Nesta semana, discutimos a popularidade das equipes russas de desenvolvimento móvel, a criação de som, a reescrita de códigos, os problemas dos players e os aplicativos mais populares, os tênis quebrados e, é claro, o estado da economia dos aplicativos. Bem-vindo ao nosso novo resumo de materiais interessantes!

Ao criar aplicativos móveis, a maior parte do tempo é gasta no desenvolvimento da interface do usuário, e a otimização desse processo é sempre um tópico importante entre os desenvolvedores. Meu colega Alexis Santos escreveu um artigo sobre quais problemas encontramos e como avançamos na resolução deles ao trabalhar nessa tarefa.
O principal objetivo é avaliar a atratividade das empresas domésticas e o impacto do PR técnico sobre ela. Desta vez, cerca de 1000 pessoas participaram da pesquisa!
Este resumo está disponível como um boletim semanal. Notícias diárias que enviamos para
Canal de telegrama .
iOS•
(+40) AudioKit e síntese de som no iOS / OSX•
(+15) 10 habilidades e conhecimentos necessários para um desenvolvedor iniciante em iOS•
(+9) Comparação das arquiteturas Viper e MVVM: como aplicar os dois• A
Apple transferirá aplicativos para iPhone e iPad para Mac•
No iOS 12.2, há novos descontos em assinaturas•
Como criar uma imagem arredondada com sombra no Swift•
Swift Localhost: trabalhando com o XCUITest•
Rolagem sem fim no UIScrollView com paginação•
Quantos aplicativos o Swift usa em 2019?•
Integração OYO no Siri•
Area51: cliente Reddit de código aberto no Swift
Android•
(+18) Kotlin puzzlers, vol. 2: um novo lote de quebra-cabeças•
(+16) WearMouse, mouse aéreo para relógios Wear OS•
(+12) O Android Things focará novamente em alto-falantes e monitores inteligentes•
(+9) Crie um exemplo de faces aumentadas ARCore no Unity• O
Google Play mudará para o nível 28 da API em 2019• O
Google atualizará automaticamente aplicativos pré-instalados•
No ARCore 1.7, foi adicionada a criação de máscaras e filtros para faces•
Como escrevemos o aplicativo Android no assembler•
Arquitetura limpa do Kotlin•
Práticas recomendadas para permissões de aplicativos Android•
Google arruinou nossa startup com seu sistema impessoal•
Android Things Lessons•
Introdução ao ViewPager2•
MVI no Android sem RxJava•
Desenvolvimento de aplicativos para o Wear OS - um aspecto prático•
Introdução aos componentes da arquitetura de navegação•
Arrastar e soltar itens do RecyclerView de maneira amigável•
Botão Swipeable: botão Swipeable do Android, como na tela de desbloqueio do iOS
Desenvolvimento•
(+33) Seis histórias de como o código foi reescrito do zero•
(+25) 6 idéias interessantes para o uso de realidade aumentada (AR)•
(+21) Desenvolvedor, lembre-se - eles assistem ao tráfego do seu aplicativo•
(+21) Recursos do trabalho com o Mesh in Unity•
(+19) O que há de errado com o teste A / B•
(+17) Como criar uma bela paleta de cores•
(+13) Criando um jogo de RA usando o Vuforia•
(+12) Como se proteger de trolls de marca•
(+12) Como tentei corrigir a pesquisa nos mapas de drivers. Parte 2•
(+11) Desenvolvimento móvel: da ideia à estimativa de custos•
(+2) Do caos à ordem, ou "criamos a estrutura do projeto no Unity e não apenas ..."•
Podlodka # 99: carreiras nas regiões•
5 problemas mais comuns de jogadores em jogos grátis•
WayRay: aplicativos AR para carros com True AR SDK beta•
7 dicas para ajudar você a projetar mais rapidamente•
Jogos na experiência do cliente•
A animação é a chave para um ótimo design de produto?•
Como projetar a tela fictícia correta•
CI / CD para Flutter•
Agregamos valor ao design, entendendo o movimento e seu significado.•
Por que não escrevemos testes de unidade•
LivnList: Pesquisa UX•
Curso de formação "Programação GameBoy"•
O Google lançou domínios .dev•
Como eu falhei em 39 entrevistas e o que aprendi•
Repensando o Google Translate: pesquisa UX•
EZY - Aplicação CV: Criação de Design•
Escrevendo código de qualidade•
Como criar um Guia de Estilo de Esboço, uma Biblioteca e um Kit de Interface do Usuário•
Como criamos uma pesquisa visual para Hayneedle.com•
MangoPlate: Redesign•
Criando uma alternativa aberta ao Mixpanel•
Como atualizamos nossa integração e conseguimos mais usuários
Análise, marketing e monetização•
Ajuste o guia de aquisição de usuário pago da Adjust•
Países com mais downloads de aplicativos no quarto trimestre de 2018•
Orai: oratório usando IA•
As categorias mais populares da App Store e Google Play no 4º trimestre de 2018•
Alan: pedido de seguro•
AichiHype: Bayram Annakov•
Calculadora de orçamento de campanha para jogos•
Organizações de equipe de crescimento• A
Apple violou sua própria política de notificação por push•
Maior conversão de vídeo e crescimento orgânico para o Rocket X•
Os aplicativos de compras de voos mais populares nos EUA•
Preparando capturas de tela corretamente: mini-guia•
Eric Söfert: estado da economia de aplicativos 2019•
Aumentando a receita de um jogo com uma assinatura•
Criando um programa de relações públicas sustentável no ecossistema de jogos móveis•
Análise em tempo real: como obter conhecimento do produto mais rapidamente•
Codecrumbs: uma ferramenta visual para organizar sua base de código•
Por que seu marketing não funciona (pirâmide de Fakap)
AI, Dispositivos, IoT•
(+60) AI de áudio: extraia vocais da música usando redes neurais convolucionais•
(+40) Atualização de firmware quebrou os tênis Nike•
(+9) Não é apenas um telefone dobrável: a Samsung atualizou toda a linha de dispositivos portáteis•
(+9) segurança da Internet das coisas. Edição 1. Relógios inteligentes, rastreadores de fitness e balanças•
(+1) Bobaflu - programamos acessórios em vibração•
As vendas de alto-falantes inteligentes no 4º trimestre quase dobraram•
Arduino lança testes de plataforma de nuvem IoT•
Os 10 melhores capacetes de realidade virtual de 2019?
Resumo anterior . Se você tiver outros materiais interessantes ou se encontrar algum erro, envie-o para o
correio .