Já faz um ano desde a publicação do
artigo sobre os recursos da publicação na MS Store. No ano passado, muitos eventos ocorreram - GDPR, o lançamento do VS 2019 e outras mudanças.
No pequeno artigo de hoje, gostaria de falar um pouco sobre quais mudanças ocorreram nos recursos de publicação na Microsoft Store, bem como, por demanda popular, para falar mais sobre algumas das seções de envio, mencionadas apenas no artigo anterior (neste caso, subseções "Preços e disponibilidade", "Propriedades" e "Categorias de idade"). Será, de alguma forma, atualizando e expandindo o artigo anterior.

Visual studio 2019
Antes de tudo, quero dissipar dúvidas sobre o "entrelaçamento" no novo VS - todos os elementos necessários para a publicação não foram movidos / alterados e estão em seus lugares.
Visual Studio Community 2019 Visualização





Para comparação, no spoiler, capturas de tela de um artigo anterior que usava o Visual Studio Community 2015.
Como estava na Comunidade do Visual Studio 2015 Central de parceiros
Sim, não lhe pareceu: agora o registro do desenvolvedor e todo o trabalho com aplicativos são realizados por meio da "Central de parceiros", que parece um "Painel" do desenvolvedor ligeiramente redesenhado.

Obviamente, isso é subjetivo, mas, na minha opinião, a nova interface começou a ser percebida um pouco mais "amigável" e acessível. Fiquei especialmente satisfeito com o fato de as seções de registro do desenvolvedor e os painéis de trabalho do aplicativo serem reduzidos a um serviço, tornando-o mais "sólido" e "unificado", enquanto o registro anterior foi realizado em um local (com uma interface) e com aplicativos em diferente (com uma interface diferente). No entanto, repito - essas são apenas impressões subjetivas. Mas meu perfeccionista interior se alegra.
Registo

Como você pode ver, os preços (comissão) da época do artigo anterior permaneceram os mesmos e totalizam 626 rublos para desenvolvedores individuais e 3.000 rublos para organizações. Honestamente, esses preços não podem deixar de se alegrar quando você considera quais oportunidades o serviço em si oferece e que tipo de comissão para registrar um desenvolvedor é usada em outros serviços (falando sobre o último, observe-se que pode haver muitas razões para essa diferença - do público para algo ainda).

Para aqueles que estão curiosos para saber mais sobre quais informações são necessárias para o registro inicial do desenvolvedor da MS Store, ele colocou uma compilação de capturas de tela sob o spoiler.
Despacho

Preços e disponibilidade
Esta seção, não importa o quão tautologicamente soada, é responsável pelo custo do produto de software e pelos mercados (países) em que ele estará disponível (e quando estará disponível neles). Você pode se familiarizar com os parâmetros completos desta seção consultando o spoiler.
As propriedades
Esta seção preenche os recursos do produto de software. Esta categoria, subcategoria (em alguns casos), gêneros, requisitos de sistema e muito mais.
Entre as novas, podem ser observadas perguntas sobre a política de privacidade na subseção "Informações de suporte".

Categorias de idade
Os limites de idade para o produto de software são definidos com base na conclusão da International Age Rating Coalition (IARC), ou as classificações existentes são importadas.

Perfil IARCInicialmente convidado a selecionar uma categoria de seu produto de software



Como o jogo foi considerado uma categoria no exemplo anterior, continuaremos a desmontá-lo




Depois de passar no questionário, você pode se familiarizar imediatamente com as classificações etárias do seu programa. Um exemplo:



Gostaria também de observar que, logo após a publicação do pedido, um "certificado" da IARC ("Certificado de Classificação da IARC") será enviado para seu e-mail. Externamente, parece aproximadamente o mesmo que no exemplo acima, mas, entre outras coisas, contém informações como: para quem foi emitido, quando foi emitido, para qual produto de software, para qual loja e um ID de certificado exclusivo.
Programa Xbox Live Creators
Outra novidade. Agora, na seção de envio, há uma subseção "Xbox Live para designers" (é opcional). Detalhes do programa podem ser encontrados
aqui .
Página do programa na subseção Sobre o autor
Lev Bulanov é aluno do Tchaikovsky Industrial College e da Universidade Estadual de Udmurt, Microsoft Student Partner, desenvolvedor C #, desenvolvedor CF2.5, desenvolvedor Unity, operador de computador (5ª categoria). A principal área de interesse é o desenvolvimento de minijogos, utilitários e projetos de RM.