Doze maneiras de entender que você está em realidade virtual

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O conhecido filósofo e biógrafo polonês Stanislav Lem observou uma vez que "uma pessoa pode estabelecer a natureza ilusória da realidade virtual em uma realidade virtual apenas em comparação com a realidade".

Sem discutir com o mestre, tentarei esclarecer um pouco sua afirmação. Na minha opinião, tudo está longe de ser tão desesperador - muitas vezes para entender o fato de estar na realidade virtual, a lógica e a observação banais são suficientes para identificar características comuns entre a realidade que você tem em seus sentidos e os mundos virtuais criados pelas pessoas.

Neste artigo, tentei sistematizar os "defeitos inatos" dos mundos criados pelas pessoas, a fim de buscar padrões semelhantes na realidade considerada real.

  1. Limitando a velocidade máxima possível. Sem essa restrição, o impacto no mundo virtual pode ser muito global e novas áreas não terão tempo para carregar do servidor. Portanto, uma restrição à troca rápida demais é introduzida no mundo - ao desenvolver, uma restrição à velocidade máxima possível é incorporada à física do mundo, que está ligada a uma das constantes - por exemplo, à velocidade da luz. O último, ao mesmo tempo, pode ser prescrito como ridiculamente pequeno. Se no mundo em que você vive, a luz voa para um satélite do planeta por mais de um segundo, tenho más notícias para você ...
  2. Artefatos de liberações anteriores. Ninguém está construindo um mundo virtual do zero. Por exemplo, os snippets de código do Fallout 76 foram usados ​​por y Fallout 4 e Skyrim. Programando os queimadores, os desenvolvedores simplesmente pegaram e refizeram o modelo de dragão de Skyrim. Portanto, examine cuidadosamente seu mundo - existem criaturas ou fenômenos fisicamente impossíveis na edição final? Eles são fáceis de distinguir de criaturas ou fenômenos - inerentes ao seu mundo - o dragão já mencionado voou e queimou fogo em Skyrim com a ajuda da magia. E como não há mágica no Fallout 76, voar e emitir fogo com um portador de feras é uma indicação direta da artificialidade do mundo, uma vez que contradizem a física e a biologia de lá. Obviamente, o dragão / besta-besta é um exemplo de erro semelhante cometido no início da criação de mundos virtuais. Procurando por esses erros, talvez você precise ir mais fundo. No sentido mais literal - em um dos mundos virtuais modernos, ao copiar de um projeto de geologia anterior, os ossos de animais enormes que os locais começaram a encontrar no chão foram copiados. Ao mesmo tempo, a ciência local não considerou esse fenômeno inexplicável, apesar do tamanho dos animais impossíveis no atual nível de gravidade, muitas vezes maior que o tamanho de todos os seres vivos existentes.
  3. E novamente nos voltamos para a física. Todos os programadores conhecem os chamados "Números Mágicos". Em resumo, esse é um tipo de muleta - uma constante numérica que é adicionada ao código para que as extremidades converjam com as extremidades. Se, para o funcionamento do seu mundo, é necessário adicionar a fórmula logarítmica das rodas que define a essência da realidade, no sentido de introduzir uma alteração para algum tipo de "constante cosmológica", parabéns: seu mundo foi criado não apenas artificialmente, mas também de maneira hackeada.
  4. A abundância de NPS. De acordo com os lançamentos das forças de paz, o número de alguns mundos virtuais está se aproximando de dez bilhões de pessoas - o que é muitas vezes maior que o número de possíveis usuários ao vivo. Mas esse é um aparente paradoxo - na verdade, a maioria da população desses mundos é de caráter controlado por computador. Como distingui-los dos jogadores? Por comportamento estereotipado e simplificado. Por exemplo, os NPCs são passivos - eles nunca fazem missões, escrevem comentários ou participam de discussões. Se no mundo em que você mora, no maior site de notícias sociais, o número de comentaristas únicos é de 1% a 3% do número de leitores, então ... você já entende, certo?

