Na próxima edição, estudaremos a tabela de atraso, discutiremos o Android Auto e o Yandex Auto, construiremos um caminho profissional, coletaremos a realidade do cartão para o Switch, faremos experimentos com o preço do IAP e faremos análises desesperadas. Feliz primavera!

Bem, como o primeiro ... Exceto para lançamentos apenas para Android e uma dúzia de projetos abandonados na linha de chegada, então sim, este é o nosso primeiro jogo com um balanço de mais de uma plataforma. Como tudo começou? E é simples: trabalhamos em outro projeto, vamos chamá-lo de "Projeto A", trabalhámos por um longo tempo e decidimos fazer um jogo para nós em alguns meses e treinar nossas habilidades de marketing nele, e lançaremos o "Projeto A" logo após com vasta experiência na promoção de jogos.
Por que os programadores devem conhecer esses números? E eles são relevantes para desenvolvedores móveis? Existem duas tarefas principais que podem ser resolvidas com a ajuda desses números.
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iOS•
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Android•
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Desenvolvimento•
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Podlodka # 100: Como construir seu caminho profissional•
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10 pequenos erros de design que continuamos cometendo•
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Estudamos 100 sites SaaS e identificamos tendências de design + práticas recomendadas.
Análise, marketing e monetização•
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(+10) sistemas de análise de clientes•
(+7) Como promover um jogo incremental? Grátis, rápido e eficiente *•
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Análise em jogos•
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