Ao fechar o Wii Store Channel e impedir que os usuários baixem jogos antigos, a Nintendo está mais uma vez demonstrando que, na era digital moderna, as coisas que você compra não lhe pertencem realmente

Estando online há mais de uma década, a
Nintendo fecha o Wii Shop Channel. A empresa removeu a possibilidade de comprar moeda na loja (Wii Points) em março passado e, a partir de 30 de janeiro, os usuários não podem mais comprar WiiWare ou jogos no Console Virtual.
À primeira vista, esse movimento é facilmente descartado como a morte natural de um serviço vinculado a um console antigo como resultado da evolução. Especialmente considerando que a Nintendo deu aos usuários muito tempo para gastar o Wii Points antes de fechar a loja. No entanto, o dia em que a Nintendo desabilita o Wii Store Channel deve ser um aviso sério para quem se preocupa em salvar videogames e para qualquer consumidor que use uma loja digital: geralmente os produtos que compramos digitalmente não nos pertencem e quando um dos produtos digitais lojas fecham, a única maneira de salvá-lo para a história é a pirataria.
Nesse caso, mesmo após o fechamento oficial da loja, os usuários do Wii poderão baixar jogos já comprados e baixados da loja se puderem colocá-los na memória interna do Wii ou em um cartão SD adicional. No entanto, a Nintendo afirmou que, em algum momento no futuro, a empresa fechará todos os serviços relacionados ao Wii Shop Channel, “incluindo a capacidade de baixar novamente jogos do WiiWare e do Virtual Console, além de suporte para a Wii System Transfer Tool, que transfere dados do sistema Wii para Sistema Wii U. "
Isso significa que, se os jogos comprados pelo usuário na loja não tiverem sido baixados até esse momento, ou se a unidade na qual o usuário os armazenar falhar, ele os perderá para sempre. Os usuários podem comprar os jogos novamente no Wii U Virtual Console ou obtê-los através do novo serviço de assinatura do Switch, mas você terá que pagar por isso ".
"É uma pena que a Nintendo não tenha criado a infraestrutura que permitiria às pessoas apoiar esses jogos", disse Frank Tsifaldi, fundador da
Video Game History Foundation, uma fundação da história dos videogames em uma entrevista. - Isso pode indicar o quanto a Internet da Nintendo era nova na era do Wii. Talvez eles tenham criado o sistema sem pensar nisso.
A Nintendo não respondeu a um pedido de comentário sobre a situação.
O Wii Shop Channel não é o primeiro serviço da Nintendo a permitir que os usuários baixem jogos (em 1995, a Satellaview permitiu isso), mas era uma maneira boa e legal de jogar muitos jogos clássicos, sem ter que rastrear suas cópias físicas antigas. O console virtual do Wii
oferece centenas de jogos . Hoje, o Nintendo Switch Online
oferece um total de 31 jogos para o NES. Embora a Nintendo tenha anunciado sua intenção de expandir esta biblioteca, provavelmente devido a jogos clássicos conhecidos como Zelda e Mario, não há garantias de que jogos pouco conhecidos como Clu Clu Land, disponíveis no console virtual do Wii, apareçam lá e ainda estejam disponíveis para compra no console virtual do Wii U. A Nintendo continuará oferecendo jogos antigos pouco conhecidos e gastando dinheiro armazenando-os em servidores se eles não obtiverem lucro?
"Acho que, pelo fato de não termos visto jogos pouco conhecidos desde os dias do Virtual Console, a Nintendo tem problemas com esses jogos", disse Tsifaldi.
Na era digital, as empresas estão cada vez mais eliminando as pegadas de produtos de que os consumidores têm um
falso senso de propriedade , diz o professor de direito Aaron Perzanovsky, da Universidade Keyes, Western Reserve, cujo último livro,
The End Of Ownership ] analisa cuidadosamente e enfatiza esse problema.
"Essa situação se parece muito com a decisão da Microsoft de
fechar a plataforma Xbox Fitness em 2016", disse Perzanovsky. “Para usuários que pensavam ter comprado conteúdo de exercícios, a Microsoft disse que esse conteúdo não estaria mais disponível para download ou outro acesso. Naquela época, as críticas caíram sobre a empresa, mas por causa da base de usuários relativamente pequena, essa história não foi desenvolvida. ”
E a busca de maneiras de minar o conceito de propriedade de software vai muito além do domínio dos videogames. Tentando abusar dos direitos autorais para monopolizar o reparo de seus produtos, fabricantes como GM e John Deere há muito alegam que o software em máquinas e tratores
não é de
propriedade de usuários que gastaram milhares de dólares nessas unidades.
A tendência de corroer o conceito de propriedade após a venda não termina no software. Os fabricantes de ferro agora estão constantemente
montando dispositivos eletrônicos que eles não querem mais suportar, ou
diminuindo a funcionalidade dos consoles
de jogos após a venda, o que confunde os usuários que pensavam ser o proprietário do produto e descobriram os truques após a compra.
