Este artigo é uma manifestação escrita de meus pensamentos como uma pessoa apaixonada por jogos no passado e ainda mantém algum interesse por eles. Portanto, ninguém me proibirá de esperar que ela seja um pouco mais útil do que o raciocínio abstrato nas cadeiras de vice. Que os donos destes não considerem meu ponto de vista como um "atropelamento" irracional, pois há muitos argumentos e apenas os preguiçosos não se queixaram contra os legisladores. Mas mais sobre isso mais tarde.
Com a permissão dos leitores, vou falar um pouco sobre mim. Sou dona de casa (quase “freelancer”), com pouco mais de trinta anos e dois filhos ainda pequenos. Familiaridade com jogos de computador, comecei no ensino médio. Agora, é claro, eu praticamente não jogo - não há tempo, nem muito desejo, e o cônjuge não compartilha meus hobbies do passado. Não tenho orgulho do meu desejo anterior por jogos de computador e, francamente, não gostaria que meus filhos também gostassem deles. Pelo menos não na infância ou adolescência, quando não há crença estabelecida.
Embora, no meu caso, houvesse alguns aspectos positivos - ao mesmo tempo, foi minha paixão por jogos que me levou a estudar inglês. Muitos jogos naquela época só podiam ser comprados de piratas, e a tradução automática não me agradou. Então, a primeira razão para pensar por que não apenas os patrióticos, mas simplesmente os jogos em russo, eram quase inexistentes. Meu "histórico" consistia em atiradores, estratégias e missões. Farei uma reserva de que os jogos que completei foram principalmente 1998-2008.
O que a pesquisa mostra
Em algum momento, me perguntei se havia jogos patrióticos de desenvolvimento doméstico, ou pelo menos aqueles em que "soldados americanos valentes" não são mostrados como a personificação do bem "branco e fofo"? Comecei a procurar. Mas quase tudo o que os mecanismos de pesquisa divulgam se relaciona à solicitação da mesma maneira que o nome "Aveia" para cavalos. Muitas referências sobre patriotismo em jogos levam a artigos sobre como a Duma do Estado cuidou da criação de jogos de computador com uma mensagem patriótica. Além disso, os artigos dos anos dessa maneira 2010-2012. Ou seja, eles conversaram e esqueceram com segurança. Por 6 anos seria possível mostrar o resultado, mas não é.
Ao tentar encontrar jogos, muitas vezes tive que encontrar lixo real. Apesar do fato de que às vezes as idéias e o enredo eram bons, isso não podia salvar os editores e desenvolvedores do merecido banho de produtos obsoletos. Olá para "Patriot" com sua "Democratização" ... O que nos impede de criar bons (como resultado, populares) e, ao mesmo tempo, jogos patrióticos, e o que os jogadores realmente querem? Tentarei responder a essa pergunta, ao mesmo tempo recorrendo aos senhores / camaradas / seus representantes de alta nobreza (enfatizar necessário). O que diabos não está brincando, eles de repente vão ouvir e entender corretamente?
Patriotismo em jogos de computador - a ser
Pessoalmente, eu estaria muito interessado em ouvir em primeira mão a resposta à pergunta: por que, na Duma, subitamente assumiu o patriotismo nos jogos? A questão está longe de ser retórica. Não pense em nada de ruim, eu - para todos os membros. Mas existe uma grande MAS: seria bom para os legisladores decidirem o que os leva. O desejo de afastar o ar e distrair as pessoas de outros problemas também pode ser tomado como resposta, e a questão é resolvida. Afinal, algo completamente diferente é manifestado - a educação da jovem geração no espírito de amor pela Pátria, e isso claramente não se aplica a ações únicas para exibição. Então, desculpe pela banalidade, valeria a pena começar por você mesmo. Para começar, pelo menos pare de reescrever a história e, finalmente, descubra o que é bom e o que é ruim. Suponha que os parlamentares tenham sucesso e que sejam honestos. E imediatamente outras questões surgem:
Não é apenas o tema da Grande Guerra Patriótica
O que se entende por patriotismo nos jogos? Seria errado e ingênuo nos limitarmos apenas aos temas da Grande Guerra Patriótica. Há também a
Guerra Patriótica de 1812, o tema da Guerra Civil e da intervenção estrangeira, a crise do Caribe ... Sim, apenas uma luta contra todos os tipos de criminosos - dos makhnovistas e vlasovitas a terroristas e provocadores internacionais, de caçadores secretos estatais a subornadores em uma única cidade (ah, eu já imagino esse tipo de estratégia em tempo real). O patriotismo não é apenas o extermínio de inimigos com os gritos de slogans como uma homenagem ao tempo. Isso também é respeito pelos idosos e pela preservação das tradições populares unificadoras, e respeito pela limpeza nas ruas de sua cidade natal, tomada de decisões com consciência da responsabilidade por eles e muito mais, sobre o qual você pode escrever mais de uma dúzia de artigos separados. Há uma canção sincera -
"Onde a pátria começa" . Se você não entrar em detalhes, o verdadeiro patriotismo não é invasivo, nem ostensivo, mas natural e necessário, como o ar puro. Você pode respirar poeira, exaustão e o fedor do plástico chinês por anos, até se acostumar com eles e considerá-los a norma e, depois de estar na natureza, entender instantaneamente o que é o que é. Embora possa não ser instantâneo, é assim que alguém a possui.