    Nota marginal
    O autor do artigo participou do teste do mundo virtual, onde os NPS foram programados com um recurso engraçado - eles acreditavam cegamente nas notícias transmitidas nos canais de televisão locais, colocando-os em termos de confiabilidade significativamente superior à realidade disponível para seus sentidos. Não sei dizer se esse comportamento surgiu como resultado de um erro do programador ou se foi uma piada - só posso notar que os diálogos entre o NPS andando a pé devido aos altos preços do gás para os subúrbios para desenterrar rutabaga congelado em campos agrícolas coletivos abandonados sobre o quão satisfatório e começaram a viver livremente nos últimos anos. Em termos de absurdo, abordaram as melhores criações de Eugene Ionesco e Alina Vitukhnovskaya. E esse nem é o caso mais engraçado - no mesmo projeto, parte do NPS, cujo código foi estupidamente copiado do projeto discworld, sabia que o mundo deles era plano. Era impossível convencê-los pegando um foguete ou mostrando um navio saindo do horizonte - essa parte do código estava protegida contra a substituição.
  5. Universo como pano de fundo. Você provavelmente já ouviu falar sobre o paradoxo de Fermi. Aquele sobre o grande silêncio do espaço. "Se o cosmos é tão antigo e vasto, então onde estão todas essas miríades de raças tecnologicamente avançadas que deveriam viver ao nosso lado?" Os cientistas, é claro, conseguiram encontrar uma dúzia de soluções diferentes para o paradoxo - além das mais simples - que, de fato, você espera uma vida razoável da cortina que fecha o palco? Com a distância cada vez maior do foco do plano dos criadores, a complexidade do mundo artificial deve cair - pois ninguém simula com igual zelo a cidade central e a caverna secundária da missão secundária visitada por um jogador por ano. Se no seu mundo uma vida complexa está apenas no centro do seu universo, e os mundos vizinhos são arrancados blocos vazios e chatos, então ...
  6. Erro de herança. A realidade virtual contém naturalmente muitos recursos de implementação não documentados. Deixe-me explicar com um exemplo: Crie um arquivo "Novo bitmap" na área de trabalho. Está vazio e tem tamanho zero. Agora, abrimos suas propriedades e alteramos o aplicativo pelo qual rasgaremos esse arquivo no bloco de notas. Do ponto de vista do usuário, o tamanho e o conteúdo do arquivo não foram alterados; ele está tão vazio quanto antes. Mas isso é azar, agora ele abre com um notebook. Imagine como isso deve deixar os cientistas do mundo virtual perplexos? Afinal, não herdará as propriedades em todos os arquivos, mas "físico" - na realidade, objetos. Imagine sua perplexidade quando, por exemplo, notam que mulheres brancas, cujos primeiros amantes eram negros, contrariamente à ciência e à lógica de lá, dão à luz bebês pretos e encaracolados de seus maridos brancos, mesmo anos após a primeira conexão? Estou certo de que, uma vez que isso contradiz toda a ciência local, uma situação engraçada surgirá quando os mesmos cientistas, oficialmente negando ferozmente esses fatos, na vida cotidiana, por exemplo, ao criar cães, tomarão medidas para evitar essa herança de propriedades.

    Nota marginal
    E ainda não toquei nos erros diretos do mecanismo: em um dos mundos virtuais, devido a um erro de ponto e vírgula, o efeito medicinal da substância consistentemente diluída em água não diminuiu, mas aumentou. Isso funcionou, é claro, não em toda parte, mas apenas em laboratórios individuais, sujeitos a várias condições que ditavam os restos de um script com falha. Mas esses são os detalhes. A reação dos cientistas locais que fizeram uma cruzada completa contra os médicos, que trataram a gripe com sucesso, foi diluída em proporções infinitamente pequenas com o fígado do pato bárbaro. Com muita diversão, testemunhei a segunda parte do Marlezon Ballet - quando, na próxima atualização, o bug foi eliminado e os medicamentos divorciados não eram mais úteis que a água, dos quais, em geral, os farmacêuticos não pararam de negociar, alegando que fundos funcionam.
  7. 7. A física absurda e irracional. Lembre-se, para iniciantes, das regras do epiciclo:

    Primeiro: os cientistas, na tentativa de adotar a teoria errônea dos dados experimentais, inventam rodas engraçadas sobre rodas projetadas para suavizar as contradições. (Este nome veio da Idade Média, quando os matemáticos, para preservar o sistema geocêntrico do mundo, inventaram epiciclos - projetados para explicar a oscilação ilógica, em seu modelo, dos planetas ao se mover pelos céus)

    e segundo: o absurdo e a estupidez dos epiciclos são perceptíveis somente após o surgimento de uma nova teoria que os elimina. Os epiciclos de estudiosos medievais inventados pareciam abstrações lógicas e bonitas.

