Recentemente, eu e Anton Endresyak iniciamos a segunda temporada do podcast sobre propriedade intelectual de Kopikast e, na nova edição, discutimos a proteção legal do jogo de tabuleiro como propriedade intelectual. Ao longo do caminho, desmentimos o mito da impossibilidade de patentear jogos de tabuleiro na Rússia. Vou recontar algumas das nossas conversas e acrescentar um pouco.

Como posso obter direitos exclusivos para um jogo de tabuleiro? Obviamente, os editores podem usar diferentes ferramentas para a proteção legal de computadores: direitos autorais para a proteção de textos e imagens, desenhos industriais para a proteção do design, marcas registradas para a proteção da marca.
Normalmente, a apresentação da lista de fundos disponíveis termina aqui, e um fato triste é declarado: tudo isso permite proteger o design externo do jogo, mas você não pode proteger sua essência, a mecânica, da cópia gratuita. Assim, é possível patentear jogos de tabuleiro como invenções no exterior, mas a lei de patentes russa não permite isso. Isto é convincentemente confirmado - parágrafos. 4 p. 5 Artigo 1350 do Código Civil da Federação Russa , segundo o qual não são invenções, em particular "as regras e métodos dos jogos".
Curiosamente, tanto os editores russos quanto os advogados de propriedade intelectual estão convencidos da impossibilidade de obter uma patente russa para um jogo de tabuleiro. Editora "Mosigra" no artigo "Quero, mostrarei o mercado sem lei de patentes?" fala do campo jurídico russo como isolado do patenteamento de jogos de tabuleiro e descreve suas observações sobre esse ambiente em particular. E um advogado de propriedade intelectual interrompe seu ombro : "na Rússia, é impossível proteger os próprios mecânicos (processo, regras do jogo) por métodos de direitos autorais ou patentes".
Bem ... A chamada foi aceita!
Você quer que eu lhe mostre o mundo em que você pode obter uma patente russa para um jogo de tabuleiro e proteger sua mecânica de copiar?
Na verdade Não é estranho se o criador do jogo não pode obter a proteção legal completa de seu trabalho criativo? É possível proteger apenas ouropel externo, como decoração e textos, mas é impossível fornecer proteção para a coisa mais valiosa em sua criação - jogabilidade, mecânica de jogo? Nesse caso, para os criadores dos desktops, toda a quarta parte do Código Civil da Federação Russa é algum tipo de zombaria.
Nós entenderemos.
De fato, a lei russa não permite patentear as regras e métodos dos jogos. Não existe tal indicação na lei dos EUA, e os advogados americanos não têm dúvida de que podem ser obtidos direitos exclusivos à mecânica do jogo. Isso é confirmado por um grande número de patentes para jogos de tabuleiro, incluindo o conhecido Monopólio , Magic: The Gathering , variações de Dungeons & Dragons e outros.
Muitas patentes para desktops podem ser encontradas em outros países. Aqui, por exemplo, está uma patente francesa para um jogo de tabuleiro, onde você precisa coletar cristais, movendo-se em um campo de jogo especial:

E aqui está a patente indiana para um certo jogo de dados:

