar seu jogo da maneira mais favorável possível.
- Que os estúdios que aprendem a montar o próprio público, ou em torno dos quais já existe uma base de fãs, vencerão a competição.
- Que o papel do marketing antes do lançamento do jogo aumentará muitas vezes. Será impossível desenvolver um jogo, vir e vendê-lo imediatamente. Você precisará falar sobre o jogo, atrair o público para os testes. Mostrar recursos do jogo. Atrair fãs para a tomada de decisões, envolvê-los no desenvolvimento. Em geral, maximize o interesse do público antes do início das vendas.
- Isso aumentará bastante as chances dos estúdios que geram toneladas de conteúdo. Olhe para Star Citizen. Eles já levantaram US $ 200 milhões! E eles ainda estão muito longe do lançamento. Parece que eles vão lançar o jogo apenas em 2020 ou 2021. Ninguém sabe ao certo. E eles anunciaram o jogo em 2013.
Vídeo sobre o tema, mas em inglês:
Como ser um estúdio?
Agora não basta fazer um bom jogo, você precisa reunir uma audiência em torno dele. Portanto, os estúdios que encontrarem uma editora forte e colaborarão constantemente com ela, ou aqueles que desenvolverão um departamento de marketing e criarão montanhas de conteúdo sobreviverão.
O que você acha?