Em nosso novo resumo, um mapa de confiança nos SDKs móveis, rios de dados do usuário, interfaces e usabilidade, um relatório definitivo da App Annie sobre a economia dos aplicativos móveis e muito mais!

A recente história de backdoor na biblioteca NPM mais popular levou muitos a pensar em quanto confiamos no código de terceiros e na ousadia de usá-lo em nossos projetos (potencialmente substituindo os usuários de nossos produtos).
A nova pesquisa de Economia do Desenvolvedor teve a participação de mais de 20.000 participantes. Inscreva-se agora! Responda a perguntas sobre suas habilidades de desenvolvedor e ganhe ótimos prêmios.
Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para
Canal de telegrama .
iOS•
(+9) Criamos o UITableView. Para iniciantes•
Trabalhar offline para aplicativos iOS•
Distribuímos o framework Swift através do Cocoapods•
Definir pneumonia em um aplicativo iOS com Create ML•
Usando aprendizado de máquina e CoreML para controlar o ARKit•
Como automatizar a integração contínua para um projeto iOS•
Criando um aplicativo iOS semelhante ao Trello com a API Drag & Drop•
Design de sucesso para iOS•
Geramos e publicamos documentação para o projeto iOS•
Como criar um contêiner de imagem esticada com o Layout automático
Android•
(+19) Como o ProGuard funciona•
Google remove aplicativos com acesso a SMS e chamadas•
Podcast do desenvolvedor do Android # 84. Notícias. Dados do usuário do rio que flui•
Depuração do Android Studio: conceitos e recursos básicos•
Não há mais permissões para acessar SMS, chamadas. O que vem a seguir?•
Torta Android e o futuro da injeção de dependência•
Implementamos atualização de aplicativo•
Como maximizar a reutilização da interface do usuário - 5 erros comuns•
O que há de novo no Android Studio 3.3•
Networking em 2019 - Retrofit e Kotlin Coroutines•
APEX no Android P: a melhor coisa desde que o Project Treble foi lançado?•
Cozinhar aplicativos de 64 bits•
Biblioteca Java e Kotlin para ações do Google•
Protobuf: bom, ruim, mau
Desenvolvimento•
(+45) Criação de modelos de jogos em 3D “para os pobres”: uma maneira indie•
(+36) Otimização de gráficos. Casco côncavo interessante•
(+26) Os principais problemas do desenvolvimento de interfaces modernas•
(+20) Plug-in isométrico para Unity3D•
(+17) Tendências no design da interface do usuário e UX 2019•
(+16) Trabalhe com recursos externos no Unity3D•
(+14) Apenas sobre as configurações internas e externas para o aplicativo no Unity3D•
(+11) O erro que me ensinou design orientado a negócios•
(+10) Soluções arquitetônicas para um jogo para celular. Parte 3: Vista sobre o impulso do jato•
Cartão SDK móvel• O
Facebook publicou uma biblioteca de processamento de imagens Spectrum•
Podlodka # 93: marca pessoal do desenvolvedor•
Podlodka # 94: Síndrome do Impostor•
Um conjunto necessário de ferramentas para gerentes de produto• A
Apple publicou a camada de registro FoundationDB•
desenho narrativo•
Mapa da viagem para fora do cliente•
Como usar animações na interface: Guia completo•
16 editores para desenvolvedores independentes de jogos•
Ponte no React Native para iOS e Android•
Compartilhando carros elétricos: um estudo sobre UX•
App para mães: pesquisa UX•
Seu produto deixa muito a desejar? Pare de adicionar novos recursos, concentre-se!•
Como desenvolvedores independentes escrevem comunicados à imprensa•
Não ensine seus filhos a programar - ensine-os a se comunicar•
Como criei um mecanismo de jogo do zero•
Animação nativa para aplicativos móveis com Lottie
Análise, marketing e monetização•
(+17) três estratégias vencedoras de monetização de aplicativos em 2019•
(+7) Criando produtos que criam hábitos•
(+1) Tendências no IMHO do mercado gamedev de 2019. Descentralização?•
Relatório "Status do mercado de aplicativos móveis 2019" da App Annie•
Esquadrão: mensageiro instantâneo com compartilhamento de tela•
Badi: procure vizinhos por moradias alugadas•
ReplyASAP: pedido para o filho, para que ele não perca SMS•
Os aplicativos SVOD mais lucrativos•
Os aplicativos de entrega de comida mais populares do mundo•
Os aplicativos de rede social mais baixados•
Marcas dominam jogos para celular•
MasterCard proibirá a renovação automática de uma assinatura• A
receita de pedidos em 2018 cresceu 23% e atingiu US $ 71 bilhões•
Uma abordagem sistemática ao ASO com um ciclo de CRO•
Como obter e melhorar classificações na App Store•
7 funis de conversão para um gerente de produtos•
Evernote Design: Site de Design do Evernote
AI, Dispositivos, IoT•
(+42) Xiaomi Aqara Switch refaz de ZigBee para Z-Wave•
(+25) tecnologias AR e VR na educação•
(+36) Hackeando o Amazon Echo e o Google Home para proteger a privacidade•
(+15) Como criar um departamento de ciência de dados e não estragar tudo•
(+12) Como conectar o Raspberry PI à IoT do Azure: instruções passo a passo•
(+9) Limpe, marque: como ensinamos o chatbot a distinguir problemas do cliente•
(+7) Em que a IoT consiste•
Google compra tecnologia de relógios inteligentes do Fossil Group← Resumo
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