Lembre-se do pico acentuado no desenvolvimento e lançamento de jogos MOBA desde o lançamento do Dota 2, quantos projetos havia? Quantos jogos semelhantes foram criados em um gĂȘnero semelhante?
Milhares
Quem sobreviveu até hoje?
unidades

Observa a relevùncia dos pianos? O que um grande pico começou com PUBG e Fortnite, agora todo mundo quer fazer sua própria batalha real. Agora os jogadores precisam, hå uma demanda por isso.
Mas nĂłs desenvolvedores precisamos disso?
Vamos entender
Antes de responder a essa pergunta, vocĂȘ precisa entender duas situaçÔes:
- somos uma pequena equipe independente ou um desenvolvedor
- somos um pequeno estĂșdio de desenvolvimento e lançamos projetos com sucesso
- somos uma enorme campanha gamedev e estamos prontos para estampar dezenas de projetos
Descartamos imediatamente a Ășltima opção, existem profissionais de marketing, analistas e financiadores, eles trabalham com pĂŁo e desenham grĂĄficos e analisam nĂșmeros, fazem previsĂ”es.
NĂłs somos um homem
VocĂȘ Ă© seu prĂłprio capitĂŁo, vocĂȘ pode transformar o desenvolvimento em qualquer direção, mas serĂĄ incrivelmente difĂcil e custarĂĄ muito esforço fazer jogos na velocidade de uma equipe pequena e ainda mais de um estĂșdio grande, mas isso Ă© real, mas ... por quĂȘ?
A beleza dos jogos indie Ă© seu foco em uma audiĂȘncia estreita. Jogo independente - uma idĂ©ia elevada ao absoluto. Como regra, esses sĂŁo projetos ideolĂłgicos. Quer ganhar dinheiro rĂĄpido e fĂĄcil?
Faça projetos hiper-casuais
LĂĄ, vocĂȘ pode monitorar o mercado e monitorar as tendĂȘncias, desde que o ciclo de desenvolvimento do seu jogo nĂŁo seja superior a 2 meses, caso contrĂĄrio, vocĂȘ nĂŁo chegarĂĄ a tempo em 85% dos casos.
Resta a questĂŁo de atrair trĂĄfego.
Resumindo, indie e nĂŁo olhe para ninguĂ©m, permaneça vocĂȘ mesmo. Quer dinheiro rĂĄpido? - faça jogos hiper-casuais em telefones e despeje trĂĄfego, esteja em movimento.

Somos uma equipe pequena
VocĂȘ nĂŁo Ă© tĂŁo ĂĄgil quanto um desenvolvedor Ășnico; jĂĄ Ă© mais de um. Seu jogo estĂĄ apenas no estĂĄgio de protĂłtipo e aqui vem o jogo que lida com o topo das paradas e Ă© muito parecido com o seu, continue, ok, vocĂȘ estĂĄ com sorte.
Ou um jogo sai com idéias semelhantes e quebra o jackpot, continua e desenvolve seu projeto.
Em outros casos, vocĂȘ nĂŁo deve expandir o desenvolvimento em 180 graus. Por exemplo, o AC sai e vocĂȘ pode anexar a data de lançamento e fazer um projeto semelhante ao dos telefones, isso nĂŁo serĂĄ uma tendĂȘncia, serĂĄ uma estratĂ©gia.
Ou um piano de batalha legal saiu e atingiu o jackpot, vocĂȘ quer o mesmo, mas vocĂȘ faz um RPG hardcore, nĂŁo deve mudar de rumo.
AlteraçÔes permitidas para equipes pequenas (refiro-me a curvas muito grandes e acentuadas) - apenas no estågio de protótipo em escalas de cinza.
Em outros casos, mude seu curso, as mudanças não valem a pena.
VocĂȘ pode tentar criar um projeto para as tendĂȘncias atuais, mas Ă© arriscado e a taxa de sucesso Ă© baixa, vocĂȘ quer correr riscos, correr riscos. Mas Ă© melhor permanecer no seu nicho e entrar em contato com vocĂȘ.

Somos um pequeno estĂșdio
Isso levanta outra questĂŁo: faça o que Ă© tendĂȘncia agora, faça o que quiser ou tente fazer o que serĂĄ tendĂȘncia mais tarde.
Agora - a probabilidade de chegar a tempo Ă© pequena, se os prazos se ajustarem, a qualidade poderĂĄ sofrer.
Seu curso - vocĂȘ conhece seu pĂșblico, isso Ă© melhor do que perseguir incessantemente tendĂȘncias.
Calculando para o futuro - vocĂȘ tem uma previsĂŁo e estĂĄ desenvolvendo um jogo de acordo com seus dados.
Se o seu projeto estiver no estĂĄgio de protĂłtipo, vocĂȘ nĂŁo serĂĄ diferente em termos de mudanças de pequenas equipes.
Pequeno estĂșdio - atĂ© 15 pessoas.
NĂŁo persiga o mainstream e entre em tendĂȘncias, Ă© arriscado e muitas vezes nĂŁo vale a pena.
VocĂȘ pode entrar nisso por acidente e Ă© bom, mas implantar o projeto em tendĂȘncias, sem ter nada a ver com elas, Ă© uma pĂ©ssima idĂ©ia.

Resumindo
Se vocĂȘ pode adicionar recursos interessantes e relevantes ao seu projeto, faça-o, o principal Ă© que o projeto se beneficie disso.
Ă melhor salvar a face do seu projeto, mas tente adicionar algo, mas nĂŁo trai o seu pĂșblico, escolha um nicho - essa Ă© a chave do sucesso. Lembre-se de Dark Souls, um projeto absolutamente nĂŁo poupador casual, ninguĂ©m pensou que alguĂ©m estava pronto para jogar isso e sofrer ...
Ou talvez tenha sido um bom cĂĄlculo?
Coisas legais para
desenvolvedores iniciantes aqui .