Injustiça Google Play como uma boa experiência de vida


Por onde começar? Em 2014, éramos estudantes do 2º ano (PNIPU e ITMO), estudados em especialidades proger. No passado, eles eram apenas colegas de classe, em geral, bons amigos. Provavelmente todo mundo se sentiu quando você acabou de aprender o básico da programação, e você já sonhou e fez planos de como escrever um programa e ganhar milhões. Não fomos exceção.

Sem pensar duas vezes, decidimos que estaríamos criando um aplicativo Android , já que ambos tinham algum conhecimento de Java , e o próprio conceito de “definir e indicar o preço” realmente aqueceu nossos bolsos. Acho que todo mundo já entendeu / riu perfeitamente de nossa ingenuidade, mas depois não percebemos isso.

A primeira coisa que encontramos é, claro, a idéia. Para chegar a isso, que seria relativamente fácil de implementar, viável para nós e interessante não apenas para nós? Nós dois éramos fãs da Ferrari , sem hesitar, decidimos que não estávamos sozinhos. Mas seria aconselhável não criar seu próprio NFS ou asfalto . Decidimos a ideia do teste do logotipo , mas era muito temático, a saber: adivinhar / adivinhar os modelos de um carro lendário a partir de uma foto (é interessante que naquela época não havia nada parecido em nenhuma marca de carro no Google Play no futuro, desenvolver uma ideia).

Bem, isso é tudo, o assunto é deixado para os pequenos e mergulhamos no trabalho com nossas cabeças. Sem nenhum conhecimento em gerenciar / gerenciar / desenvolver projetos, mas com um desejo selvagem, uma chama nos olhos e fé nas montanhas do dinheiro.

Para entender como tudo estava ruim:

  • usando o IDE Eclipse (somente no final, nos mudamos para o Android Studio );
  • a ausência de qualquer TK ou mesmo história de usuário ;
  • é claro, não se falava em usar nenhum sistema de controle de versão (apenas trocando arquivos em VK e correio - apenas incondicional);
  • e ainda mais, não usamos soft para o gerenciamento de projetos (nem ouvimos falar sobre ágil na época).

Dizer que o trabalho estava em pleno andamento é não dizer nada. Dedicamos todo o nosso tempo livre ao projeto: antes de casais, depois de casais, às vezes até em vez de casais. O resultado não demorou a chegar e, após um tempo muito curto, houve algum tipo de protótipo em funcionamento.


Depois que o quadro foi feito, foi necessário adicionar pelo menos algumas coisas interessantes:

  • um menu inteligível apareceu;
  • dividiu toda a lógica do jogo em níveis;
  • dicas adicionadas de 2 tipos;
  • adicionou um sistema de pontos de pontuação que poderiam ser desperdiçados em dicas;
  • compartilhando conquistas no social mais popular. Redes
  • e muito, não muito mais.

Além disso, foi necessário apertar o componente visual do nosso aplicativo (nunca esqueça o ajuste para todas as resoluções da tela principal).

Havia muitos problemas no decorrer do trabalho, mas, por esforços conjuntos, lidamos com todas as dificuldades. Após 4 meses, o aplicativo estava pronto.


E então chegou o dia da verdade, quando finalmente foi possível comprar a licença de desenvolvedor cobiçada e publicar o aplicativo. Tudo correu silenciosamente e não pressagiou problemas: o aplicativo foi carregado na loja e até moderado.

Nunca esquecerei a sensação que experimentei pela primeira vez - uma incrível alegria de um produto completo / acabado que você faz há tanto tempo (em relação a qualquer laboratório) e que isso pode ser compartilhado com o mundo inteiro.

A alegria não durou muito - exatamente meio dia, apenas até termos uma proibição que dizia secamente que havíamos violado alguns direitos autorais. E aqui começamos a acordar um pouco de todos os sonhos que tínhamos em mente durante o desenvolvimento.

Para todas as nossas perguntas como: "O que exatamente violamos?" nunca recebemos uma resposta clara do suporte do Google (que eu acho que muitos de vocês já encontraram), além de tudo, eles tiraram a licença do desenvolvedor, após várias tentativas de corrigir o aplicativo e enviá-lo novamente.

Só então ficou claro para nós que os motivos de nossa proibição eram mais altos que o teto:

  • o uso de materiais de foto / áudio de outras pessoas;
  • uso de uma marca registrada patenteada, que não nos pertence a todos.

Acho que se você cavar, ainda pode cavar na pilha de algo.

Por uma questão de urgência, começamos a resolver o problema:

  • alterou o nome do aplicativo;
  • se possível, serrou o nome da famosa marca;
  • substituiu as imagens para que reconhecessem o logotipo reconhecível minimamente ou de modo algum;
  • indicou que todas as fotos que usamos no aplicativo foram tiradas de fontes abertas;
  • etc.

Mas nada, nada disso nos ajudou a entrar na loja . Por estarem completamente desesperados, consultamos advogados conhecidos e até escrevemos para a Ferrari (grupo Fiat) , explicando em detalhes o quanto amamos sua marca e talvez eles possam nos ajudar em algo. Mas eles nem nos responderam. Quão ingênuos éramos, agora me lembro disso com um sorriso, então estávamos à beira da depressão.

Como terminou?


Infelizmente, nunca chegamos ao Google Play . Para nossa pequena alegria, o Yandex.Store (ou o que é chamado corretamente de lá) mostrou-se menos exigente e colocamos nosso aplicativo com calma lá, esquecendo-o com segurança quase para sempre (se alguém estiver interessado, tentaremos recuperar o acesso ao Yandex .Armazene e liberte o aplicativo ou coloque o projeto no GitHub ).

Não posso dizer que tudo isso foi desperdiçado. Muitos cones foram embalados e muitas conclusões úteis foram tiradas. Das pequenas vantagens: cada um de nós recebeu mais de uma máquina / teste, refletindo nos relatórios as tecnologias usadas para criar o aplicativo + até participamos de algum tipo de competição com esse aplicativo (o Android Challenge parece ser chamado assim).

Por que estou escrevendo tudo isso? Eu só queria falar. Provavelmente devido ao fato de que estou um pouco triste por o mundo não ver o que queríamos compartilhar com ele. Sim, e esse é um tipo de aviso que todo desenvolvedor iniciante pode encontrar para que você não cometa os erros que cometemos no devido tempo.

Em nenhum caso, exorto você a abandonar todas as suas idéias malucas, pelo contrário - crie, tente, obtenha experiência, mas ainda não se esqueça do cálculo de engenharia a frio e não desista antes do seu tempo.

Agora, a primeira coisa que começamos é: "Podemos fazer isso do ponto de vista jurídico?"

E nós? Tudo não é tão ruim aqui. Agora estamos ambos em São Petersburgo. Todos estão ocupados desenvolvendo produtos exclusivos de seu tipo, embora em áreas completamente desconectadas - estamos tentando, à nossa maneira, tornar o mundo um pouco melhor. Todo mundo tem o suficiente para pão e manteiga, e até um pouco mais. Nossa amizade só se tornou mais forte. Somos freelancers juntos, participamos de vários hackathons, participamos de reuniões, conduzimos projetos para animais de estimação e apenas nos divertimos juntos.

Source: https://habr.com/ru/post/pt444360/


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