Não crie obstáculos para si mesmo
Lembro que os legisladores propuseram se concentrar no gênero de missões. E imediatamente a pergunta: por que essas restrições ao mesmo tempo? É a única coisa que os jogadores domésticos são capazes? E então, as missões - isso é apenas parte de uma enorme lista de jogos de computador - além disso, longe da principal. Escusado será dizer que nem todo mundo gosta de missões. Este é o primeiro. Em segundo lugar, muito depende do que se entende por missões. Pode ser uma imagem, bonita ou não, que você precisa cutucar com o mouse nos lugares certos, geralmente não óbvios, às vezes em uma determinada ordem. Isso pode ser essencialmente um jogo de interpretação de papéis, com um sistema expandido de diálogos e várias opções para escolher a interação. Pode ser um filme interativo, com inserções raras, como
“clique aqui para descobrir o que aconteceu a seguir” e passear por locais para coletar e ler várias anotações, revelando uma história como um livro, apenas tridimensional. Os legisladores se preocuparam em aprofundar um pouco o assunto? A questão é retórica.
Se jogos de computador estivessem na URSS
Criar um programa e comissão especiais sobre patriotismo em jogos na forma proposta em 2011-2012 não seria muito correto e eficaz. Fala-se muito e pouco conhecimento do caso, mas não faz sentido. E o desejo de aprender algo com os legisladores também não é observado. Talvez porque os jogos ainda sejam considerados exclusivamente um hobby para crianças. Mas os jogadores não são apenas crianças, e todos vêem perfeitamente, portanto esse ceticismo é da sua parte. Se não houver intenção de resolver seriamente o problema, eles pararão de fazer barulho. Esforços para criar a aparência de atividade efervescente não interessam a ninguém.
Eu posso assumir que a Duma realmente queria o melhor. Mas a indústria de computadores e os jogos ainda não são sua especialização. Deixe que especialistas em seu campo façam isso. Na União Soviética, havia uma ideologia estatal, propaganda e o departamento correspondente. O patriotismo faz parte da ideologia, seja o que for que se diga. Ninguém - será um estranho. Mas enquanto os "filhos de ouro" de alguém estudam no exterior, é improvável que a propaganda ajude. A URSS lembrou disso.
Exportar Patriotismo Americano
Como jogador, eu adoraria jogar um jogo em que compatriotas são guloseimas. E eu li muito sobre desejos semelhantes de outros jogadores. Mas existem poucos jogos desse tipo e ainda menos jogos de alta qualidade. O principal produtor e consumidor de jogos é o Ocidente, que é impulsionado pelo lucro. Ao mesmo tempo, os americanos são muito reveladores no sentido de patriotismo nos jogos. Eu não conheço um único jogo criado pelos americanos em que seria possível lutar contra soldados americanos, mas contra o resto - o quanto você quiser. Deixe-me dar o
CS Condition Zero como um exemplo
: adivinhe quem é o principal mal? Lá, em uma das missões, há uma bandeira americana no telhado, um tiro que leva automaticamente ao fim do
jogo . Ao mesmo tempo, estamos vendendo discretamente jogos em que uma das tarefas é destruir a propaganda soviética derrubando retratos, mas não de Stalin, como se poderia esperar, mas ... de astronautas. O que eles fizeram é incompreensível, mas a mensagem é clara. Tire conclusões.
