Jogo de fantasia com 300 mil corridas

Quando comecei a trabalhar em Warsim: o Reino de Aslona , havia apenas duas raças: os Humanos, que criaram vários reinos, grupos de bandidos e rebeldes, e os Goblins (Goblins), que tinham vários reinos e várias tribos. No momento da versão beta do Warsim 0.7.4, havia 325.142 corridas no jogo.


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Sim, está certo - mais de trezentos mil corridas de fantasia, mas o que isso significa? Como essas raças diferem, qual é a sua singularidade e diferenças?

Para saber o que espera por você, fiz uma lista de 10 corridas completamente aleatórias disponíveis no jogo.

  • Forest Shades
  • Meio-gigantes menores
  • Protonarode Demoníaco (Protofolk Demoníaco)
  • Carniçais Costeiros (Carniçais da Costa)
  • Perus combatentes (lobisomens-guerreiros)
  • Goblins da costa
  • Feiticeiros das Colinas (Hill Wizards)
  • Mini Ogres
  • Antelopelings do Norte
  • Orclings de ouro

Sim, esses perus de guerra definitivamente valem o medo. Mas, por enquanto, tudo isso parece ser apenas nomes, e você deve estar se perguntando como eles diferem e o que torna essas raças únicas.

Para responder a essa pergunta, preciso primeiro explicar o sistema de geração de raças. O sistema recupera uma corrida de uma lista de 86 corridas padrão. Essa lista inclui muitos povos clássicos da fantasia, por exemplo, orcs e elfos, mas também contém raças exclusivas de Warsim, por exemplo, centaares (são como centauros, apenas metade não são pessoas, mas elfos) e prótons (pessoas das cavernas).

Tomando uma das corridas, o sistema adiciona um prefixo a ela. Parte da mudança é inspirada em como o jogo de tabuleiro do Small World lida criativamente com as corridas.


Combine uma corrida e um prefixo aleatório para obter uma corrida específica com habilidades mistas e comuns. Tendo concebido esse sistema, tentei criar um grande número de variantes de diferentes prefixos. Agora eu tenho 262 prefixos, e seu número está crescendo.

Cada um desses prefixos tem efeitos diferentes e afeta as características de maneira diferente. Por exemplo, os Eremitas Elfos no jogo serão ruins e não valerão roubo, Gnomos Bandidos roubarão personagens (incluindo você), Centauros invencíveis devem ser evitados, Doomed Wizards ) em algum momento, eles começarão a sofrer do desastre previsto por ele, e os tritões de duas cabeças (Mermen de duas cabeças) terão, como o nome indica, duas cabeças.


Governante de duas cabeças do reino dos tritões

Quase todos os prefixos têm muitos efeitos que seguem um padrão específico - geralmente prefixos que aumentam significativamente a força de uma corrida em batalha, reduzem sua população para evitar o aparecimento de raças incontroláveis ​​com um grande número; no entanto, algumas raças ainda podem contornar essa limitação. Espera-se que existam muitos habitantes de reinos de pequenos duendes, e apenas alguns habitantes estejam nos reinos de gigantes.

Além disso, os prefixos raciais têm outros efeitos, eles podem afetar a civilização do grupo. Um grupo não civilizado não pode ser contatado através da diplomacia do jogo; portanto, diplomatas não podem alcançar os gnomos selvagens.

Alguns prefixos raciais também podem afetar a cor das faces de seus representantes; portanto, os duendes do Ártico (Hobgoblins do Ártico) terão pele azul, os halflings de lava (Lava Halflings) - ogros vermelhos e roxos (ogros roxos) ficarão roxos e assim por diante.


O Alto Chefe dos Ogros Roxos nomeou Bakagg em sua Coroa Processualmente Gerada

Também no jogo, há mudanças nas faces, por exemplo, nos Orcs infantis (Orcs infantis) os rostos serão como nas crianças.


Governante do reino dos orcs infantis

Outro prefixo racial exclusivo é o "Eyeless", Necromancers Eyeless, por exemplo ... é um conceito bastante aterrorizante. A seguir, é apresentado um exemplo de uma geração aleatória tripla de uma raça em um mundo. Todos esses três reinos separados de necromantes sem olhos têm uma aparência muito diferente (graças ao sistema aleatório de cores de pele aplicado às raças humanóides).


Três exemplos de necromantes sem olhos

Existem outros prefixos, como “Ingovernável”, na raça em que o líder frequentemente muda, “Primitivo” - tribos selvagens que não podem ser discutidas, e “Comensal da Morte”, que se fortalece a cada morte. (o que os torna um sério perigo para a fase final do jogo).

Entidades pacíficas (pacifistas) não atacam, halflings invisíveis são completamente invisíveis (a menos que você encontre um artefato que os torne visíveis). Orcs psicóticos podem atacar você em um turno e se tornar seu amigo no próximo.

Então, existem muitos efeitos. Cada raça individual tem sua própria combinação única de força, civilização, população e aparência, e a diversidade só aumentará com o tempo ( se você criar algo interessante, eu estou sempre pronto para adicionar novos efeitos ao jogo ).

Análise de 325.142 raças diferentes


Será interessante analisar esse valor de 300 mil. Para fazer isso, dividi os dados em três categorias: raças de animais, raças "não animais" e orcs (que também são "não animais", mas são separados para mostrar a diferença).

A primeira parte dos dados (vermelha) são as raças de animais geradas proceduralmente: Anteaterfolk, Spiderlings, Half-Rats e assim por diante. O sistema pega um dos 194 animais diferentes e o transforma em meia-criatura, uma criatura evoluída, uma criatura de lobisomem, uma criatura de jargão, um ser humano ou um ser humano. Isso permite que você crie um número enorme e variado de raças de seres, que, como você pode ver, compõem a maioria desses 300 mil.


Gráfico de pizza de três raças diferentes

A segunda parte dos dados (violeta) indica tudo o que não é uma raça animal gerada processualmente: ogros, gnomos, elfos, humanos e assim por diante. Orcs são excluídos desta categoria porque quero mostrá-los separadamente.

Existem 786 raças diferentes de orcs, porque, por padrão, existem três raças de orcs (Orcs, Orks e Orclings). A mistura desses três com 262 prefixos cria 786 tipos de orcs.

E isso é quase todas as 300 mil corridas de fantasia do jogo, geradas principalmente a partir de animais. Isso é um recorde? Quantas outras raças podem ser incluídas no jogo antes que a morte térmica do universo ocorra? Não tenho resposta para essas perguntas!

Aqui está uma imagem recente das corridas de base Warsim, cada rosto gerado processualmente para a corrida correspondente.


Se você tiver alguma sugestão para novas corridas ou prefixos, informe-me em um subreddit ou mensagem: www.reddit.com/r/warsimrpg .

Você também pode adicionar suas próprias raças ao jogo usando a ferramenta de modificação incorporada (menu Extras).

Source: https://habr.com/ru/post/pt443718/


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