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Parte 3Testes
Devido às alterações na SMU mencionadas anteriormente, nenhum utilitário de terceiros pode ler os dados da Radeon VII, embora sejam esperadas correções em breve. Ferramentas de parceiros, como o MSI Afterburner, devem oferecer suporte à nova SMU. No geral, Radeon Wattman foi a única ferramenta de monitoramento disponível, embora tenhamos notado que as métricas de desempenho do registro às vezes causavam problemas nos jogos.

Vale ressaltar aqui que a instabilidade do motorista fornecida à imprensa foi um fator importante nessa revisão. Os problemas conhecidos incluem a incapacidade de diminuir as frequências HBM2 no Radeon VII, que a AMD explicou é um bug conhecido anunciado no Adrenalin 2019 19.2.1; ou uma falha do sistema quando a curva de tensão de Wottman é definida como um ponto mínimo / máximo. Também há travamentos nos jogos DX11 que encontramos nos estágios iniciais, que a AMD também considera.
Por esses motivos, não fornecemos dados sobre a frequência ou o overclock do Radeon VII na revisão atual. Na verdade, essas deficiências não são tão pequenas: embora o Vega 20 seja uma novidade para os jogadores, está longe de ser uma novidade para os pilotos, e se a Radeon VII realmente estivesse sempre no plano, a estabilidade do jogo deveria ter sido uma prioridade. Apesar do Radeon VII permanecer uma placa de vídeo semi-profissional, também é um novo jogo. Não há indicação de que isso seja apenas um problema menor no início do lançamento, mas parece significar que a Radeon VII foi lançada com muita pressa.

Graças à Corsair, conseguimos uma substituição para o nosso PSU AX860i. Embora nosso plano fosse usar o Corsair Link como uma fonte adicional de dados de energia, pelas razões expostas acima, isso não era viável. Portanto, os números de consumo de energia serão diferentes dos dados anteriores da GPU de bancada de 2018.
Além disso, para Ashes, GTA V, F1 2018 e Shadow of War, atualizamos algumas etapas de teste automático e processamento de dados, para que os resultados possam diferir em 1080p em comparação aos dados anteriores da GPU em 2018.
Campo de batalha 1 (DX11)
O Battlefield 1 voltou para nós a partir da suíte de testes de 2017, onde o jogo foi um componente importante depois que a DICE trouxe aos jogadores o tão esperado jogo de tiro AAA sobre a Primeira Guerra Mundial em 2016. O campo de batalha 1, com mapas detalhados, efeitos ambientais e combate, fornece uma carga geral de gráficos bem otimizada, mas exigente. O próximo jogo de Battlefield da DICE, Battlefield V, fecha o círculo, retornando à Segunda Guerra Mundial, mas o mais importante para nós, é um dos nomes mais famosos quando se trata de rastreamento de raios GeForce RTX em tempo real.

Usamos a predefinição Ultra, inalterada. Como esses testes foram realizados no modo de usuário único, nossa regra geral com desempenho para vários usuários é a mesma: no FPS para vários jogadores, em regra, cai para metade da figura em um único jogo. O Battlefield 1 também suporta HDR (HDR10, Dolby Vision).



Nossa experiência anterior com o Battlefield 1 mostra que os equipamentos AMD geralmente funcionam bem aqui, e a Radeon VII não é uma exceção. Dos jogos do nosso conjunto, o Battlefield 1 é na verdade apenas um dos dois jogos nos quais a Radeon VII lidera a RTX 2080, mas, no entanto, essa ainda é uma razão de orgulho. O aumento de desempenho em comparação com o Vega 64 é de 34% em 4K, e isso é mais do que suficiente para indicar claramente a classificação do cartão para um nível superior. Além disso, o Battlefield 1 define o Radeon VII como mais rápido que o GTX 1080 Ti FE. E o RTX 2080 para esse resultado precisava de configurações adicionais da Founders Edition.



O percentil 99 reflete a mesma tendência e, em 1080p, o gargalo da CPU desempenha um papel maior do que as pequenas diferenças entre as três principais placas.
Far Cry 5 (DX11)
O mais recente sargento da Ubisoft Far Cry nos envia diretamente para os braços hostis de um culto bélico em Montana, um dos muitos lugares perdidos nos Estados Unidos. Com um adversário carismático e misterioso, paisagens magníficas do sabor do noroeste americano e muita violência, este é o clássico e amado Far Cry. Um mundo aberto graficamente rico exige que o jogador tome medidas e pesquise.