Agora atenção. As leis de patentes de muitos países, incluindo França, Suécia, Índia, Filipinas e outros, como a lei russa, não reconhecem as regras e métodos dos jogos como objetos de proteção de patentes. Existe uma proibição de patentear regras e métodos de jogos no sistema internacional de patentes (PCT), no qual muitos países participam, incluindo a Rússia e os Estados Unidos.
No entanto, aparentemente, essa disposição regulamentar não incomoda desenvolvedores estrangeiros e eles registram com confiança novas e novas patentes para jogos de tabuleiro!
Como assim?
O fato é que a mecânica é algo muito maior ou até mais substancial do que as regras do jogo. A mecânica do jogo implica uma maneira pela qual um jogador interage com um jogo e, consequentemente, inclui a própria interface do jogo. Por si mesmas, as "regras" do jogo dizem respeito às relações dos jogadores entre si e não ao jogo, e os "métodos" em si estão relacionados às abordagens do jogador às mecânicas já estabelecidas pelos designers do jogo.
Aqui está o que os advogados indianos escrevem :
"A Lei de Patentes afirma que 'um mero esquema ou regra ou método de jogar um jogo' não pode ser protegido como uma patente. Portanto, se o criador do jogo de tabuleiro criou algo que é mais do que apenas uma regra ou método de jogar um jogo e o mesmo é novo, envolve uma etapa inventiva e é capaz de aplicação industrial (produção do jogo de tabuleiro nesse caso) , também pode ser patenteável! "
“A lei de patentes afirma que um“ esquema simples, regras ou método de jogo ”não pode ser protegido como uma patente. Portanto, se o criador do jogo de tabuleiro desenvolveu mais do que apenas as regras ou o método do jogo, e ao mesmo tempo é algo novo, possui uma etapa inventiva e é aplicável industrialmente (nesse caso, na produção de jogos de tabuleiro), isso pode ser patenteável ! "
Assim, em outros países onde a lei de patentes a esse respeito duplica as disposições da lei russa, os candidatos não vêem problema em registrar direitos à mecânica dos jogos de tabuleiro.
Portanto, não é menos acessível para desenvolvedores russos. E há exemplos disso na Rússia: um , dois , três .
As disposições sobre a inadmissibilidade de patentear as regras e métodos dos jogos apareceram na Lei de Patentes da Federação Russa apenas em 2003, e dali já migraram para a quarta parte do Código Civil. Um estudo dos materiais legislativos relacionados a essas emendas mostra que ninguém particularmente deu importância a esse conto, que, aparentemente, foi apenas o resultado do empréstimo de material regulatório estrangeiro. Em outras palavras, ninguém em 2003 estava preocupado com a necessidade de impedir o patenteamento da mecânica de jogos e não se esforçou por isso.
Geralmente, uma patente para registrar um jogo de tabuleiro na Rússia é reivindicada como uma maneira de solucionar eventuais deficiências nos jogos existentes de um determinado tipo; tal invenção pretende trazer um equilíbrio aprimorado a uma ou outra mecânica de jogo bem conhecida, para modificá-la. Isso é consistente com uma característica da patenteabilidade como uma solução técnica para o problema (o problema em si não deve necessariamente estar relacionado ao técnico, industrial).
Assim, para obter uma patente para um jogo de tabuleiro, deve-se descrever as características gerais do tipo de jogo correspondente, apontar as deficiências existentes e propor uma solução na forma de uma versão própria desses jogos. Por exemplo, o requerente da patente para o xadrez de cem células indicou que há um xadrez clássico bem conhecido, e sua desvantagem é poucas células. Uma solução simples: deixe existir tantas células quanto 100! Em geral, uma solução abrangente para o problema inclui elementos como a introdução das figuras do “Geral” e do “Bobo da Corte”, a vertical real e outras adições. A invenção está pronta.

É interessante, é possível obter uma patente para um jogo de tabuleiro na Rússia, que absolutamente não pode ser atribuída a nenhuma categoria de jogos anteriormente existente? Acho que sim, mas dificilmente é possível criar um jogo que nem sequer tenha protótipos remotos, então esse é um tópico para uma discussão separada e menos prática.
A verdade é que na Rússia os jogos de tabuleiro quase não são patenteados. Muitos estão convencidos de que isso seria ilegal. As patentes russas para desktops são muito poucas, a maioria delas já expirou. Isso é bom?
No artigo mencionado acima, sugere-se que a falta de patentes para jogos permita que os editores concorram no preço e na qualidade de jogos similares, e isso é útil para o consumidor. É verdade, mas há um outro lado: a falta de patentes não permite que a concorrência se desenvolva na originalidade da mecânica de jogos, e é por isso que os editores às vezes preferem copiar uma solução existente em vez de criar algo novo.
Talvez seja por isso que, para a maioria dos russos, a idéia de jogos de tabuleiro tenha sido limitada por muito tempo aos jogos clássicos (xadrez, gamão, dominó etc.) e ao Monopólio, cujos numerosos clones inundaram o mercado. Os vendedores de jogos de tabuleiro costumam reclamar que muitos compradores ainda vêm à loja, cheios de vários jogos, apenas para o Monopólio. Os vendedores explicam repetidamente que o Monopólio é o século passado, que existem muitos outros grandes jogos, mas a maioria dos consumidores ainda está se acostumando a essa variedade.