Ponta do iceberg
Eles falam muito sobre a diferença nos orçamentos dos jogos ocidentais e domésticos. Parece-me que, em termos de orçamento, é muito difícil competir com o Ocidente - não há muito tempo para rasgar, porque a imprensa decide. Criar estúdios para a criação de jogos patrióticos, especialmente sob ordens do estado - novamente, houve muito barulho, como resultado - zilch. Porque Desde que mencionei I.V. Stalin, citarei sua declaração aqui: “
Se você critica, ofereça. Sugerir - faça. Fazendo isso, responda . Na verdade, aqui o sistema de educação patriótica proposto pelos deputados por meio de jogos começa a escorregar desesperadamente. Vou tentar analisar os pontos da declaração em mais detalhes:
1. Crítica ao conteúdo de jogos de computador
Não basta apenas criticar o estado atual das coisas, discutir em D'us sabe o que conta a violência fora de escala nos jogos, o desrespeito à história doméstica, os danos e benefícios dos jogos de computador, etc. O tópico dos jogos precisa ser seriamente investigado, incluindo o assunto de que ideia eles trazem. Não é segredo para ninguém que os cartuns soviéticos dos anos 40-50 foram rigorosamente verificados quanto à conformidade com os valores da época, e os próprios cartuns foram criados para serem interessantes não apenas para crianças, mas isso não impediu que os cartuns se tornassem obras-primas. Muito pelo contrário.
2. Orçamento e implementação
Não basta oferecer financiamento para o desenvolvimento de jogos patrióticos, especialmente a partir do orçamento, ainda temos que descobrir quais serão as consequências de tal passo. Como o orçamento não é de borracha, atualmente existem mais tarefas prioritárias; portanto, é improvável que a criação de um "jogo de todos os tempos" seja bem-sucedida.
Jogos com financiamento do orçamento não podem e não devem ser pagos , nesse caso. Mas, ao criar um produto de qualidade em um período de tempo razoável, você não pode prescindir de custos. A questão nem sempre é uma simples relação tempo / dinheiro: você pode aprender a programar ou desenhar para escrever seu próprio código ou criar um design gráfico para o jogo, ou pode contratar os especialistas apropriados para isso. Se o líder não tiver talento para elaborar uma tarefa técnica - isso também significa custos adicionais, etc.
3. Ajude jogadores em potencial
Acho que ninguém argumentará que precisamos estabelecer comunicação com os jovens. Pode-se procurar desenvolvedores promissores no ambiente doméstico, aqueles que são extremamente desejáveis para quem entusiasmo e patriotismo não são palavras vazias. Reunir ou encontrar uma equipe - comece a criar um protótipo, crie um protótipo - realize testes beta fechados para identificar bugs e outras deficiências. Não se esqueça da promoção. Por exemplo, para os alunos, trata-se de uma bolsa de estudos aumentada ou benefícios para pagamentos no instituto, bem como a perspectiva de emprego no estúdio correspondente que está sendo criado, etc. Aqui - sim, o financiamento do orçamento é aceitável. Mas contar com a obtenção de um jogo comercial completo apenas por estudantes não vale a pena.
4. Sem moralidade - lugar nenhum
Se uma empresa privada estiver envolvida no desenvolvimento de jogos, vários requisitos devem ser aplicados a ela. Além disso,
valeria a pena não limitar tanto quanto direcionar na direção certa . Muitos podem dizer como não fazê-lo, mas não podem dar uma resposta clara à pergunta - como é necessário? Aqui os resultados de estudos (incluindo o mercado), bem como pesquisas, são úteis. Talvez até meus cinco centavos na forma deste artigo.