O Far Cry 5 suporta recursos orientados a Vega com Rapid Packed Math e Shader Intrinsics. O Far Cry 5 também suporta HDR (HDR10, scRGB e FreeSync 2). Este teste foi realizado sem incluir texturas em HD. Esta é uma opção que foi corrigida recentemente.



O benchmark Far Cry 5 embutido não é famoso pela sensibilidade, mas a essência dos resultados é que a Radeon VII lidera em 4K e fica para trás em resoluções mais baixas. Para 4K e 1440p, deve-se notar que a Radeon VII, a GTX 1080 Ti FE e a RTX 2080 estão mais ou menos na mesma liga.
Cinzas da Singularidade: Escalada (DX12)
Um veterano de nossas listas de jogos de 2016 e 2017, Ashes of Singularity: Escalation, continua sendo pioneiro no DirectX 12, e o desenvolvedor da Oxide Games projeta e constrói o Nitrous Engine em torno de uma API de baixo nível. O jogo implementa todas as funções básicas do DX12, da computação assíncrona à transferência de tarefas multithread e computação em massa. E, graças ao suporte total do Vulkan, o Ashes fornece um bom entendimento entre as APIs mais modernas. Seu benchmark interno ainda é uma das maneiras mais versáteis de medir cargas de trabalho em um jogo em termos de saída, automação e análise; Oferecendo essa ferramenta publicamente e como parte integrante do jogo, a campanha define um exemplo no qual outros desenvolvedores devem se concentrar.

As configurações e a metodologia permaneceram idênticas desde os testes no conjunto de testes da GPU de 2016. Observe que usamos a predefinição gráfica original do Ashes Extreme, que é comparada à atual com o MSAA, reduzida de x4 para x2, e também ajustamos o Texture Ran (MipsToRemove em settings.ini).
Atualizamos algumas configurações de automação e processamento de dados, para que os resultados possam diferir na resolução de 1080p em comparação com os dados anteriores.



Para a Radeon VII, o objetivo óbvio era acompanhar e enfrentar a RTX 2080. A situação em Ashes: Escalation ainda mostra que isso era possível em 4K, onde, apesar do atraso por trás da GTX 1080 Ti FE / RTX 2080, Radeon VII confortavelmente em frente ao RTX 2070 e RX Vega 64. A liderança é gradualmente perdida em resoluções mais baixas, mas a Radeon VII ainda pode reivindicar uma aceleração de 20% em 1440p em comparação com o RX Vega 64.



Wolfenstein II: O Novo Colosso (Vulkan)
A Id Software é amplamente conhecida por vários jogos nos quais você precisa atirar em todos os tipos de coisas diferentes até que morra. "Isso" muda de jogo para jogo, e acontece: pelos nazistas, demônios ou outros jogadores que desprezam as leis da física. Wolfenstein II é a última reencarnação de um dos primeiros jogos desse tipo e a continuação de uma série de "reinicializações" modernas. O jogo foi desenvolvido pela MachineGames e foi criado com base no ID Tech 6. E, embora o jogo não seja tão carnudo quanto antes, continua sendo um FPS frenético no coração, seguindo as tradições de DOOM, o moderno jogo-título para Vulkan. Wolfenstein usa uma implementação pura do Vulkan, não o OpenGL como o DOOM original.

Com a América ocupada pelos nazistas em 1961, o Wolfenstein II é luxuoso, embora não seja muito pesado para o hardware. Isso vai bem com o ritmo de suas ações, quando níveis repletos de design estão cheios de detalhes históricos alternativos.
Foi usada a predefinição da mais alta qualidade “Mein leben!”. O Wolfenstein II também inclui o GPU Culling e o Rapid Packed Math orientados à Vega, bem como a renderização adiada centrada em Radeon; nem a seleção de GPU nem a renderização adiada foram incluídas na predefinição.



