
No final do ano passado, a Neurotrand, em conjunto com os parceiros, desenvolveu um complexo de hardware e software com um neuro-fone de ouvido. Este sistema foi projetado para pacientes com deficiências físicas. Podem ser pacientes de AVC em clínicas, militares com ferimentos graves, pessoas feridas no trabalho.
O sistema desenvolvido por especialistas nacionais é chamado "Neurochat",
relatado por "Vesti". Consiste em um fone de ouvido usado na cabeça, além de software instalado em qualquer PC ou laptop. A interface neural ajuda a digitar palavras e frases separadas na tela, que podem ser transmitidas ao interlocutor. Para facilitar a tarefa, é usada a correção automática do texto.
O primeiro lote de dispositivos foi enviado para vários centros de reabilitação russos. A produção em série, de acordo com o chefe da empresa que desenvolve o sistema, começará no final da primavera ou no início do verão deste ano.
“O desenvolvimento recebeu o CES Asia Award como um dos produtos mais interessantes e promissores. No final de março, planejamos apresentar o projeto na Convenção Européia de Neuro (conferência sobre neurotecnologias - ed.) Na Inglaterra. Esta será a primeira apresentação do produto final a clientes internacionais ”, afirmou Alexander Semenov, diretor executivo do sindicato da indústria da National Technology Initiative (STI) NeuroNet.
Leva apenas 12 minutos para treinar o sistema, após o que é possível reconhecer as letras no teclado, além de outros objetos que possam interessar ao usuário. A precisão da digitação é de cerca de 75%. Além das tarefas de texto, o fone de ouvido pode ser usado em conjunto com vários serviços, incluindo YouTube, mecanismos de pesquisa e recursos de mídia.
Um lote experimental de dispositivos totalizou várias centenas de dispositivos, que foi enviado para testes de teste de uma só vez para vários centros de reabilitação russos. Estão em andamento negociações sobre a compra e o fornecimento deste dispositivo aos centros russos. Segundo os criadores do dispositivo, no futuro ele poderá ser aplicado na indústria e na indústria do entretenimento, onde "há uma interação de pessoas e máquinas".