Em nossa nova atualização, digamos iOS e Swift, o aprendizado de máquina mais interessante do Android, uma pesquisa sobre a popularidade das equipes móveis, uma pesquisa de freelancers para um desenvolvimento sadio, os aplicativos mais populares em diferentes categorias e muito mais.

Sou desenvolvedor iOS do Tinkoff.ru. Neste artigo, darei uma breve visão geral das principais alterações no Swift 5. Essas alterações são descritas nas notas de versão.
Muitos desenvolvedores acreditam que o Auto Layout é um freio e um problema, e é extremamente difícil depurá-lo. E é bom que essa conclusão seja feita com base em minha própria experiência e, às vezes, é apenas "eu ouvi dizer que nem vou tentar fazer amizade com ele". Mas talvez o motivo não esteja fora, mas dentro.
Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para
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iOS•
(+47) Xcode 10.2, macOS Mojave 10.14.4, iOS 12.1 e outras versões beta•
(+30) bug do FaceTime permitido espionar e espionar proprietários de iPhone•
(+9) Senhas geradas automaticamente no iOS 12• A
Apple compartilhou primeiro o número de iPhones usados•
Repetir e desfazer suporte no iOS•
Imagens enormes, telefone pequeno•
Multithreading no Swift com GCD•
# 10yearchallenge: como os aplicativos iOS populares mudaram•
Obter a localização atual em Localização Principal•
Competição rápida e avançada com a HoneyBee
Android•
(+33) “Fui muito negativo em relação às corotinas”: Artyom Zinnatullin no desenvolvimento do Android•
(+19) Android, Rx e Kotlin ou como fazer a garra de Lego encolher. Parte 1•
(+13) Prepare seus aplicativos para requisitos de 64 bits•
(+8) Uma maneira rápida de adicionar notificações a um aplicativo Android•
(+6) O que é o ARCore? Tudo o que você precisa saber•
Podcast do desenvolvedor do Android # 86. Notícias. Smartphones flexíveis e tecnologias inflexíveis•
Podcast do desenvolvedor do Android # 85. ML no Android•
Google postou o código para o Santa Tracker para Android•
Android SDK: desenhando com padrões•
Integração com Paypal no Android usando o Braintree SDK•
Adicione integração contínua ao seu projeto Android.•
Explorando a interface do usuário do Firebase no Android: autenticação•
Como o Google reprime desenvolvedores independentes no Google Play•
Retrofit de carga com Kotlin•
Burocratização dos critérios de aceitação•
Teste perfeito: pare de parar•
Minimizar o núcleo do seu aplicativo Android e por que é importante•
Nova ferramenta para garantia de qualidade visual no Android•
Detecção de rosto e rastreamento no Android com o ML Kit?•
Criando um projeto OpenGL nativo para Android
Desenvolvimento•
(+70) Para quem sabe com ouvidos: podcasts para desenvolvedores•
(+27) Otimizamos o desempenho do jogo com as opções de importação de som do Unity•
(+14) jogo de VR na blockchain usando o token ERC-1155: React 360 ou Unity?•
(+10) Noções básicas de arquitetura de aplicativos Flutter: Baunilha, modelo com escopo, BLoC•
(+10) Versão beta do Unity 2019.1•
(+10) Como dominar a sintaxe assíncrona / aguardar: um exemplo real•
O que é Ruskin ou como mudar o jogo além do reconhecimento?• A
Unity comprou bate-papos por voz da Vivox•
Uma pesquisa sobre a popularidade das equipes de desenvolvimento móvel•
Flutter Dev Podcast # 0•
Kite recebeu US $ 17 milhões para desenvolver IA para ajudar na programação•
Acelerador de 500 startups e Sberbank: experiência pessoal WINDY.APP•
MVP está morto. Viva o RAT.•
10 chips de desenvolvimento de produtos que aprendi com Jason Freide•
Como encontrar um freelancer para o seu projeto•
Flutter: Google Translate•
Jogo 2D concluído em Godot 3.1: Passo a passo•
Livros favoritos para desenvolvedores de dispositivos móveis•
Repensando o compartilhamento de músicas no Spotify: Pesquisa UX•
Software antigo: Turbo Pascal v1.0•
Podcasts impressionantes: uma coleção de podcasts para desenvolvedores
Análise, marketing e monetização•
AppMetrica Post API: proteja a análise de jogos para dispositivos móveis de trapaceiros•
Os aplicativos de aprendizado de idiomas mais populares do mundo•
As aplicações climáticas mais populares do mundo•
Os aplicativos esportivos mais populares do mundo•
Aplicativos de meditação mais populares nos EUA•
Relatório HackerRank Developer Skills 2019•
Curso gratuito “Como criar um aplicativo móvel” do School Vector•
ContentSquare: gargalos em aplicativos e sites•
MAPS.ME inclui guias pagos de desenvolvedores de terceiros•
Desempenho de anúncios para celular no Índice de criativos para anúncios móveis para levantamento•
Em 2019, a publicidade móvel ultrapassará a televisão pela primeira vez•
Angry Birds 2 acabou sendo o melhor ano - as receitas cresceram 47%•
Como testar uma ideia do projeto antes de ir all-in•
100 mil downloads depois: dicas para desenvolvedores de novas aplicações•
5 UX e chips de marketing para conectar os usuários ao seu aplicativo
AI, Dispositivos, IoT•
(+47) 3blue1brown e MIT em russo•
(+42) Prova de conceito: como verificar se a implementação do ML vale a pena•
(+26) Automação do apartamento com HomePod, Raspberry Pi e Node.js•
(+15) Como criamos um serviço de recomendação para a seleção de roupas em redes neurais•
(+12) AI em 2019: situação atual•
(+12) Introdução ao serviço Azure Machine Learning•
(+10) bobaoskit - acessórios, dnssd e WebSocket•
(+9) bobaos.pub - KNX TP / UART, Raspberry Pi e Redis•
Em 2018, o mercado de smartphones mostrou um declínio•
Yandex vendeu cerca de 500 smartphones•
Como o TensorFlow Lite otimiza redes neurais para aprendizado de máquina móvel•
Machine Learning e lista de discussão de IA<
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