O CEO da FromSoftware , Hidetaka Miyazaki, anunciou a possibilidade de criar seu próprio battle royale.
Jogos desse gênero são certamente bons, e estamos interessados em como eles são organizados. Mas se assumirmos a criação da "batalha real", faremos do nosso jeito.
Esses camaradas se estabeleceram com suas próprias perspectivas especiais sobre o mundo - o que mais você pode esperar deles? A única coisa que causa preocupação é que, com o multiplayer, eles tradicionalmente não tinham muito.
Lembro que Sekiro: Shadows Die Twice está programado para ser lançado em 22 de março.
A Epic Store devolveu o dinheiro para o jogo, que alguns meses depois se tornou 3 vezes mais barato. Você já viu em algum outro lugar uma atração semelhante de generosidade sem precedentes?
A Activision Blizzard demitiu muitas pessoas. Tornou-se conhecido que, de toda a redução de 8% na equipe, 209 pessoas eram responsáveis pela divisão americana da Blizzard.
Você pode acessar este artigo , ignorar o gráfico do link e calculá-lo. Mas contei um pouco para você.
Administradores (bem, departamento de TI) - 41 funcionários.
Marketing em Irvine e Austin - 29 funcionários.
Todos os tipos de direitos autorais :
A divisão editorial da América do Norte, redatores que são - 12 funcionários.
Editora Blizzard Latin America - 10 funcionários.
Alguns insights globais do lixo ctônico (também são direitos autorais?) - 15 funcionários.
Todos juntos - 37 pessoas.
Eycharks em Irvine e Austin - 18 funcionários.
Testadores Irvine e Nova York - 11 funcionários.
Web e celular - 9 funcionários.
Finanças em Irvine - 8 funcionários.
Equipe Battle.net - 5 funcionários.
Atendimento ao Cliente - 2 funcionários.
13 pessoas serão demitidas da Valve do departamento de VR. A empresa realmente não queria gritar sobre isso de todos os ângulos, mas os juralistas conseguiram. Eles descobriram que Net Brown escapou da empresa, que trabalhava na compatibilidade do Steam com GPUs externas, que trabalhava no departamento de VR desde 2015 e Rob Rydberg.
Hideaki Itsuno , diretor da franquia Devil May Cry , disse que não tinha como alvo o Nintendo Switch porque não tinha devkits.
Parece uma desculpa muito fraca - eles não são como pessoas que podem bloquear o acesso a devkits com impunidade. A produção da DMC é um grande evento e uma grande comemoração, dez anos com a DMC4, e não todos os dias.
Mas então, ao que parece, ele mescla um motivo mais importante - eles apenas esperam os resultados de vendas do Dogma de Draong, aos quais estão relacionados. Se tudo correr bem, o DMC5 também aparecerá no Switch.
Anthem (Massively Multiplayer Action RPG), lançado em 22 de fevereiro, tornou-se o jogo mais vendido na PlayStation Store européia e americana em fevereiro.
Ao mesmo tempo, a classificação de Anthem no Metacritic é muito triste, o que leva a um monte de perguntas filosóficas - por que as pessoas de ponta compram um jogo que elas consideram nojento?
A Valve rescindiu o contrato com Richard Garfield em meio às falhas do Artifact e de seu estúdio.
Richard Garfield - Magic: The Gathering, Battletech, Netrunner e muito mais, além de Artifact. O verdadeiro pai é um deus vivo da era sombria da tecnologia de jogos.
O artefato, por outro lado, é muito ruim. Agora, existem apenas cerca de 500 jogadores online (não quinhentos mil, mas apenas quinhentos).

Das desvantagens do Artefato, os jogadores geralmente mencionam o modelo anal de monetização e a falta de entretenimento ao assistir em plataformas de streaming.
A versão ocidental de Devil May Cry 5 para PS4 censura a nudez com a ajuda de raios brilhantes.

Nas versões Xbox, PC e Europa, está ausente. Uma alegria - uma captura de tela censurada agora pode ser publicada em Habré :-)
The Verge diz que a Epic não pôde parar os processos contra si mesma, mas apenas para fazer uma pausa.
Artistas pop como Backpack Kid, Orange Shirt Kid, 2 Milly, BlocBoy JB e assim por diante foram apresentados. Todos eles acusam Epikov de roubar seus movimentos corporativos.
Pelas leis fantasiosas dos Estados Unidos, os direitos autorais não se aplicam a danças inteiras, mas você pode
retocar movimentos individuais.
O problema é que os épicos atingiram o adiamento exclusivamente por alguns meios burocráticos, nada acabou. Só deu um tempinho - para quê? Nós descobrimos.
A tecnologia 3D Vision faleceu. Ela permitiu assistir a imagem estereoscópica tridimensional em casa.
A tecnologia apareceu em 2008. São necessários óculos especiais e um monitor LCD com uma taxa de atualização de 120 Hz. Como alternativa, as “persianas” fechadas são embutidas nos óculos, o 3D Vision divide a imagem original em duas - para os olhos esquerdo e direito.
O problema é que todos pontuaram nessa tecnologia e, como resultado - artefatos em jogos, dor de cabeça, custos adicionais. Verificou-se que a pele de ovelha não vale o truque para produtores ou consumidores de conteúdo.
A DTF raramente escreveu artigos originais sobre a indústria de jogos nos últimos tempos. E então resultaram duas inteiras seguidas.
A primeira é a incrível história do Arc System Works . Para quem não sabe, a ASW são os desenvolvedores de Dragon Ball, Persona 4 Arena da Atlus, Guilty Gear, BlazBlue etc., que começaram seu trabalho em 1988 - poucos sobrevivem tanto em nosso mundo!
O segundo artigo é de Iliya Makarova, Relações entre jornalistas, desenvolvedores e público . Também é duplicado por um vídeo transmitido no YouTube - simplesmente e em casa ditado em um telefone celular.
Em suma, o conteúdo. Ele lembra a reação às palavras de Albert Zhiltsov no podcast “Depois dos títulos” - todos xingaram, mas poucos afirmaram que o que foi dito não era verdade.
O artigo observa a diferença entre um "jornalista" e um "blogueiro de streamer". Igrozhur é algo sublime. Ele até lidera o onipresente Logvinov com sua divisão na Internet "superior" e "inferior". Além disso, o fator de corrupção de jornalistas é enfatizado (se você costuma escrever negativo, deixa de receber pedidos).
O "embargo à crítica" (como Ilya Makarov coloca) por parte dos desenvolvedores pode interferir bastante na capacidade do público de ver a imagem real e isso pode levar a consequências negativas:
por exemplo, para criar um jogo que o público não espera.
O que Elias quer:
- De jornalistas, ele quer novas abordagens de cobertura;
- Dos desenvolvedores - para ser mais tolerante às críticas;
- Da comunidade - ser mais amigável com as duas castas anteriores;
Claro, parece-me que isso é uma treta e uma utopia completa :-) A declaração do problema em si é tal que todos estavam em lados diferentes das barricadas. Conflito faz parte da tarefa. Este é um sistema de freios e contrapesos, que não precisa ser enfraquecido. Se você a enfraquecer, tudo rapidamente vai direto para o inferno.
Algo assim. Isso é tudo por hoje, talvez em alguns dias eu arranhe outra coisa. Inicialmente, este artigo apareceu como uma transcrição dos vídeos no YouTube , e há um desejo de continuar a escrevê-los ainda mais.