No caso da Nintendo, Perzanovsky sugere que a empresa ou não queria gastar para proteger a integridade das compras dos usuários ou simplesmente decidiu forçar os usuários a pagar pelos mesmos jogos novamente.
“O cálculo pode ser puramente econômico; o suporte da loja custa mais do que seus lucros, disse Perzanovsky. "Se a loja possui jogos de terceiros, a Nintendo pode não querer renovar seus contratos de licença." Ou essa decisão pode ser devido ao lançamento planejado do próximo console ou serviço, que de outra forma competiria com a loja Wii. ”
Quando as empresas tornam muito difícil para os usuários obterem o conteúdo que desejam (ou, inferno, já pagam), os usuários geralmente iniciam a pirataria. Estudos
mostram que a melhor maneira de lidar com a violação de direitos autorais é se concentrar em inovações como conteúdo mais barato e acesso mais fácil a ele. Nesse caso, a Nintendo faz exatamente o oposto.
A empresa recentemente adquiriu o hábito de processar os maiores distribuidores ilegais de jogos antigos: sites com ROMs. Como já escrevemos, quando a Nintendo fechou vários dos maiores sites de ROM da Internet, muitas pessoas, incluindo desenvolvedores de jogos, perderam seu único acesso a eles. A Nintendo tem o direito legal de fechar sites de ROM, mas Tsifaldi observa que isso coloca os arquivistas de videogames em uma posição difícil.
"No momento, não posso adicionar legalmente esses jogos à nossa biblioteca", disse ele. "Não há caminho legal."
Mas o fato de baixar esses jogos ilegalmente não impede as pessoas. Grandes sites de ROM desapareceram, não há alternativa óbvia, mas, em princípio, é possível encontrar cópias de todos os jogos oferecidos no Wii Virtual Console na Internet. Para salvar registros históricos, o arquivo da Internet ainda
armazena o HTML da página principal do Wii Shop Channel (ícones, instruções, descrições) para que as gerações futuras saibam como era.
"Não ligo para que zeros e zeros desapareçam completamente do mundo - a pirataria sempre encontrará um caminho; só ligo para que as pessoas comuns descubram tudo isso e se inspirem nisso", disse Tsifaldi. "Nesta retirada dos videogames, me incomoda que eles não inspirem artistas do futuro."
Tsifaldi observa que o trabalho de Toby Fox, o desenvolvedor do jogo indie Undertale, que se tornou um sucesso, é baseado no acesso a jogos antigos, assim como o trabalho dos desenvolvedores de Sonic Mania (considerado o primeiro bom jogo sobre Sonnik em muitos anos), que começou com o desenvolvimento de jogos de fãs usando hackers ROM
“Foi a espinha dorsal de um produto comercial que gerou muito dinheiro para a empresa. Não sei como agora criaremos novas obras de arte baseadas em jogos antigos ”, disse Tsifaldi.
Dada a complexidade desse debate, muitos usuários podem simplesmente não entender o quanto eles trapacearam. Pode parecer que tudo o que você comprou no iTunes ou Steam permanecerá seu para sempre, porque a Apple e a Valve são grandes demais para falir, mas se essas empresas decidirem o que dar aos usuários para baixar o conteúdo pelo qual pagaram é muito caro, então não não há garantia de que você terá acesso aos seus jogos e filmes. Note que o Wii não era um dispositivo desconhecido que não teve sucesso. Ela se tornou extremamente popular, vendida em
100 milhões de cópias , o que a tornou um dos consoles mais populares da Nintendo. O Wii U, a melhor opção para encontrar esses jogos após o fechamento do Wii Store Channel, vendeu um total de 13 milhões de cópias. Há potencialmente milhões de proprietários de Wii que podem perder o acesso a seus jogos sem transferi-los para o Wii U, o que hoje não é tão fácil de obter. A Nintendo
interrompeu sua produção em 2016, tornando mais
difícil encontrar agora. O novo Wii U pode ser comprado na
Amazon , mas custará US $ 600.
Outros consumidores podem simplesmente decidir que não há como escapar desse comportamento, disse Perzanovsky.
"Infelizmente, acho que está começando a parecer para os consumidores que não há como escapar desse comportamento", disse ele. "Consumidores especialmente sofisticados de conteúdo digital, como jogadores, têm a sensação de que as empresas abusam de seu poder e prejudicam os consumidores".
Qualquer que seja a motivação da Nintendo, esse comportamento só será mais comum entre outros gigantes do setor, e os reguladores devem fazer seu trabalho melhor, garantindo que as empresas cumpram as promessas de propriedade de seus produtos.
Os consumidores devem combater melhor isso, disse Perzanovsky. "Os consumidores devem se opor em voz alta à presença de tais iscas e mudar de tática", disse ele. - Eles precisam desenvolver uma memória de longo prazo e votar com dinheiro. Essas empresas confiam na raiva do consumidor para serem temporárias. ”