Mercado de jogos, tendências e previsões - ótimas análises da App Annie



A empresa App Annie mais uma vez conduziu um estudo do mercado de aplicativos móveis e publicou um relatório de 160 páginas com gráficos e relatórios.

Traduzir todos eles não é uma tarefa trivial, por isso escolhi o tópico mais próximo de mim. Por dentro, sobre o que aconteceu com o mercado de jogos para celular em 2018 e o que espera em 2019. Spoiler: tudo é muito bom.

Mas primeiro, observe os principais pontos do relatório .



  • 194 bilhões de downloads. Comparado a 2016, o indicador cresceu 35%.
  • US $ 101 bilhões foram gastos pelos usuários em lojas de aplicativos. Em relação a 2016, um aumento de 75%.
  • O usuário passa uma média de 3 horas em um dispositivo móvel. Crescimento a partir de 2016 - 50%.
  • O valor de mercado das empresas voltadas para o mercado móvel em 2018, em média, cresceu 360%.
  • Usuários dos EUA, Coréia, Japão e Austrália têm uma média de 100 aplicativos instalados em um smartphone.
  • Em 2018, a China forneceu metade dos downloads de aplicativos móveis e 40% do custo no mundo.
  • Mais de 80% das 48 empresas que entraram no IPO nos Estados Unidos em 2018 estão no mercado móvel.
  • Os gastos com aplicativos que não são de jogos aumentaram 120% em relação a 2016.

Jogos para celular - o segmento que mais cresce no mercado de jogos, superam as vendas de títulos em consoles, PC / Mac e laptops. Em 2018, eles responderam por 74% de todas as despesas das contas de usuário.

China, Estados Unidos e Japão continuam sendo os três mercados mais importantes em termos de gastos do consumidor. Juntos, eles forneceram 75% de toda a receita de jogos para celular em 2018. Um aumento estável de dois anos nos gastos é perceptível em qualquer mercado.



Os jogos ainda ocupam o primeiro lugar em receita e downloads na App Store e no Google Play.



Em 2018, a linha entre jogos para dispositivos móveis e console se tornou menos perceptível. O sucesso do PUBG Mobile e Fortnite mostra que os dispositivos móveis já são poderosos o suficiente para rodar jogos de consoles ou PCs.

O gosto dos jogadores móveis na China, Japão e Coréia do Sul mostra a cultura predominante de jogos online nesses mercados. A popularidade do gênero Battle Royale em 2018 os ajudou a fazer progressos significativos.

Jogos hiper-casuais também dominam a maioria dos tops. Voodoo passou um bom ano lançando hits de Helix Jump e Hole io.



A Candy Crush Saga manteve sua posição nos mercados ocidentais. Em 2016, o Pokémon GO popularizou os jogos locais de RA e, dois anos depois, ainda era um dos jogos mais populares do mundo. Em parte devido ao aspecto social, batalhas PvP e eventos.

O novo PUBG Mobile e o hiper-casual Helix Jump entraram no topo do mundo em menos de um ano.



Nos últimos anos, as editoras chinesas têm procurado intensamente maneiras de obter receita potencialmente alta em mercados estrangeiros, especialmente nos EUA. E suas estratégias estão dando frutos. O jogador médio no exterior na América do Norte gasta 140% mais em jogos chineses do que em 2016.



Em 2018, a China suspendeu a emissão de licenças, mas os gastos globais dos consumidores com jogos de editoras chinesas ainda aumentaram. Embora menos de um ano antes. No início de 2019, o licenciamento de novos jogos será retomado gradualmente, as empresas chinesas continuarão pressionando pela expansão internacional, e fusões e aquisições podem ocorrer com mais frequência.



Em 2018, vimos o crescimento dos jogos para celular. Fortnite e PUBG - junto com o desempenho aprimorado do smartphone - proporcionaram uma experiência multiusuário que os equipara ao RTS e shooters no PC / Mac ou consoles. Muitos editores veem um grande potencial no mercado móvel, o que o torna especialmente atraente.

Jogos hiper casuais com jogabilidade simples aumentam rapidamente o número de downloads e o envolvimento dos jogadores em 2019. Espera-se que os usuários de jogos móveis atinjam 60% da receita total em todas as plataformas de jogos: PC / Mac, consoles, dispositivos portáteis e dispositivos móveis.



O próximo Harry Potter: Wizards Unite da Niantic entrará nas paradas principais em termos de downloads, uso e gastos do consumidor. Mas se ele vai superar o Pokémon GO é uma questão em aberto. O Pokémon GO estabeleceu um recorde para jogos para celular, ganhando US $ 100 milhões nas duas primeiras semanas e ganhando US $ 1 bilhão o mais rápido.



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Fontes:

Source: https://habr.com/ru/post/pt443746/


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