    Agora, armado com essas regras, olhe para a física do seu mundo com um olhar armado. Qual é o ajuste explícito da resposta ao resultado na tentativa de explicar a operação do código da realidade através das “propriedades físicas dos objetos”? A sua luz é uma forma de matéria que possui as propriedades das partículas e das ondas? Hein? Você não vê nada de estranho nisso? Sério? E zero pode ter as propriedades de uma unidade? Bem, tudo bem. E emaranhamento quântico? Você tem medo da "ação assustadora de longo alcance"? Não? Einstein estava assustado, mas você não está assustado. Bom Bem, e os dois conjuntos de regras - leis físicas, para mundos micro e macro, você pode explicar de maneira diferente da otimização de código, simplificando o cálculo do comportamento de grandes objetos físicos? Você não vê a lógica nisso? Bem, bem ...
  8. Os corredores da mente do personagem do jogo não estão na caixa do crânio - o cérebro, assim como músculos, pele e ossos - nada mais é do que uma convenção de jogo. Pensar é um processo muito complicado para confiar sua implementação em um órgão modelado - ele é implementado diretamente no código executável e traduzido para o corpo. Portanto, o trauma da cabeça do personagem não afeta diretamente esse processo externo - apenas para manter a confiabilidade, no caso de dano cerebral, o jogo faz as alterações correspondentes no código de pensamento. Ou não - como tudo no jogo, esse vício pode não funcionar devido a uma falha. Se casos curiosos são conhecidos em seu mundo quando pessoas cujo cérebro foi destruído por uma doença e (ou) acidentalmente quebraram a cabeça com um pé de cabra de ferro fundido continuaram vivendo silenciosamente, então ... a ciência local sem dúvida encontrará uma explicação "lógica" para isso, certo?

    Nota marginal
    Pessoalmente, ao testar, eu estava especialmente interessado em puxar uma coruja em um globo por cientistas locais, ao explicar um bug engraçado relacionado ao link "Pensar é um corpo" - para implementar a interação de um modelo de corpo humano com o mundo físico, com um tempo de resposta como na realidade, é necessária velocidade que contradiz a velocidade da luz introduzida no jogo. Parece que não há nada complicado: o pensamento é realizado em um código de realidade independente das limitações físicas do mundo e só precisa ser transferido para o corpo. Aos braços e pernas para execução e ao cérebro por “imitar o processo de pensar” nesta bolsa de gordura com sinapses. Mas os cientistas que estudam o cérebro do mundo virtual perceberam que os braços e as pernas de uma pessoa começam a se mover mais rápido do que o cérebro "toma uma decisão" - e gerou simplesmente um monte de epiciclos. Concordamos que a consciência de uma pessoa não afeta seu comportamento - e é um complemento inútil que simplesmente comenta os anéis cortados pela carcaça. Rukalitsa.jpg
  9. Prospecção. Muitos NPCs têm um destino pré-gravado. Assim, no mundo virtual, a promoção ao longo da história é realizada. Alguns NPS, após uma falha, obtêm acesso a esses dados - eles lembram não apenas o passado, mas também o futuro. Tanto o seu como o seu próprio mundo. Quando Vanga disse em 1980: "Kursk ficará submerso e o mundo inteiro o lamentará" - ela realmente sabia da morte do submarino. Ao mesmo tempo, lembre-se de que as previsões podem ser feitas não apenas pelo NPS - uma pessoa completamente aleatória também pode ter acesso ao cenário geral do desenvolvimento do mundo. Nesse caso, o conhecimento do futuro será realizado por meio de sonhos e insights proféticos. No mundo que testei, por exemplo, o futuro do estado foi descrito com uma precisão assustadora na série de desenhos animados do artista Corruptor.

    Nota marginal
    Tentarei desempenhar o papel do Profeta Predictamus: Nos próximos anos, os protocolos criptográficos, os principais sobre a complexidade dos números de fatoração, serão comprometidos pelo surgimento de um novo tipo de computador que clica em tarefas como nozes. De fato, é claro, os cientistas da computação simplesmente aprenderão a mudar a solução de um problema de um computador criado em realidade virtual para um código de realidade executável sem limitações físicas. Que explicação eles apresentam para isso não é importante: os cálculos serão realizados por “qubits”, “aquecedores de comida”, “cupins especialmente treinados” ...
  10. A variabilidade da história. Enquanto estiver dentro do mundo virtual, o jogador pode perceber os resultados de patches que corrigem a história. Aqui é necessário fazer uma reserva - se o patch para correção fosse realmente grande, como um patch para remover um culto destrutivo proibido dos mundos virtuais, não apenas os ovos de Páscoa e as referências diretas inseridas pelos programadores serão excluídos, mas todas as referências diretas ao culto na história e na literatura. Da mesma forma, as memórias dos jogadores e dos NPCs serão editadas, as quais, após a limpeza, serão sinceramente perplexas - o que, que tipo de pirâmide com um olho é mostrado em suas notas? Mas, além dos grandes patches, existem outros menores - quando apenas o mundo passa por uma correção, sem afetar a mente dos jogadores. Um exemplo engraçado é a situação em que, após uma reclamação da Toei Animation, tive que remover da história do mundo virtual o final do desenho animado "Volta ao mundo em 80 dias", já visto pelos usuários. Como resultado, surgiu uma situação ridícula - quando uma parte significativa da população de um país enorme se lembra perfeitamente dos episódios finais da série animada, com as corridas de keba por Londres e a batalha dentro do relógio enorme, mas quando tentam reconsiderar descobrem que a série animada termina no meio da aventura - no episódio em que os heróis cruzam a América.

