Mount and Blade: Warband é uma plataforma conveniente para entusiastas da modificação, permitindo que você transfira jogadores para a Terra-média, Westeros ou a galáxia distante e distante de Star Wars. No entanto, a comitiva da moda mais importante para ela não era a realidade ficcional, mas a Grã-Bretanha do século VII.
Brytenwalda é um projeto de fã do modder espanhol Alberto “Ibidil” Fuentevilla de Diego, que transformou a Idade das Trevas da Grã-Bretanha em um mod, depois em um DLC e criou um estúdio independente. Quando Alberto estava começando a experimentar em seu tempo livre os arquivos do jogo, ele ainda não tinha idéia de quão longe sua determinação e amor pelo jogo levariam.
Ibidil é uma pessoa criativa, ele sempre conta histórias; Na comunidade dos modders, ele ganhou reconhecimento graças ao trabalho sobre
Iberia: Total War , criado em 2005 pela conversão total de Rome: Total War. Ibidil começou a trabalhar quando a comunidade espanhola de jogadores decidiu que sua nação se refletia em um jogo com muitas imprecisões históricas; Iberia: Total War foi desenvolvido, entre outras coisas, para eliminar esses erros. Ibidil estava envolvido na documentação do mod e também editou o sistema de combate e organizou o trabalho dos criadores de modelos e texturas, o que lhe proporcionou uma grande experiência para o futuro.
Como a própria Inglaterra, Ibidil passou de Roma para a Idade das Trevas. Para isso, ele foi liderado por materiais de leitura sobre a queda do Império Romano e da Grã-Bretanha pós-romana. "Era um mundo com dinâmica claramente definida, consistindo em pequenos reinos bélicos cujos governantes sabiam que tudo estava em jogo nas batalhas", diz ele. Foi perfeito para o jogo. Poucos registros sobreviveram a esse período, razão pela qual é chamada Idade das Trevas, mas inspirou Ibidil ainda mais. Ele se apaixonou pela rica e complexa história da Grã-Bretanha do século VII e queria reviver esse período - Alberto considerou vergonhoso que "nomes como Penda ou Cadwall sejam conhecidos apenas pelos historiadores". Ele até traduziu a coleção dos primeiros poemas galeses, Canu Heledd, para o espanhol nativo.
Nesse momento, ele encontrou uma nova paixão por si mesmo. O jogo Mount and Blade: Warband é popular entre os modders, pois permite transferir livremente a base do jogo em vários contextos. Este jogo, com seu ambiente medieval e ênfase nas características da vida das pessoas comuns, despertou o interesse na Grã-Bretanha medieval em Ibidil. "Os desenvolvedores do TaleWorlds pareciam ler minha mente", diz ele. Ibidil viu isso como uma oportunidade. "Os videogames podem dar vida a histórias." A Grã-Bretanha está pronta para a tradução em código de programa.

A liberdade oferecida pelo mundo aberto de Mount and Blade: Warband permitiu que o Ibidil contasse histórias de uma maneira única. A jogabilidade, de acordo com Ibidil, significa viver a história de uma maneira diferente e mais compreensível. Os mistérios da Idade das Trevas os tornaram o cenário perfeito para criar suas próprias aventuras. O nome foi dado à moda pela antiga palavra britânica "Brytenwalda", ou "governante da Grã-Bretanha". Como o objetivo do jogador em Mount and Blade: Warband era capturar terras para seu reino, o nome era perfeito.
Brytenwalda nunca pensou em ser um jogo para outros jogadores, era "um mod simples apenas para mim", diz Ibidil. Ele adicionou missões, mudou algumas texturas e gradualmente o reino fictício de Caldaria se transformou na Grã-Bretanha. Mas Ibidil não conseguiu esconder o desejo de contar histórias. Ele lançou uma versão beta bruta do mod, e os modders do Warband gostaram. Então surgiu a possibilidade de algo mais. "Queria que todos se sentissem na Idade das Trevas", diz Ibidil.
Ibidil sabia que poucos mods estavam sendo concluídos - o fórum on-line do TaleWorlds estava repleto de blogs de mods que nunca foram concluídos. Ele sabia que o sucesso era impossível de alcançar sozinho, então lançou um grito no cenário de modders perto dele. Asbjörn Lindegaard “Adorno” Möller da Dinamarca, como um hobby desenvolvendo cenas e locais, decidiu unir forças com o Ibidil antes mesmo da primeira versão oficial do mod. No processo de lançamento de novas versões, a equipe continuou a crescer; eles se juntaram a Michael "Motomataru" Richter, dos EUA, Matthias "Phaiak" Gromann, da Alemanha, Marco Aurelio "Yeyo" Balbas Polanco, Leira "Elyllon" Ramirez Erviti e Cesar "Caesar" Ignarrea Sanges da Espanha. Seus conhecimentos em modding e história garantiram um trabalho harmonioso no projeto.
Felizmente, Ibidil conseguiu mostrar o resto da equipe britânica com seus próprios olhos. “Lembro-me da primeira vez que li um post do Ibidil sobre seu desejo de criar uma moda histórica sobre a Grã-Bretanha do século VII, e pensei:“ Que tipo de cara é esse? ”, Diz Adorno. "Honestamente, eu não achava que um período tão pouco conhecido pudesse se tornar a fonte de um mod popular". Mas quando as manchas brancas da história do século VII começaram a se encher gradualmente de Ibidil, ela capturou o resto. “Quase todo mundo sabe sobre a era romana na Grã-Bretanha, sobre o lendário rei Arthur, os ataques dos vikings nas ilhas britânicas. Mas o século VII! O que aconteceu então? ”Continua Adorno. No processo de desenvolvimento do mod, ele começou a atrair jogadores. "Nossa própria paixão começou a infectar outras pessoas", diz Adorno.

