
Em novembro, estúdios estudantis em todo o mundo comemoraram o Dia Internacional do Estudante. E hoje estamos comemorando nosso Dia "localizado" de estudantes russos - há 264 anos, foi assinado um decreto sobre a criação da Universidade de Moscou, hoje conhecida em círculos estreitos como Universidade Estadual de Moscou. E em homenagem ao feriado, assista a uma seleção de cursos GeekBrains e palestras em vídeo para todos os gostos. Afinal, há 200 anos era possível obter um diploma e conviver bem com o conhecimento adquirido aos netos, e hoje o conhecimento está rapidamente se tornando obsoleto.
E enquanto você lê, não se esqueça de incluir o imortal
Gaudeamus Igitur em segundo plano .
O programador Python cria sites rápidos e seguros em uma das linguagens de programação mais populares (ele está entre os cinco mais populares do mundo segundo a TIOBE), usa o advérbio "snake" para criar jogos, aplicativos e utilitários de sistema. O conhecimento de Python abre caminho para as principais empresas de TI do mundo. 11 cursos práticos e 2 meses de estágio.
Nos dias 7 e 9 de fevereiro .
- Um curso interativo sobre os conceitos básicos de programação . Os primeiros passos na programação.
- Git . Início rápido. O básico de trabalhar com o Git.
- Python Início rápido. Noções básicas de Python.
- Noções básicas de Python . Desde o básico da programação até a criação de programas usando OOP.
- Curso interativo de HTML / CSS . Noções básicas de criação de sites.
- Django Criação de site.
- Noções básicas de banco de dados . Design de banco de dados e consultas SQL.
- Algoritmos e estruturas de dados em Python . Algoritmos de programação básicos e estruturas de dados clássicas como base de código de alta qualidade.
- Python Nível avançado . Desenvolvimento de aplicativos em fases.
- Inglês para profissionais de TI . Curso em vídeo.
- Como se tornar um programador . Instruções passo a passo da procura de emprego.
Aprenda C ++ - uma linguagem popular para tarefas complexas e projetos de grande escala. Torne-se um desenvolvedor júnior em 8 meses e adicione projetos interessantes ao seu portfólio. Curso prático especial para um verdadeiro "cruzado". 9 meses.
Nos dias 7 e 9 de fevereiro .
- Linux Nível 1 Administração de estações de trabalho.
- Git. Início rápido . Noções básicas do Git
- Um curso interativo sobre o básico de C. Conceitos básicos e primeiros passos.
- Um curso interativo sobre programação procedural e os conceitos básicos de C ++ . O básico do idioma.
- Algoritmos e estruturas de dados . Soluções eficazes para problemas computacionais.
- Desenvolvimento de programas com interface gráfica em C ++ . Qt Framework.
- Programação Orientada a Objetos . Imersão em POO.
- Gerenciamento de memória C ++ . Análise de estruturas modernas.
- Estágio na GeekBrains . Curso de webinar.
Após um ano e meio de estudo, você obterá os seguintes conhecimentos e habilidades:
- Habilidades de programação em Python.
- Conhecimento de algoritmos e estruturas de dados.
- Capacidade de trabalhar em Linux e sistemas operacionais.
- Habilidades em projetar arquitetura, usando padrões de design singletone, adaptador, fábrica, injeção de dependência, etc.
- Capacidade de escrever código "limpo".
- Habilidades de rede neural.
- Métodos de aprendizado de máquina.
- Capacidade de resolver problemas de visão de máquina e reconhecimento de linguagem natural.
- A capacidade de aplicar a teoria das probabilidades e estatística matemática.
- Conhecimento de álgebra linear, análise matemática e métodos de otimização.
Após a admissão, um teste espera por você, que inclui perguntas teóricas. Se o teste falhar, sugerimos fazer cursos sobre o programa preparatório e obter o conhecimento que falta.
Nos dias 12 e 22 de fevereiro .
Após um ano e meio de estudo, você obterá os seguintes conhecimentos e habilidades:
- Habilidades de teste de código automatizado.
- Trabalhe com projetos de alta carga.
- Trabalho em equipe
- Capacidade de trabalhar com o GIT.
- Conhecimento dos princípios OOP e padrões de design.
- Gerenciamento de produtos e projetos.
- Segurança de rede.
- Habilidades para entrevistas e comunicação bem-sucedidas com os clientes.
- Habilidades em projetar arquitetura, usando padrões de design, princípios SOLID, seguindo o estilo do código.
O começo de 29 de janeiro .
4 cursos práticos e 2 meses de estágio.
O início de 19 de fevereiro .
- Noções básicas de design gráfico . Conhecimento básico do trabalho com fontes, colorização, grades modulares e tipografia.
- Trabalhar com software: Photoshop, Illustrator e Figma . Você terá as habilidades necessárias para trabalhar com as três ferramentas mais populares de um designer moderno.
- Branding: estratégia . O principal objetivo do curso é entender e decompor a marca em elementos e, em seguida, montá-la novamente em uma plataforma de marca integral, que se tornará a base da comunicação visual e da identidade.
- Branding: comunicação visual . Desenvolvimento de uma linguagem visual de marca.
Game designer - uma pessoa que desenvolve um universo de jogos: de uma idéia geral, gênero e enredo a personagens, missões e locais individuais.
A partir de 25 de fevereiro .
