Conferência DUMP-2019: convidamos você a falar nas seções Design, Gerenciamento e Teste

Olá pessoal! A nona conferência de desenvolvedores, designers, testadores e gerentes do Ural será realizada em 19 de abril em Ecaterimburgo. Este ano, estamos preparando 8 seções: back-end, front-end, dispositivos móveis, testes e controle de qualidade, Devops, design, ciência e gerenciamento. Além de master classes, áreas dedicadas à comunicação com palestrantes e pós-festas.

Em uma postagem anterior, descrevemos os tópicos que estamos procurando nas seções Backend, Frontend e Science. Neste post - tópicos que queremos discutir nas seções Design, Gerenciamento e Teste. Abaixo estão todos os detalhes.



O que é um DUMP


Para quem não sabe, o DUMP (Desenvolvimento. Usabilidade. Gerenciamento. Prática) é a maior conferência de desenvolvedores realizada em Ecaterimburgo desde 2011. Em 2018, ela reuniu 1.500 pessoas de Ecaterimburgo, Chelyabinsk, Tyumen, Ufa, Kurgan, Moscou, Izhevsk, Perm e outras cidades.

No ano passado, Grigory Bakunov (Yandex), Alexey Akulovich (VKontakte), Sergey Abdulmanov (Mosigra), Alexey Savvateev (CEMI RAS), Alexander Burt, Zarema Halilova (Uploadcare), Alexey Migutsky (Microsoft), Seryozha Popov (HTML) Academy), Oleg Anastasiev (Odnoklassniki) e outros 37 palestrantes mais legais.

Todos os vídeos dos relatórios do ano passado podem ser visualizados em nosso canal do YouTube . Apresentações e fotos separadas.



Comitê de Programa para Seções de Gerenciamento, Projeto e Teste


Os diretores do programa convidam palestrantes, examinam os aplicativos, escolhem os mais úteis e interessantes, ajudam os palestrantes a se prepararem, organizar ensaios para discursos e fazer o possível para obter um ótimo programa.

Relatórios para gerentes, líderes de equipe e diretores de empresas de TI são preparados pelo co-fundador da SoftMediaLab Alexander Karabasov e gerente de projetos no circuito Denis Onishchenko .

Este ano, os relatórios de design estão sendo preparados pelo diretor de estilo Jet, pelo evangelista UX / UI Alexei Kulakov e pelo diretor de arte da Byndysoft, Andrei Shapiro .

A seção "Teste" é feita por uma equipe legal de testadores de Ekaterinburg: Evgeny Sabirov (HOST), Dmitry Yakin (Kontur), um dos fundadores da comunidade de testadores do Ural Anastasia Ronzhina (Kontur) e engenheiro de software da Naumen Evgenia Azanova .



Quero falar no DUMP-2019


Os diretores do programa da seção descreveram tópicos de interesse para nós. Se você tem algo a dizer sobre um dos tópicos abaixo e deseja falar, escreva- nos. Qualquer formato é possível: relatório de seção (40 min), relatório de blitz (10-20 minutos), master class. As inscrições são aceitas até 20 de fevereiro.

Se você não viu um tópico na lista, mas quer falar com ele, escreva-nos mesmo assim. Talvez o comitê do programa decida que o relatório será super útil e o incluirá no programa.

Os tópicos nas seções Backend, Frontend e Science estão em uma postagem anterior .

Gerência


Este ano, como sempre, discutiremos tópicos e questões de comunicação do gerenciamento de equipes de desenvolvimento, mas também haverá blocos relativamente novos.

  • Gerenciamento de produtos: fale sobre os conceitos do CasDev, Mapa da jornada do cliente e Trabalhos a serem realizados. Contaremos a teoria e compartilharemos os casos reais de empresas que já praticam. Se você ainda apresentar o seu produto "fora da cabeça" - não deixe de vir e sair completamente atualizado!
  • Entrando em mercados estrangeiros. Histórias de sucesso e fracassos, invasões e ataques de vida. Haverá uma história sobre como encontrar clientes nos EUA e como (não necessário) aumentar as vendas no exterior.
  • Sistema de motivação do desenvolvedor: casos de sucesso e insucesso. Se você tem algo a compartilhar sobre esse assunto - envie uma solicitação de relatório!
  • Bloco "Psicologia para líder de equipe". Haverá tópicos sobre esgotamento profissional, sobre o papel de um gerente na resolução de conflitos em uma equipe e aplicados - como avaliar não apenas as habilidades profissionais, mas também as qualidades pessoais.