Embora houvesse sete modders, havia centenas de outras pessoas que contribuíram para Brytenwalda. Somente com o Nexus Mods, o mod foi baixado cerca de 100 mil vezes, e cada jogador teve suas próprias sugestões de melhorias e mudanças. “Foi útil e motivou a gente, mas também causou dificuldades, não conseguimos perder o foco. Impossível agradar a todos ”, diz Adorno. Com cada versão do mod, algo novo apareceu, por exemplo, lutando na água ou em um sistema de religiões. O último é tão importante que, de acordo com Ibidil, "é impossível imaginar um mod ou o DLC Viking Conquest resultante sem ele".
O mod cresceu de uma alternativa historicamente precisa para Warband em um jogo separado, com novos recursos, opções e complexidades. Para fazer isso, a equipe precisava de desenvolvedores mais talentosos. "Também é importante observar que muitas pessoas contribuíram para a Brytenwalda, cujo trabalho foi adicionado à Brytenwalda, às vezes a pedido de usuários e fãs", diz Adorno.
No entanto, a atenção de Brytenwalda foi prestada não apenas pelos fãs. Assim que Brytenwalda atingiu o pico de popularidade, Sem Chimenbicher, da TaleWorlds, entrou em contato com a equipe de criadores do mod. Ele propôs a ela: "Por que não transformar o mod em um DLC oficial?" E assim a equipe de desenvolvimento de mod Brytenwalda se transformou no Brytenwalda Studios.
A dinâmica do grupo mudou instantaneamente. Costumava ser apenas um monte de fãs trabalhando em seu tempo livre; eles agora se tornaram profissionais contratados para realizar trabalhos contínuos e desenvolver o projeto. Eles tiveram que criar planos e cronogramas mais extensos. Essa mudança foi causada pela decisão não apenas de transformar o mod em um DLC, mas também de torná-lo a base para uma jogabilidade completamente nova. "Eu não queria me repetir", diz Ibidil. Brytenwalda se transformou em uma
conquista viking .
Felizmente, a TaleWorlds apoiou esse empreendimento. Motomataru fala do estúdio como "informal, amigável e confiante". Ele acrescenta: “Fiquei surpreso com a quantidade de apoio deles. "Eles adicionaram operadores e modificações adicionais ao mecanismo para criarmos caminhos etc." A equipe continuou a trabalhar, ainda estando em diferentes partes do mundo. Phaiak explica: "Essa maneira de trabalhar nos serviu perfeitamente ao criar o mod, e parecia natural continuarmos na mesma linha".
No entanto, após o lançamento do Viking Conquest, os fãs perceberam que essa não era a extensão que eles esperavam. "Superestimamos nossas forças", explica César. Embora algumas funções tenham sido cortadas antes do lançamento, os novos sistemas adicionados ao jogo base tiveram seu preço. Os fãs e a imprensa notaram rapidamente que o aumento na escala do DLC trouxe bugs e problemas de estabilidade e muita complexidade não deixou chance, mesmo para jogadores experientes do Warband. Caesar admite que a mudança de um mod gratuito para uma extensão paga não foi tão bem-sucedida quanto eles esperavam, "problemas de desempenho levaram a muitas críticas negativas. A maioria deles foi causada pelo grande passo que demos no jogo original ".
"Depois de todo esse processo, aprendemos muito sobre como moderar nossas ambições, em vez de inflá-las", continua César. "Depois de um forte golpe da crítica, focamos na qualidade das funções, não na quantidade".
Uma das maiores virtudes de uma pessoa criativa é a capacidade de continuar trabalhando em um projeto, apesar de falhas e críticas. O lançamento do problema não significava que o jogo estava quebrado. Os membros do Brytenwalda Studios sabiam que sua reputação estava em jogo aos olhos dos fãs e, como os próprios fãs, eles entenderam que agora havia um ponto de virada para a equipe. Eles trabalharam incansavelmente para criar atualizações para o Viking Conquest.
Sete meses após o lançamento do Viking Conquest, a equipe concluiu a Reforged Edition, um patch que corrigia todos os bugs. Foi preciso muito trabalho e um confronto honesto com tudo que atrapalhou os desenvolvedores no processo de criação do DLC, incluindo uma discussão sobre a verdadeira visão e o escopo do jogo. Seus esforços foram justificados, e quase todas as análises no Steam agora são positivas.
Brytenwalda começou como um projeto solo amador, mas gradualmente cresceu para uma equipe de desenvolvimento multinacional, criando uma adição oficial ao seu jogo favorito. Ibidil e sua equipe mostraram que desenvolvedores, modders e jogadores não formam uma hierarquia estrita, mas um ecossistema interconectado no qual dedicação, amor e perseverança levam a um sucesso significativo. Agora, a equipe está trabalhando em um projeto não declarado, cujo objetivo é "criar novos jogos com base em nossos valores - imersão, histórias complexas e precisão histórica".