- Parte introdutória . 8 lições. Indústria de jogos: conceitos e princípios básicos de design de jogos.
- Especialização . 64 lições. Imersão em uma especialidade.
- Curso introdutório em design de jogos. Familiaridade com a profissão e o trabalho a que está associada. Discussão do programa do curso, seus objetivos e o resultado final. Estudamos os conceitos básicos e a filosofia do design de jogos em geral.
- A trama e o mundo do jogo. Estudamos as especificidades do trabalho em diferentes gêneros e direções. Dicas e truques para trabalhar com diferentes gêneros. Aprendendo a monetizar.
- Da ideia à documentação. Fixamos na prática o processo de desenvolvimento de idéias. Realizamos pesquisas de mercado, estudamos concorrentes, percebemos idéias interessantes e aprendemos com seus erros. Estamos desenvolvendo monetização. Estamos escrevendo um arremesso e um documento conceitual para um futuro protótipo.
- Plantas irreais. Aprendendo a prototipar no UE4. Criamos um protótipo para o conceito finalizado.
- Equilíbrio e Economia. Estudaremos as regras básicas para criar uma economia e equilíbrio no jogo.
- Jogos casuais. Estudamos a indústria de jogos casuais, como eles são criados e o que os designers de jogos fazem em tais projetos.
- Jogos de história. Estudamos a indústria de jogos de história, como eles são criados e o que os designers de jogos fazem em tais projetos.
- Estágio . Após a conclusão do treinamento, todos os alunos serão submetidos a estágios em equipes multifuncionais. O resultado do estágio será o jogo criado.
Um curso on-line sobre marketing e gerenciamento de eventos em e-sports. Ensinaremos como trabalhar com o público, patrocinadores e eventos. 7 meses
O início de 19 de fevereiro .
- Módulo 1. Perguntas frequentes sobre eSports.
- Módulo 2. Marketing em e-sports.
- Módulo 3. Gerenciamento de eventos.
- Módulo 4. O jogo como e-sports.
- Módulo 5. Trabalhando com uma equipe.
- Módulo 6. O módulo final.
- Módulo 7. Projeto de graduação.
Nas redes sociais, as pessoas formam opiniões sobre marcas, tomam decisões de compras e compartilham críticas. Esses processos podem e devem ser controlados, o que o especialista SMM faz. Ensinamos todas as habilidades necessárias passo a passo no curso. 4 meses.
A partir de 14 de fevereiro .
- Parte introdutória . Conhecimento do universo SMM, orientação profissional e os primeiros passos no desenvolvimento de uma estratégia.
- Conteúdo Introdução ao marketing de conteúdo, recursos e aplicativos de diferentes tipos de conteúdo.
- Promoção Recursos e nuances de promoção em cada rede social, as possibilidades de escritórios de publicidade, uma introdução ao planejamento e orçamento de mídia.
Após a conclusão bem-sucedida de qualquer um de nossos cursos, você receberá um certificado de um formulário estabelecido que fornecerá uma boa "aceleração" ao procurar trabalho.
Palestras em vídeo
11 palestras.
O objetivo do curso : familiarização com as ferramentas e práticas usadas no desenvolvimento moderno, adquirindo habilidades para escrever código C ++ correto e flexível. A formação de habilidades práticas necessárias aos especialistas em desenvolvimento de software para participar de projetos de desenvolvimento industrial em C ++, incluindo o preenchimento de vagas de trainee para desenvolvedores do lado do servidor de aplicativos altamente carregados.
10 palestras. Quais são as suas habilidades:
- Uso efetivo do ambiente de desenvolvimento do Android Studio para criar uma interface com o usuário, escrever e depurar códigos, criar perfis de aplicativos e localizar e resolver problemas no código.
- Conhecimento dos recursos fornecidos pela biblioteca padrão e pela plataforma Android, a capacidade de usá-los efetivamente.
- Projetando código com as qualidades de modularidade, extensibilidade e facilidade de suporte.
- Usando ferramentas de teste automatizadas.
8 palestras.
O objetivo do curso : familiarizar os alunos com os algoritmos básicos usados no desenvolvimento de software. Ensinar você a escolher as estruturas de dados e algoritmos apropriados para a implementação de tarefas emergentes. Ensinar usando as linguagens C e C ++ como uma ferramenta para implementar algoritmos.
10 palestras.
O objetivo do curso : para melhorar a compreensão do sistema operacional Linux, aprenda como usar o conhecimento para a programação do sistema. O curso destaca o sistema operacional do dispositivo baseado no kernel GNU / Linux, o dispositivo do próprio kernel e seus subsistemas. As formas de interação com o sistema operacional são fornecidas e descritas. O material do curso é o mais próximo possível da realidade, repleto de exemplos.
7 palestras.
O objetivo do curso : o estudo da topologia, diversidade e princípios básicos do funcionamento dos sistemas de armazenamento e dados, bem como os algoritmos subjacentes aos sistemas centralizados e distribuídos, uma demonstração dos compromissos fundamentais inerentes a uma ou outra solução. O curso revela uma variedade de soluções para armazenar dados em projetos da Internet em três dimensões:
- modelo de dados continuum;
- continuidade da consistência dos dados;
- um continuum de algoritmos de armazenamento de dados.
O programa do curso é destinado a programadores de sistema, desenvolvedores de DBMS e programadores aplicados, criadores de sistemas de filas na Internet.