Se você tem experiência real em algum desses tópicos e um fogo está queimando em seu peito para compartilhá-lo - escreva- nos! Também estamos prontos para considerar as solicitações de todos os outros tópicos na seção do gerente, enviar e conversar! :)


Um dos melhores relatórios da seção do ano passado - "Avaliação da eficácia dos desenvolvedores: do mais jovem ao mais estrelado", de Igor Ustyuzhanin (Contour)

Desenho


Queremos falar sobre o que nós próprios somos na zona de desenvolvimento proximal. Portanto, reunimos tópicos de diretores de arte e líderes de design que eles mesmos gostariam de ouvir, sem observar particularmente se alguém deveria lê-los.

Por que fizemos isso? Em primeiro lugar, é interessante ouvir algo que ainda não tem uma resposta confiável - é garantidamente um tópico novo e em desenvolvimento. Em segundo lugar, pensamos que haverá pessoas na comunidade que poderão revelar um novo tópico se entenderem claramente que estão esperando por ele.

Aceitaremos trabalhos fora desses tópicos? Sim claro. Mas examinaremos exatamente esse fator - quanto o tópico está na zona do desenvolvimento mais próximo da comunidade de design.

Então, os tópicos são:

  • Criatividade e estética. Como organizar uma zona de aprendizado no trabalho? Como elevar a fasquia na estética no nível da equipe / empresa?
  • Como desenvolver e treinar projetistas (para líderes de design) e como desenvolver um projetista, para não permanecer um eterno camponês forte e eterno.
  • Inteligência artificial no trabalho do designer. Simbiose por enquanto e pelos próximos 5 anos.
  • Facilitação de reuniões por um designer - como ensinar.
  • Renda de um designer: pelo que ele é pago. Modelos de aprimoramento.
  • Escala de equipe / produto. Como preservar e transmitir a cultura criada em uma pequena empresa.
  • Método JDTB (prática de campo, comparação de métodos).
  • Operações de design no produto. Estabelecimento de operações de design para dimensionar o produto.
  • Cuidado de interface em um produto em desenvolvimento.
  • Design de serviço: ferramentas e práticas.
  • Trabalhe com imagens.
  • Trabalho aplicado com fontes em interfaces.

Tópicos descritivos e de visão geral nos deixam passar. Envie aplicativos sobre suas práticas e soluções para problemas aplicados.


No ano passado, Sergey Abdulmanov explicou na pilha de exemplos como o texto não criptografado da interface difere

Teste e controle de qualidade


Este ano, a seção mudou de nome e ficou maior, o que significa que é hora de falar não apenas sobre testes como controle de qualidade, mas também para discutir as coisas com mais seriedade - como garantir essa qualidade.

O que houve?

  • Ferramentas de teste funcionais e não funcionais;
  • Habilidades de busca de vulnerabilidades em aplicativos da Web;
  • Master classes - para quem gosta de sair da conferência com conhecimentos e habilidades práticas;
  • Gerenciamento de uma equipe de teste e formas de solucionar reviravoltas na carreira - para quem pensa em crescimento vertical na profissão;
  • O que está testando agora e após 5 anos - para testadores ambiciosos (ou apenas para quem gosta de sonhar);
  • Duelos verbais, mesas redondas, outras experiências com o formato são para quem está cansado da palavra "conferência".

Envie aplicativos para relatórios blitz (até 20 minutos), relatórios técnicos e incondicionais (até 45 minutos) e master classes (até 4 horas).


Na seção do ano passado, Arseniy Batyrov (Badoo, Moscou) falou sobre ferramentas para automatizar aplicativos móveis a partir do zero e, em seguida, realizou uma master class onde ensinou aos ouvintes como implantar a automação de aplicativos móveis em uma hora e meia

Eu quero participar


Até 19 de fevereiro, você pode comprar um ingresso pelo menor preço - 5000 rublos. Então o preço aumentará para 6.000 rublos.

Os primeiros oradores e relatórios aparecerão muito em breve, siga o programa no site da conferência .



Vejo você no DUMP-2019!

Source: https://habr.com/ru/post/pt439840/


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