Bom dia, queridos usuários!
Quero compartilhar com vocês minha pequena história sobre a criação do meu joguinho.
Bem, para começar, eu sou um estudante. Eu tenho o Exame Estatal Unificado no nariz, preciso me preparar para isso, mas tudo me puxa e me puxa para esse tipo de estepe perdido. Mas isso não me impede. Ele sonhava em fazer jogos quando criança, por isso não começar agora.
Bem, vamos começar.
Chegou o ano de 2019 e eu decidi: "É hora de fazer algo novo!" Ele se sentou no sofá no dia primeiro de janeiro, abriu o YouTube, como de costume, e exibiu um fundo de algum tipo de vídeo, enquanto pensava no que fazer. E então um grande pensamento veio à minha mente, que eu decidi retomar imediatamente. Eu decidi aprender uma nova linguagem de programação! Antes disso, eu conhecia apenas Python (sobre isso um pouco mais tarde) e pascal, que ninguém precisava, apenas para resolver o mesmo exame. Então me sentei significa um laptop e penso: "Qual idioma escolher?". Minha escolha caiu em Java.
Não foi fácil encontrar um bom curso para os conceitos básicos de Java, mas o site da CodeAcademy, como sempre, ajudou (estudei Python no mesmo local). Eu rapidamente participei de todos os cursos gratuitos e fiquei encantada, pensando: “Bem, você pode escrever Minecraft”, mas a felicidade foi passageira. Meus pensamentos sobre a criação de jogos Java terminaram depois de ler o primeiro artigo sobre desenvolvimento nesta linguagem. De alguma forma, tudo foi complicado e longo. Em conexão com este evento, decidi inventar outra coisa.
Aqui me lembro de uma coisa maravilhosa como a Unidade. Comecei a ler sobre esse mecanismo e imediatamente me deparei com um problema - C #. Eu pensei que seria difícil, como alguns colegas reclamaram, mas tudo acabou muito mais simples do que eu pensava: C # é muito semelhante ao Java, na minha opinião, então eu aprendi superfunds muito rapidamente em uma noite, o que permitiu já comece a escrever o código.
Na manhã seguinte, com os primeiros raios de sol, levantei-me e imediatamente comecei a ler, ler e ler novamente sobre a Unity. Comecei a instalar o software e a tentar várias coisas, que foram coroadas sem sucesso - escrevi meu primeiro jogo para Android. Era um jogo muito desajeitado, com imagens baixadas da Internet, sem menus e bugs. Seu significado era simples - você corre como um gatinho, esquivando-se dos rostos caídos dos pugs:
Depois de contar aos meus pais, fiquei ainda mais entusiasmado, porque eles gostaram, e meu pai até compartilhou essa notícia com o amigo.
E agora estou começando a escrever um jogo normal. A ideia do jogo era um vídeo no YouTube do canal Brackeys. Gostei muito do que ele fez e decidi trazer essa ideia à mente. O ponto principal era o seguinte: há uma bola que se acredita ao redor do centro a uma curta distância, e você precisava colocá-las nos buracos do hexágono, que aparecem e se estreitam a uma certa velocidade. Foi difícil começar quando você aprendeu apenas alguns dias, mas graças à nossa amada web, muito foi possível encontrar.
Comecei com a jogabilidade. Tudo correu como sempre, fiz tudo com sangue e depois fui para a cama às 4 da manhã, embora o regime habitual fosse das 10 às 11 da manhã, mas não podia ser quebrado. E então eu já terminei o menu:
Muito simples, mas para mim os botões - já era algo com alguma coisa.
Mostrei o jogo para minha namorada, que estava no papel de testadora, e ela realmente não gostou dos controles, enquanto eu não percebi isso, porque já estava acostumado. Ele começou a controlar, alterar a velocidade de rotação e tudo mais. Demorou mais de um dia em excesso de trabalho, sentado em casa e navegando na Internet sem interrupção.
Forneço alterações prontas e recebo o mesmo em resposta. Então eu comecei a fazer e consertar algo 24 horas por dia. Tudo era muito complicado e eu consertei muitos problemas por tentativa e erro, eu mesmo escrevi muitas partes do código, porque em tanto tempo eu vi muito. Além disso, eu tive que aprender a desenhar o que nunca soube e como desenhar botões. E aqui está o que eu consegui, tendo desenhado um pouco mais no Illustrator'e, para adicionar algumas skins em vez de uma bola branca:
Para mim, foi o maior avanço.
Além disso, já era mais fácil. Adicionei mais botões e músicas (mal encontrei algo adequado, porque não sei como gravá-lo), adicionei mais algumas skins, configurações de volume e velocidade para a bola para fazer o jogador definir o quão conveniente era para ele. Aconteceu um milagre:
Eu estava orgulhoso dessa ação que eu já tinha decidido colocá-la no Google Play. Aprendeu como fazê-lo. Eu tenho que trabalhar E então vejo que tenho que pagar US $ 25 pelo registro, o que me surpreendeu notavelmente. Ok, eu paguei (mas o sapo engasgou tanto, o horror é simples). Eu configurei tudo, estou postando o jogo E agora, já estou ansioso para saber quando será lançado, e o tempo de espera entre o upload do APK e a publicação é de cerca de 5 a 6 horas, e vou descansar.
Acordando às 20h, vejo que o jogo já está no Google Play! Joy não tinha limites. Compartilho notícias com todos os meus amigos e digo: “Ai! Baixe, jogue, me diga como você está. ” Tendo estabelecido o jogo, pensei que tudo já havia sido feito, mas não, não, longe disso. Meus amigos começaram a escrever sobre vários bugs e erros dos quais eu não fazia ideia (quem sabia que era necessário configurar para telas diferentes). Portanto, não estou mais dormindo, reparando tudo, ajustei minha obra-prima a todas as permissões e atualizações enviadas. Está tudo pronto ... vou descansar.
Não é tão simples ... Depois de alguns minutos, eles novamente escrevem sobre outros erros. Ok, eu também consertei, estou baixando. E aqui, graças a Deus, tudo parou. Finalmente vou para a cama depois de tantos dias sem dormir. Foi o sonho mais doce da minha vida.
É sobre a história que aconteceu comigo. Você pode jogar o jogo clicando aqui:
Spin The Ball . Se não for difícil, escreva sua classificação e comentários sobre o jogo, para que eu saiba em que direção se desenvolver. Muito obrigado!
Vou falar sobre a história com o Python mais tarde.
Obrigado a todos pela atenção,
seu dramaformama