Jogos desenvolvidos, reivindicando o título de patriótico, devem atender aos requisitos especificados (olá Roskomnadzor). E a moralidade entre eles não deve estar em último lugar. Se no Ocidente os jogos podem ser “apenas negócios e nada pessoal”, então em nosso país eles devem permanecer arte, junto com o cinema. Existem boas razões para isso. Você pode, é claro, argumentar que "isto é apenas um filme" ou "isto é apenas um jogo". Mas goste ou não, as emoções nos jogos ou ao assistir a um filme são testadas por reais, a influência delas não é ilusória e o notório "sedimento" tende a permanecer e a se acumular, resultando em coisas inesperadas, como problemas de saúde. Você pode escrever mais de um artigo sobre isso também. Sim, e você tenta, por exemplo, publicar um jogo na América, onde os americanos ficariam feios contra outras nacionalidades! Eu garanto problemas. Assista ao seu lazer o conhecido filme
“O Homem do Boulevard Capuchinho” - o poder do cinema nele é mostrado com muita eloquência. Jogos de computador desempenham o mesmo papel no momento. Os principais editores de jogos estão bem cientes disso. Obviamente, os estúdios de jogos particulares se esforçam para tornar o jogo bem-sucedido comercialmente. Mas não esqueça que qualquer grande empresa repousa principalmente nas fraquezas humanas. Portanto, a intervenção estatal pode ser necessária aqui.
5. Modificações não comerciais em jogos populares
Acredita-se que criar um análogo aos jogos populares existentes seja um fracasso deliberado, com raras exceções. Mas e se eu realmente quiser fazer algo semelhante, além do meu? Para muitos jogos populares, existe uma opção - criar modificações. Prós: designers prontos com os quais você pode mudar o jogo básico quase além do reconhecimento, fóruns temáticos, distribuição gratuita. Contras, neste caso, é o outro lado dos profissionais: ferramentas de edição insuficientemente flexíveis, a incapacidade de vender suas criações. A opção é adequada para pequenos estúdios amadores e entusiastas de solteiros como eu. No momento, estou criando um mod para o jogo
Tomb Raider 4 chamado
Project Time of Shadows . É claro que, em termos de tecnologia, o jogo não é de forma alguma novo, mas há uma oportunidade de fazer o mod do jeito que eu gostaria de jogar sozinho, completamente em russo e, no meu entendimento - patriótico. Talvez no futuro eu transfira o mod para o mecanismo do
Unity e ele não estará mais relacionado ao Tomb Raider e seus detentores de direitos autorais. O tempo dirá.
Como exemplo de jogos de modificação patriótica, podemos relembrar
“Heróis 3: Em Nome dos Deuses” , com um novo castelo, no qual existem criaturas como Vovó-Ouriços e Gatos-Bayuns.
6. A vitória tem muitos irmãos
A derrota, como você sabe, é sempre órfã: chegamos ao ponto da responsabilidade. Quem determinará quão bem-sucedido será o resultado da nova política de educar o patriotismo pelos jogos? Quem supervisionará o processo de criação desses jogos, informará onde e como os recursos orçamentários foram gastos? É altamente desejável que uma pessoa interessada, ao mesmo tempo preparada e com conhecimento, lide com essas questões. O que poderia responder claramente às perguntas sobre o que foi alcançado, quais erros foram cometidos e como melhorar o resultado. Certifique-se de levar em consideração as opiniões daqueles para quem, de fato, são projetados jogos de computador patrióticos. Um exemplo são os fóruns de jogos populares específicos, onde os desenvolvedores podem se comunicar com os fãs. Cerca de 10 anos atrás, esse fórum estava nos jogos da
série Corsairs . Outro exemplo são os serviços de suporte técnico: eles geralmente perguntam se informações específicas foram úteis, e por que razão e não de outra forma.
Qual é o resultado
Acho que não vou contar um segredo que, considerando todas as opções acima, jogos de computador patrióticos de produção doméstica e, ao mesmo tempo, de qualidade decente, aparecerão em um futuro próximo, se aparecerem, então obviamente não serão como cogumelos depois da chuva. Em vez disso, serão instâncias separadas. Mas não se apresse em tirar conclusões. Na minha opinião não muito experiente, isso ainda não é ruim. Talvez, em um ambiente cada vez mais competitivo, haja menos pessoas dispostas a produzir produtos crus e escória aberta. Mesmo que não seja assim, os jogos criados, como se costuma dizer, com alma, ainda ganharão muito mais fãs. Nossos desenvolvedores são capazes de criar esses jogos. Quanto mais brilhantes os jogos domésticos valiosos serão vistos no contexto de artesanato de baixa qualidade lançado exclusivamente para "reduzir o repolho". Isso soa ingênuo? Talvez. Mas funciona, e não apenas para jogos de computador. Se você definir um grande objetivo e não pendurar o nariz - tudo vai dar certo.