No final de fevereiro, a Microsoft apresentará os óculos VR HoloLens 2



A Microsoft anunciou que em breve apresentará a segunda versão de seus óculos de vídeo HoloLens. Eles serão exibidos no Mobile World Congress ainda este mês. A aparência dos óculos e o que eles podem fazer não é clara: a empresa lançou apenas alguns vídeos mostrando um mínimo de informações.

Pelo que vazou na rede (intencionalmente ou não, isso não importa), sabemos que os óculos da versão 2.0 serão mais leves, eles têm uma tela aprimorada que permitirá que o usuário se sinta confortável. Sensores aprimorados e atualizados (instalou um sistema semelhante ao Project Kinect for Azure ).

A empresa também disse que uma nova Unidade de Processamento Holográfico (HPU) foi instalada nos óculos. A rede neural agora ajuda a processar dados (em geral, a corporação fala sobre IA, mas é claro que ainda será uma rede neural). O processador é o Qualcomm Snapdragon 850, substituirá o Atom, que funcionou na primeira versão.


A propósito, a empresa vendeu todos os óculos fabricados do primeiro modelo. Agora à venda, não há sequer uma opção para desenvolvedores.


Apesar de os óculos Hololens não serem tão populares quanto o Oculus Rift ou o HTC Vive, eles são usados ​​tanto na vida cotidiana quanto na ciência ou na indústria. Por exemplo, os engenheiros da empresa americana Lockheed Martin usam esses óculos para aumentar a eficiência da instalação da espaçonave Orion. É ele quem deve entregar as pessoas para a lua e Marte.



Os óculos simplificam o trabalho, porque permitem impor camadas adicionais de informações em uma sequência de vídeo comum. Assim, o colecionador não precisa folhear constantemente manuais de milhares de páginas. Segundo representantes da Lockheed Martin, os engenheiros desta empresa trabalham todos os dias com a HoloLens na execução de tarefas rotineiras.

O trabalho pode ser conjunto e solitário; não há problemas em nenhum dos casos. Um fone de ouvido é usado, por exemplo, para aprender a implementar uma nova fase de construção ou verificar a exatidão das ações executadas. Elementos estruturais individuais são pintados em cores diferentes, e o esquema de cores é separado pelo tempo (ou seja, as peças pintadas, por exemplo, em tons de verde, são instaladas no próximo mês) e pela funcionalidade (nós diferentes têm diferentes tons de cor). Segundo os desenvolvedores, a nova tecnologia permite que os especialistas economizem uma quantidade enorme de tempo.


Os óculos também são usados ​​pela equipe da NASA para estudar Marte. Representantes da agência e da Microsoft criaram uma plataforma especializada Onsight, que permitiu processar dados provenientes do Curiosity. Os operadores vêem a superfície de Marte como aparece para as câmeras do veículo espacial. Os astrônomos podem se mover na superfície do planeta vermelho, abrindo o caminho do veículo espacial.

Este dispositivo também está sendo testado na ISS, onde ajuda os astronautas a trabalhar com diferentes nós, elementos de sistemas técnicos sem instruções. O trabalho do astronauta é monitorado por um especialista remoto que conta e mostra o que precisa ser feito e como.

A primeira versão dos óculos usa um processador Intel Atom x5-Z8100 de 64 bits e 4 núcleos com uma frequência de 1,04 GHz. Além disso, o sistema possui um processador holográfico desenvolvido exclusivamente para a HoloLens. Ele usa 28 processadores de sinais digitais para processar e integrar dados de todos os sensores, além de varredura espacial das salas, reconhecimento de gestos, voz e fala.

Os óculos têm sua própria capacidade de armazenamento de dados de 64 GB, cerca de 10 GB são reservados para as necessidades do sistema operacional. A quantidade de RAM é de 2 GB. Os óculos de vídeo também possuem 4 câmeras (2 de cada lado) para digitalizar o ambiente e a orientação no espaço. Existem também 4 microfones, um estabilizador de giroscópio, um sensor de profundidade, uma câmera de vídeo e um sensor de luz ambiente.

Os pontos são posicionados pela empresa como um dispositivo comercial. No início, a Microsoft planejava vender o dispositivo como um acessório para os jogadores, mas depois os clientes corporativos mostraram grande interesse no HoloLens. Talvez, depois que o preço dos óculos diminua, os jogadores começarão a usá-los. Embora, é claro, seja improvável que a segunda versão dos óculos seja barata.

Graças ao HoloLens e outros dispositivos, a realidade virtual, embora lenta mas seguramente, penetra na vida cotidiana, nos negócios e na produção. O principal obstáculo é o preço dos sistemas de realidade virtual e várias falhas técnicas (para o Oculus Rift, por exemplo, a necessidade de conectar os óculos a um PC poderoso, que por si só custa muito).


Source: https://habr.com/ru/post/pt440346/


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