
Eu fiz o designer "elétrico" de ... papelão. Infelizmente, o projeto ainda permanece no estágio de protótipo, não evoluindo para uma aparência industrial "física" e aguardando seu tempo (e investidor).
Mas eu decidi ir mais longe - assim que começarmos a fazer papelão, levaremos a situação à sua conclusão lógica - faremos um jogo de tabuleiro completo em papelão, mas com uma configuração elétrica e um efeito de aprendizado. Havia muitas opções - começando de um simples "andador" e terminando com Ameritrash de um zumbi com movimento de elétrons e curtos-circuitos e capacitores inchados.
Como resultado, decidi me debruçar sobre um resumo lógico, uma vez que os esquemas dos circuitos elétricos são muito adequados para isso. Dito e feito - como resultado da primeira iteração, nasceu o jogo "Circuit".

A tarefa dos jogadores no modo de duelo era construir um circuito elétrico em funcionamento, da fonte de energia à lâmpada. Quem acendeu uma ou ambas as lâmpadas - ele venceu. Dos componentes do campo, você poderia colocar um resistor, um LED (que queimava sem resistor) e um diodo que funcionava ... como um diodo. Ou seja, é permitido "cortar" o oponente da cadeia.
Durante os anos seguintes, o jogo começou a se transformar e mudar. A princípio, decidiu-se transferi-lo para o espaço e, em vez de lâmpadas, fornecer energia aos motores da espaçonave. Depois disso, decidiu-se acender as lâmpadas não estritamente no topo do campo, mas colocá-las em qualquer lugar do campo de jogo. Como resultado, a opção "reparo" do esquema do robô foi selecionada, quando é oferecido aos jogadores um campo de jogo pré-preparado com lâmpadas, LEDs e barramentos localizados nas laterais e na parte inferior, e ele precisa (também na luta para rivais) para aumentar seu nível de eletricidade e "consertar" o maior número de itens.

Agora era possível criar não um circuito elétrico contínuo, mas diferente (e constantemente checá-los quanto à operacionalidade e curto-circuito), o que fazia os jogadores escolherem táticas diferentes e pensarem na estratégia de colocar elementos. E o número de jogadores aumentou para três (e, em teoria, para quatro).
E se você pode adicionar itens, por que não removê-los? Ferros de solda foram introduzidos no jogo e agora você pode soltar o elemento interferente e substituí-lo por um novo (se tiver tempo). Além disso, foram adicionados interruptores ao jogo que podem ser "fechados" para a linha de energia positiva ou negativa.
E para que a vida do jogador fosse ainda mais difícil, transistores (no modo chave) e fotodiodos foram introduzidos no jogo, além de uma reserva para novos elementos. Além de pontos adicionais, a conquista de um certo nível dá ao jogador o título de "Eletricista de luto" "Eletricista chefe".
O jogo começou a ter uma aparência finalizada (ao mesmo tempo, mudou seu nome para "Não provoque curto-circuito!") - há um componente lógico, é necessário pelo menos aprender os princípios básicos da construção de um circuito elétrico e seus componentes, interesse também para crianças e adultos (a julgar pelos testes). Dessa forma, o jogo sobreviveu e foi testado nos últimos seis meses e agora está começando a "ficar cheio de carne" - ou seja, para obter uma decoração colorida.
Por algum tempo, eu "joguei" entre deixar o jogo "como está" na forma de esquemas em preto e branco e torná-lo bonito. As escamas inclinavam-se para a beleza.

Alguém pode dizer que o "Carcassonne" elétrico acabou e estará parcialmente certo (ladrilhos, o mecanismo para a construção de "estradas" contínuas com marcadores de luzes), mas, na verdade, o jogo acabou não sendo original (com o atual número de jogos lançados, é difícil inventar um novo mecânico), mas definitivamente incomum.
Você pode baixar, imprimir e experimentar este jogo em sua página na BGG e, após a publicação em junho de 2019, comprar uma caixa russa (o jogo é independente do idioma) com as regras de inglês em nossa loja no eBay .