Sabíamos que o Wolfenstein II faz bom uso de seu buffer de quadros. Para explicar o óbvio estranho, vale a pena mencionar que o HBM1 Fury X de 4 GB simplesmente não é suficiente para uma jogabilidade suave. O desempenho resultante é melhor exibido no percentil 99 e, mesmo em 1080p, o congelamento torna o jogo impossível de jogar.
Voltando ao resto dos detalhes, a tendência de Wolfenstein II para as arquiteturas da geração atual é novamente revelada (isto é, Turing, Vega). Aqui, a GTX 1080 Ti FE baseada em Pascal não afirma ser a melhor da sua classe: a RTX 2080 ocupa o primeiro lugar e a Radeon VII mostra um resultado quase semelhante. Novamente, a margem líquida em média FPS aumenta em resoluções mais baixas, o que significa que a Radeon VII às vezes é um pouco mais lenta que a referência RTX 2080, mas, a julgar pelo percentil 99, a diferença real é próxima de zero.
Comparado com o RX Vega 64, o aumento de desempenho é exatamente 24% em 4K e 25% em 1440p, o que é uma coincidência engraçada, considerando os 25% prometidos anteriormente.



Final Fantasy XV (DX11)
Ao transportar para um PC anteriormente, o Final Fantasy XV: Windows Edition foi submetido ao processamento gráfico porque foi portado do console. Este é o resultado da parceria bem-sucedida com a NVIDIA, e não notamos nenhum indício de problemas durante a produção e o desenvolvimento inicial do Final Fantasy XV.

Em preparação para o lançamento, a Square Enix decidiu lançar um benchmark separado, que eles conseguiram atualizar desde então. O uso do benchmark Final Fantasy XV nos fornece uma longa sequência padronizada de uso do OCAT. Após o lançamento, esse benchmark foi criticado por problemas de desempenho e vários bugs, bem como por predefinições gráficas confusas e medição de desempenho por uma certa "avaliação". Na iteração inicial, as configurações gráficas não puderam ser editadas, deixando o usuário com predefinições vinculadas à resolução e às configurações ocultas, como os recursos do GameWorks.



Desde então, a Square Enix corrigiu o benchmark por trabalhar com configurações gráficas personalizadas, corrigindo erros para melhorar a precisão do perfil de desempenho de jogos e opções gráficas, embora deixasse o resultado na forma de uma "avaliação". Para nossos testes, habilitamos ou alteramos as configurações gráficas para os parâmetros mais altos, com exceção das funções específicas da NVIDIA e do Modelo LOD. O Final Fantasy XV também suporta HDR e suporta DLSS posteriormente.



Passando para Final Fantasy XV, esse teste foi o pior para a Radeon VII. Historicamente, o jogo funcionou bem no hardware da NVIDIA; portanto, os níveis de desempenho RTX e GTX são bem conhecidos. A Radeon VII tem o potencial de contornar o RX Vega 64 em todos os lugares, mostrando um aumento de velocidade de até 34% em 4K e de 28% em 1440p. Embora seus recursos sejam suficientes para ultrapassar a referência RTX 2070 em 4K / 1440p, a RTX 2080 e a GTX 1080 Ti FE permanecem fora de alcance.
Grand Theft Auto V (DX11)
Um participante de honra nos testes é o GTA V. Veterano de pacotes de jogos anteriores, que ainda é graficamente exigente. Trabalhando no obsoleto DX11, ele dá uma idéia dos jogos graficamente intensivos dos últimos anos que não contêm os recursos mais recentes. Originalmente lançado para consoles em 2013, o jogo foi portado para um PC. A porta do jogo contém muitas melhorias e opções gráficas. Igualmente importante, o GTA V inclui um benchmark interno intenso e informativo, algo incomum para jogos de mundo aberto.

As configurações do jogo não foram alteradas em testes anteriores e são específicas do usuário, pois o GTA V não possui predefinições. Lembre-se de que a qualidade “Muito alta” é usada quando todas as principais opções gráficas foram aumentadas para o valor mais alto, exceto a grama, que possui suas próprias configurações altas. Enquanto isso, 4x MSAA está incluído para exibição direta e reflexões. Essa opção também significa ativar alguns recursos avançados de renderização - longas sombras no jogo, sombras de alta resolução e streaming de alta resolução - mas não aumenta o alcance da visualização.
Atualizamos algumas etapas de automação e processamento de dados, portanto, os resultados podem diferir da marca de 1080p em comparação com os dados anteriores.



GTA V é outro jogo em que Radeon VII mostra um atraso. Sua melhoria de 38% no desempenho de 4K em comparação com o RX Vega 64 é excelente e não deve ser duvidada, mas mesmo esse salto não é suficiente para competir com a GTX 1080 Ti FE e RTX 2080. Por fim, está em algum lugar entre a referência RTX 2070 e RTX 2080.