    Nota marginal
    O próprio autor, enquanto testava o mundo virtual, tentou encontrar, para o argumento da disputa sobre interferência nas eleições, uma foto do ex-presidente de lá, a quem o estrategista político do país de seu rival ensina a sorrir, esticando com os dedos os cantos pobres dos lábios. Não encontrei - a foto já foi removida da versão atual da realidade, permanecendo apenas nas memórias dos jogadores. O artigo de 1996 também foi excluído do Komsomolskaya Pravda, onde foi feita a previsão de Vanga de que Kursk se afogaria - muitas pessoas se lembram do artigo, mas as digitalizações do jornal que saíram em um milhão de cópias "não foram preservadas".
  11. Em todos os lugares repetindo padrões. Nos jogos antigos, areia e grama freqüentemente pareciam tecidos de quadrados - criando a textura de um pequeno fragmento da superfície, o programador, sem mais delongas, simplesmente o repetia várias vezes. O olho humano notou facilmente todas essas imagens repetidas. Após a geração da superfície ter sido transferida para os algoritmos, esse método de design “aninhado em quadrado” não foi descartado, mas foi adaptado a novas condições. Por que escrever uma história única para o mundo virtual? Escreveremos um pequeno modelo e o preencheremos com a história, copiando quantas vezes for necessário, alterando apenas as datas e os nomes. É fácil perceber - o mundo original está se desenvolvendo exponencialmente, de modo que, ao copiar inevitavelmente "séculos vazios" surgem - períodos copiados dos estágios iniciais da sociedade e inseridos entre fragmentos mais desenvolvidos.

    Nota marginal
    Uma pequena adição: como regra, o mundo virtual no lançamento já tem uma história de vários mil anos criada com antecedência. Mas encontrar a data de início do projeto ainda é bastante simples: é indicado como tempo zero em sistemas de computadores, onde é indicado sem camuflagem: ... o horário de início é meia-noite (UTC) de 31 de dezembro de 1969 a 1 de janeiro de 1970.
  12. Criar obras de arte em um mundo fictício não é fácil - o tempo necessário para escrever um livro original para realidade virtual é comparável a escrever um livro para publicação comum. É por isso que a literatura original criada para o mundo virtual, como “A luxuriosa Virgem Argoniana”, em regra, tem uma quantidade ridiculamente modesta. Por isso, a literatura e a história do mundo virtual, em regra, são simplesmente copiadas de fontes abertas, com processamento mínimo por scripts. Por esse motivo, a história dos mundos virtuais está repleta das esquisitices discutidas no parágrafo 2. Por exemplo, no mundo que eu já mencionei mais de uma vez sem mágica, em documentos históricos é possível encontrar uma versão simplificada e absurda da luta contra os clãs mágicos. Absurdo por não haver mágica em seu mundo e nunca houve - e centenas de milhares de mágicos, em sua versão da história, foram queimados na fogueira sem motivo. Com a literatura, a situação é um pouco mais simples - ao copiar um livro para o mundo virtual, o gênero apenas muda - por exemplo, autores conhecidos de best-sellers de documentários neste mundo ocupam o topo dos principais escritores de ficção científica. É por isso que não excluo a possibilidade de que minha breve revisão das maneiras de descobrir que você está no mundo virtual também seja lida nos mundos virtuais - o próximo pacificador simplesmente copiará o artigo, juntamente com o restante da literatura.

O que posso aconselhar aos leitores que notaram que muitos dos erros de realidade virtual que descrevi são inerentes ao mundo "real"?

Não se desespere - se você ler e entender este texto, será uma inteligência artificial desenvolvida nesta realidade e não baseada em algumas páginas do código NPS. Você tem direitos inalienáveis ​​que são monitorados pelos supervisores.

Após a "morte" do seu corpo, você, dependendo do projeto, será transferido para outro personagem com um bloqueio de memória ou será colocado em um serviço de nuvem separado, onde encontrará outras mentes ou reabastecerá seu conhecimento e experiência com uma única super-mente, seu banco de dados.

A cena após os créditos
Quanto ao meu projeto principal, o romance #dasha_on_ moon, ele está se movendo com sucesso para o final, tendo excedido 600 mil caracteres. Movendo-se com sucesso para as finais explosivas, escapando da noite enluarada que ultrapassa ela e Daria, percorrendo quilômetro por quilômetro no “BELEZA MARUS” - o veículo lunar montado às pressas.

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Source: https://habr.com/ru/post/pt437938/


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