Se você já fez um jogo, provavelmente está enfrentando o mesmo problema que muitos outros desenvolvedores antes de você: ninguém sabe sobre o seu jogo. Abaixo, mostrarei como contar ao mundo sobre seu jogo incremental ** de graça, com rapidez e eficiência (até certo ponto).
** Jogos incrementais são jogos baseados no ciclo principal [sem fim], consistindo na acumulação de recursos, em seus gastos constantes e em acelerar a renda. Sua principal característica é o constante crescimento de números.
Meu último jogo teve pouco tráfego, mas o número de visitas foi muito pequeno para que algo específico fosse dito. Além disso, a maioria dos visitantes não era o público-alvo. Apenas cerca de 30 visitantes únicos por mês, e a maioria dos que lançaram meu jogo o deixou para sempre em 10 segundos.
Em um determinado momento, decidi que meu jogo precisava de promoção. Demorou algum tempo para estudar a questão de como e onde fazê-lo com o maior retorno.
O primeiro lugar que recebi um retorno rápido e eficaz é
o Incremental Wiki do Reddit .
O segundo lugar que vale a pena mencionar é o
subreddit Incremental games .
Há muitas informações sobre jogos incrementais, que você deve conhecer, mas para promover, recomendo o seguinte:
- participar de tópicos sobre feedback às sextas-feiras (análises às sextas-feiras)
- Crie seu próprio tema neste subreddit.
O terceiro lugar digno de atenção é o
site dedicado a jogos incrementais .
Para enviar um jogo, você precisa fazer o login através do Reddit. Diferente da lista wiki acima, existem capturas de tela, classificações, análises e jogos fixos.
Por fim, um dos melhores lugares para promover o jogo é o site
www.kongregate.com , que é bom para atrair tráfego para o jogo, mas exige o upload do jogo para a plataforma deles. Um ponto positivo é a possibilidade de monetização nessa plataforma.
Depois de fazer algumas manipulações acima (não todas - por causa do softlaunch e da beta eterna), obtive os seguintes números do meu contador (* e são cerca de 30 vezes mais do que antes do início da promoção):


Agora que tenho dados suficientes sobre meus jogadores e seu comportamento no jogo, meu próximo grande objetivo é fazer com que o número de usuários que retornam ao jogo chegue a 15% (hoje é 6,5%).