Terra-média: Sombra da Guerra (DX11)
Em seguida vem a Terra-média: Shadow of War, uma sequência de Shadow of Mordor. Projetado por Monolith, cujo último sucesso pode ter sido FEAR, Shadow of Mordor trouxe a campanha de volta aos holofotes graças a um inovador sistema de criação e interação com rival de NPCs chamado Nemesis System, além de um enredo baseado nas lendas de JRR Tolkien. O jogo roda em um mecanismo altamente modificado que originalmente trabalhou no FEAR em 2005.

Usando o novo mecanismo LithTech Firebird, o Shadow of War aprimorou os detalhes e a complexidade e, graças aos complementos gratuitos com texturas de alta resolução, mostra um bom exemplo de como obter ótimos gráficos do mecanismo, que podem não ser avançados. Shadow of War também suporta HDR (HDR10).
Atualizamos algumas etapas de automação e processamento de dados, portanto, os resultados podem diferir para a resolução 1080p em comparação com os dados anteriores.



Em Shadow of War, o posicionamento da Radeon VII está muito mais próximo da perfeição. A placa está localizada entre a GTX 1080 Ti FE e a referência RTX 2080, mostrando um aumento de mais de 25% em comparação com a RX Vega 64. Um ponto importante aqui é o resultado no nível da referência RTX 2080 em resolução 4K - o que significa que a Radeon VII pode finalmente confirmar que funciona no nível de desempenho do RTX 2080 / GTX 1080 Ti FE.
F1 2018 (DX11)
O herdeiro da F1 2016 é a corrida de F1 2018, a última iteração do Codemaster nos jogos oficiais de Fórmula 1. Ele inclui uma versão menor das ferramentas de teste e dos Codemasters que estão inesperadamente ausentes no DiRT 4.

Além de acompanhar os eventos no mundo da Fórmula 1, o F1R 2017 adicionou suporte ao HDR, que migrou para o F1 2018. Graficamente exigente, o F1 2018 mantém a carga gráfica útil do tipo de corrida em nossos testes.
Atualizamos algumas etapas de automação e processamento de dados, para que os resultados possam diferir na resolução de 1080p em comparação com os dados anteriores. Notavelmente, para F1 2018, isso inclui o cálculo do percentil 99 a partir do tempo de saída do quadro líquido.



A F1 de 2018 é outro exemplo em que a Radeon VII está em uma posição melhor. O desempenho 4K / 1440p é essencialmente a liderança das referências RTX 2080, GTX 1080 Ti FE e Radeon VII. E, como sempre, é visivelmente mais rápido que o RX Vega 64.



Total War: Warhammer II (DX11)
O último em nosso kit de jogo de 2018 é o Total War: Warhammer II, construído no mesmo mecanismo que o Total War: Warhammer. Embora exista um jogo mais recente da série - Total War Saga: Thrones of Britannia, este jogo foi construído em uma versão de 32 bits do mecanismo. O primeiro TW: Warhammer foi um jogo DX11 que foi desenvolvido até certo ponto com o DX12 em mente, com pré-builds demonstrando o desempenho do DX12. No entanto, no Warhammer II, essa pergunta aparentemente foi esquecida porque o modo DX12 ainda é rotulado como beta e também possui regressão de desempenho para ambos os fornecedores.

Isso é lamentável, porque o próprio Creative Assembly reconhece que seus jogos são altamente vinculados à CPU e, com a reutilização de mecanismos de jogos, a otimização do DX12 continuaria a fornecer benefícios. Especialmente se o futuro dos gráficos nos jogos RTS tender a usar APIs de baixo nível.
Atualmente, existem três testes internos com gráficos e carga de processador diferentes; escolhemos o teste de batalha, que parece ser o mais vinculado aos gráficos.



Ele completa os testes do jogo Total War: Warhammer II, e essa equipe não é adequada para a competição entre a Radeon VII e seus concorrentes. Como no caso do GTA V, o mapa excede significativamente as características do seu antecessor. Em 4K, vemos um aumento impressionante de 47% sobre o RX Vega 64. No entanto, se esquecermos a comparação com o RX Vega 64, o Radeon VII ainda está cerca de 15% atrás da referência RTX 2080, embora funcione mais rápido que o RTX 2070 em 4K / 1440p. Este não é o lugar que a Radeon VII gostaria de ocupar, apesar de uma liderança respeitável sobre o RX Vega 64.
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